今日文獻重點在於臨床風險評估與新興治療技術,包含多巴胺激動劑的處方風險、新型篩檢工具的開發、以及 rTMS 和 VR 等數位療法的初步驗證;同時強調了家庭成員(CSO)與共病患者(雙重障礙)在臨床上的重要性。
· Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
針對精神疾患患者的大數據分析顯示,使用多巴胺激動劑 Pramipexole 具有劑量依賴性的賭博疾患風險,雙相情緒障礙患者風險最高,提醒臨床用藥需謹慎監測。
· Gambling disorder and problem gambling in Brazil: The development of a brief screening scale.
針對現場彩券玩家開發出超高效率的「3-Cs 篩檢器」(控制、應對、追逐),在檢測問題賭博方面敏感度高達 96.5%,優於現有 NODS-CLiP 工具。
· A randomized double-blind sham-controlled preliminary study of a 5-week protocol of repetitive transcranial magnetic stimulation (rTMS) combined with cognitive behavioral therapy (CBT) for gambling disorder in Indonesia.
rTMS 併用 CBT 雖在整體症狀減輕幅度上未顯著優於安慰劑組,但能顯著加速降低賭博渴望與修正負面認知偏差,顯示其作為輔助療法的潛力。
· The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
系統性回顧證實,虛擬實境 (VR) 與擴增實境 (AR) 干預能有效降低賭博與遊戲障礙患者的渴望、症狀嚴重度及負面情緒,並提升自我調節能力。
· Prevalence and characteristics of concerned significant others of individuals with gambling problems in Sweden: A population-based study.
約 5.5% 的人口受賭博問題影響,這些「相關重要他人」不僅健康較差,自身也伴隨更高的賭博問題、物質使用與自殺風險,支持將其納入公共衛生介入對象。
· A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study.
研究定義了「賭博雙重障礙」(GD 伴隨其他精神疾病),該群體佔門診患者的 60%,特徵為發病年齡較晚、情緒調節困難及極高的自殺風險。
大學在學、社交遊戲參與與高生活滿意度與近期運動博彩相關,但意外發現博彩頻率與憂鬱或焦慮症狀無直接關聯。
財務與應對動機是預測博彩支出、問題嚴重度與傷害的關鍵因子,且對運動博彩的影響大於賽馬。
研究揭示賭博過程中正向與負向情緒皆為流動的驅動力,挑戰了僅關注負面增強的傳統觀點。
專家認為 AI 與數據分析是雙面刃,雖能早期偵測風險行為,但亦可能加劇傷害,強調需結合監管與公共衛生策略而非單靠技術解決。
系統性回顧支持戰利品箱透過認知偏誤與習慣化路徑增加青少年問題賭博風險,建議應納入數位遊戲保護機制。
後設分析發現數位成癮患者在大腦特定區域灰質減少,且與血清素與 GABA 系統及特定基因表達有關。
針對 EEG 頻率分析的后設分析顯示,成癮者處理目標線索與控制線索時的 Alpha 波差異不顯著,需更多標準化研究。
研究發現賭博後設認知預測賭博傾向的效果優於情緒調節,且負面後設認知與賭博疾患形成惡性循環。
ERP 后設分析確認成癮者對成癮相關線索有顯著較高的 LPP 與 P300 振幅,支持神經生理標記在成癮研究中的價值。
在 ADHD 成人中,知覺壓力比 ADHD 症狀本身更能預測成癮嚴重度,且網路遊戲問題是賭博問題的風險因子。
無論性別,高度認同傳統男性角色規範(如應看足球)的個體,其賭博傷害風險皆較高,顯示性別意識型態為重要的族群風險因子。