Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年7月12日 📊 19 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻涵蓋賭博疾患的多個面向,最亮點為普拉克索劑量反應與賭博疾患風險的全國性世代研究,以及rTMS合併CBT的隨機雙盲試驗;整體趨勢顯示研究正朝向精準醫療(生物標記、神經調節)與創新篩檢工具發展。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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電子化篩檢、簡短介入與轉介治療(e-SBIRT)對賭博之成效評估:線上先導隨機試驗

83名參與者的先導隨機試驗顯示e-SBIRT相較於單純評估與資訊提供未呈現明顯優勢,但探索性分析暗示其在提升自我控制感與求助意願上可能有潛在效益。

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中等劑量d-安非他命在贏得線索呈現後促進堅持性冒險選擇

大鼠實驗發現d-安非他命與贏得線索的組合特別在輸局後促進冒險反應選項的堅持性,此發現對理解電子賭博機械的持續使用行為具參考價值。

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存在但不可見:捷克足球轉播中賭博廣告的警告訊息

分析1,824則賭博廣告發現僅77.7%符合法規要求,警告訊息平均僅佔螢幕面積1.58%,與促銷內容同時呈現大幅削弱其效果,凸顯現行法規的執行缺口。

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識別晚期青少年男性線上運動博彩的社會情緒與心理健康相關因素

調查發現近半數(47%)晚期青少年男性曾參與線上運動博彩,大學在學、社交遊戲參與與較高生活滿意度與較近期博彩有關,但與憂鬱或焦慮症狀無顯著關聯。

💭

澳洲賭客回溯性生活經驗與情緒軌跡之質性研究

20名賭客的深度訪談揭示五個核心主題,挑戰傳統觀點,證實正向與負向情緒在賭博過程中皆為高度流動的驅動力,涵蓋從勝利自豪到情緒急迫升級的動態變化。

🎁

青少年與戰利品箱:行為機制與問題結果之系統性文獻回顧

整合26項實證研究,以S-O-R模型提出四條假設路徑,包括遊戲-戰利品箱-賭博收斂路徑與問題使用與認知行為因素間的反饋迴圈,為數位遊戲中的賭博元素提供理論框架。

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數位成癮中灰質體積改變的神經、神經傳導物質與分子特徵

VBM後設分析發現數位成癮者雙側前扣帶皮質、左中額迴與左內側眼眶額皮質灰質減少,空間對應血清素與GABA系統,轉錄組分析揭示534個相關基因富集於突觸功能。

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成癮行為線索反應與線索暴露之腦電圖證據與應用方法系統性回顧與後設分析(第二部分):頻率分析

僅納入11項研究的後設分析顯示目標線索與控制線索在Δ-α頻段功率無顯著差異,研究數量有限與方法學異質性凸顯未來需標準化設計以提升可比較性。

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成癮行為線索反應與線索暴露之腦電圖證據與應用方法系統性回顧與後設分析(第一部分):事件相關電位

納入32項研究的後設分析確認成癮者處理目標線索時LPP振幅顯著增高(大效應量g=0.955),支持成癮相關線索引發增強神經反應的觀點,但方法學異質性仍限制堅定結論。

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ADHD成人之知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

394名具ADHD症狀成人的混合效應模型顯示,知覺壓力而非ADHD症狀本身為成癮嚴重度的顯著預測因子,探索性分析發現網路遊戲嚴重度與賭博問題之存在有關(OR=1.09)。

🏈

「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為有害賭博的群體層級風險因子

4,193名過去一年有賭博行為者的研究發現,男性角色規範認同(不限於男性本身)在控制11個遠端預測因子後仍穩定預測較高賭博傷害,性別認同本身未顯著提升模型擬合。

📊主題分佈
賭博疾患核心研究
6
神經科學與神經生理
3
治療介入
3
運動博彩
2
行為成癮
2
公共政策與社會因素
2
篩檢工具
1
🏷️關鍵字
普拉克索rTMS篩檢工具雙重障礙後設認知虛擬實境劑量反應共病運動博彩情緒調節