Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年7月7日 📊 28 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻呈現三大亮點:首篇針對「直接賭博行銷」的隨機實驗證實退出行銷可顯著降低下注與傷害,具重大政策意義;神經調控(rTMS)與虛擬實境(VR)治療賭博疾患皆有不錯進展;此外,「賭博雙重障礙」概念獲得多中心臨床數據支持,強化共病評估的重要性。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
👨‍👩‍👧

瑞典賭博問題者之關心重要他人的盛行率與特徵:人口基礎研究

瑞典5.5%的人口為賭博問題者的關心重要他人(CSO),CSO本身有較高的問題賭博分數、物質使用與健康問題,支持將CSO納入預防與治療目標。

🎭

澳洲賭客回顧性生活經驗與情緒軌跡之質性研究

質性訪談發現賭博過程中正向與負向情緒皆為流動的驅動因子,挑戰傳統單一情緒路徑模型。

🤖

專業人士對先進技術在責任賭博中角色的觀點

45位專家訪談指出AI在責任賭博具雙刃劍特性,不能僅依賴技術解決方案,需搭配社區策略與監管。

📱

社交焦慮症患者社交媒體成癮與後設認知之關係

社交焦慮症患者之社交媒體成癮盛行率與對照組無顯著差異,但合併成癮者有較高的擔憂不可控之後設認知。

🙏

宗教信仰與線上賭博成癮:知覺社會支持與生活滿意度之序列中介模型

宗教信仰透過提升知覺社會支持與生活滿意度之序列中介路徑,間接降低線上賭博成癮風險,符合資源保存理論。

🌈

「賭博是一種逃避」:加拿大性多元成年人問題性賭博之質性研究

性多元群體將賭博作為應對少數壓力的逃避機制,且賭博問題的能見度與求助資源嚴重不足。

💊

多巴胺藥物對衝動控制與強迫行為的影響:轉譯視角

綜述指出高D2/3選擇性多巴胺致效劑與醫源性衝動強迫行為(含賭博疾患)最密切,減量或替換為有效策略,但目前無特定藥物治療。

「你可以單純看比賽找樂子」:年輕人對運動與賭博關係之看法

澳洲12-17歲青少年認為賭博已深植運動文化並被行銷正常化,呼籲體育組織移除賭博廣告以保護年輕人。

📦

青少年與戰利品箱:行為機制與問題性結果之系統性文獻回顧

26項研究的系統性回顧提出四條假設路徑解釋戰利品箱如何透過認知偏誤與習慣化導致青少年問題性參與。

🔬

數位成癮灰質體積變化之神經、神經傳遞物與分子特徵

VBM後設分析發現數位成癮者雙側前扣帶皮質、左中額迴及左內側眼眶額皮質灰質減少,與血清素及GABA系統空間相關。

📉

成癮線索反應與線索暴露之腦電圖證據與應用方法系統性回顧第二部分:頻率分析

僅納入11項研究,後設分析顯示目標線索與控制線索之Δ-α功率無顯著差異,方法學異質性大,需更多標準化研究。

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成癮線索反應與線索暴露之腦電圖證據與應用方法系統性回顧第一部分:事件相關電位

後設分析確認成癮者處理成癮線索時LPP振幅顯著增高(大效應量),支持神經反應性作為成癮生物標記的價值。

🧩

ADHD成人之知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

在ADHD症狀成人中,知覺壓力而非ADHD症狀本身為成癮嚴重度的顯著預測因子,網路遊戲嚴重度則與賭博問題顯著相關。

✉️

致編輯信:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:後設流行病學研究」之評論

無摘要可供分析。

🏟️

「男人應該看足球而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為有害賭博的人口層級風險因子

跨性別大樣本(N=4193)發現男性角色規範認同可穩定預測較高的賭博傷害,且此效應不分性別身分,為全新的人口層級風險因子。

🧭

焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧手機使用之關係:I-PACE模型檢驗

問題性智慧手機使用者的焦慮水準顯著高於對照組,且焦慮調節右下頂葉灰質與成癮嚴重度的關聯。

📈

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後之社會經濟結果

全國登錄資料顯示成癮治療結束後收入增加13-17%、就業機率提升、社會福利依賴降低,雖不能推論因果,但提供原住民北極族群的重要描述性證據。

🧠

網路遊戲障礙與賭博疾患之神經相關:fMRI後設分析

無摘要可供分析。

🍔

青少年壓力、智慧手機成癮與飲食成癮之交互作用:橫斷面研究

青少年飲食成癮與壓力皆為智慧手機成癮的顯著預測因子,強調行為成癮預防需關注壓力管理與健康飲食。

📋

酒精、大麻、賭博與遊戲之低風險使用建議評估:現有知識現況

敘述性回顧指出:酒精已建議禁酒;大麻僅能提供「較安全使用」建議;賭博已有初步但尚不可靠的低風險閾值數據;遊戲則尚無證據基礎之消費建議。

🎓

巴基斯坦醫學生網路成癮之盛行率及其與憂鬱、焦慮、壓力之關係

醫學生網路成癮盛行率高達67.7%,且與憂鬱(OR=1.98)、焦慮(OR=2.56)、壓力(OR=4.71)顯著相關。

📊主題分佈
賭博疾患
8
問題性賭博
3
行為成癮
5
神經科學
4
公共政策
4
傷害減少
3
責任賭博
3
青少年
4
線上賭博
2
運動博彩
2
自殺風險
2
其他
5
🏷️關鍵字
rTMS行銷管制雙重診斷虛擬實境後設認知行為分群退出機制