Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月30日 📊 31 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻呈現三大亮點:一是罕見的真實世界隨機實驗直接證明退出賭博行銷可顯著降低下注與傷害;二是「賭博雙重障礙症」(GDD)臨床構念獲得多中心大樣本支持,強調共病評估的必要性;三是AI與機器學習在賭客行為分群與早期風險偵測的應用日趋成熟。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
📦

寶箱購買與問題賭博嚴重度及傳統賭博活動以外之傷害的關聯

未標示

3709名規律賭博兼遊戲者中,52%購買過寶箱,控制其他賭博形式後,寶箱購買頻率與花費仍獨立預測問題賭博嚴重度與賭博傷害。

🩺

慢性發炎性皮膚疾病中的成癮:盛行率、影響與篩檢實務之系統性文獻回顧

未標示

38項研究顯示慢性皮膚病患者酒精成癮盛行率達50%、尼古丁40%、行為成癮(含賭博)亦不罕見,且與疾病嚴重度及治療反應不佳相關。

🏟️

每日幻想運動作為新興公共衛生關切:數位下注與青少年脆弱性的比較公共衛生視角

未標示

比較印度與美國DFS發展,指出DFS參與可升級為其他博彩活動並導致強迫性賭博、焦慮與壓力相關障礙,呼籲對青少年等脆弱群體採取證據基礎管制。

💬

「你會舒服告訴家人你今天輸了多少嗎?」:自我評估式賭博傷害預防訊息的實驗比較

未標示

3993名英國賭博者測試10條自我評估式訊息,新訊息「你會舒服告訴家人你今天輸了多少嗎?」排名最高,且僅對PGSI分數較高者產生關聯感。

🌐

跨地域線上賭博之行為模式:透過行為網際網路的精神科與AI驅動洞見

未標示

整合6國109,418名玩家之51.3億筆線上老虎機下注數據,以MLP神經網路分類休閒、風險與問題賭博行為,發現跨國行為差異受社經、文化與法規因素塑造。

🎮

內在獎賞敏感度透過紋狀體-視丘過度同步化驅動網路遊戲疾患

未標示

fMRI研究發現IGD者處理內在獎賞時左視丘至右尾狀核功能連結增強,遊戲線索下預設模式網路與獎賞網路連結也增強,支持「自我效能-感官驅動」模型。

☀️

曬黑成癮:強迫性曬黑的精神皮膚病学

未標示

回顧文獻指出強迫性曬黑具備渴求、失控、強化與持續使用儘管有傷害等行為成癮特徵,提供mDSM、mCAGE、SITAD、BAITS等篩檢工具。

📱

YouTube成癮量表於現代標準阿拉伯語的翻譯與驗證

未標示

阿拉伯語版6題YAS量表在1134名阿拉伯青年中驗證具單因子結構、良好內部一致性(ω=0.81)與重測信度(ICC=0.87)。

💊

多巴胺藥物對衝動控制與強迫行為的影響:轉譯視角

未標示

敘述性回顧指出高D2/3選擇性多巴胺致效劑與藥源性衝動強迫行為(含賭博疾患)最強相關,減量或替換致效劑可有效減少ICB,但尚無針對ICB的特效藥。

🧒

「你可以純粹看球賽找樂子」:年輕人對主要職業運動組織關於賭博與運動關係的訊息

未標示

22場澳洲12-17歲青少年焦點團體發現,年輕人認為賭博已被行銷策略正常化為運動的一部分,並呼籲運動組織移除賭博廣告以保護青少年。

🕹️

青少年與寶箱:行為機制與問題結果的系統性文獻回顧

未標示

26項研究以S-O-R模型整合,提出四條路徑解釋寶箱如何透過認知偏誤與習慣傾向導致青少年問題性參與,包含「遊戲-寶箱-賭博收斂路徑」。

🔬

數位成癮中灰質體積改變的神經、神經傳遞物與分子特徵

未標示

VBM後設分析發現數位成癮者雙側前扣帶皮質、左中額迴及左內側眶額皮質灰質減少,空間上對應血清素與GABA系統,轉錄組分析指向突觸功能與離子通道相關基因。

📉

線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法之系統性文獻回顧與後設分析(第二部分:頻率分析)

未標示

僅3項研究可納入Δ-α功率後設分析,目標線索與控制線索無顯著差異,研究數量不足且方法學異質性高,凸顯標準化之迫切需求。

🥽

虛擬環境用於預防或治療行為成癮:系統性文獻回顧

未標示

12項研究(n=498)顯示VR/AR介入可顯著降低賭博疾患的渴求與焦慮、遊戲疾患的症狀嚴重度與遊戲時間,支持沉浸式技術的治療與預防潛力,但最佳劑量尚未確立。

🧪

線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法之系統性文獻回顧與後設分析(第一部分:ERP)

未標示

32項研究後設分析顯示成癮者處理目標線索時LPP振幅顯著高於對照組(g=0.955),組內比較亦達中等效應(g=0.633),支持成癮線索增強神經反應性。

🧩

ADHD成人的知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

未標示

394名ADHD症狀成人跨五種成癮領域分析發現,各領域相對嚴重度無顯著差異,知覺壓力為嚴重度的正向預測因子,而網路遊戲嚴重度則是賭博問題的顯著風險因子(OR=1.09)。

✉️

致編輯函:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:一項後設流行病學研究」的評論

未標示

無摘要可供分析。

👥

「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為與有害賭博相關的群體層級構念

未標示

4193名賭博者跨性別分析發現,男性角色規範認同(MRNI-VB)一致預測更高的賭博傷害,且此效應在男女及其他性別間無差異,顯示性別意識形態為新的群體層級風險因子。

📲

焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧手機使用的關係:I-PACE模型檢驗

未標示

問題性手機使用者的焦慮顯著高於對照組,且在PSU組內焦慮調節右下頂葉灰質體積與PSU嚴重度的關聯,低焦慮時該腦區改變與PSU關聯更強。

💰

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社經結果:收入、就業與福利使用的變化

未標示

1157名格陵蘭成癮治療者的全國登錄資料顯示,治療結束後收入增加13-17%、就業機率提升20-25%、福利依賴降低34-43%,為原住民北極族群提供首批描述性證據。

🗺️

網路遊戲疾患與賭博疾患的神經相關:fMRI後設分析

未標示

無摘要可供分析。

🍔

青少年壓力、智慧手機成癮與飲食成癮的交互作用:橫斷面研究

未標示

500名青少年研究顯示飲食成癮(YFAS-C 2.0)與壓力(ASQ-S)均顯著預測智慧手機成癮風險,強調行為成癮預防需同時關注壓力管理與健康飲食。

📋

酒精、大麻、賭博與遊戲低風險使用建議的評估:現有知識狀態

未標示

敘述性回顧指出:酒精已不建議設消費上限;大麻僅能提供「較安全使用」建議;賭博有初步但尚不可靠的閾值數據;遊戲則尚無基於證據的使用建議。

🎓

巴基斯坦醫學生網路成癮的盛行率及其與憂鬱、焦慮和壓力的關係

未標示

254名巴基斯坦醫學生中網路成癮盛行率達67.7%,與憂鬱(OR=1.98)、焦慮(OR=2.56)及壓力(OR=4.71)顯著相關。

📊主題分佈
賭博疾患
15
運動博彩
3
Loot box
2
神經科學與神經影像
5
篩檢工具
3
公共政策與法規
4
行為成癮(非賭博)
6
青少年
3
🏷️關鍵字
賭博行銷管制賭博雙重障礙症情緒性賭博量表財務風險評估多巴胺轉運體機器學習行為分群後設認知治療虛擬實境治療寶箱管制男性角色規範