Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月27日 📊 32 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻涵蓋賭博疾患的多元面向,從神經生物學機制(多巴胺轉運體SPECT影像)、新型情緒賭博量表的開發驗證,到政策層面的財務風險評估閾值探討與「退出直接行銷」的隨機對照實驗,顯示該領域正朝向精準醫療與數據驅動的傷害減少策略發展。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🩺

慢性發炎性皮膚疾病中的成癮行為:盛行率、影響與篩檢實務的系統性回顧

未標示

系統性回顧發現慢性皮膚病患者常合併成癮行為(酒精最高達50%、行為成癮如網路成癮達38%),且與疾病嚴重度及治療反應不佳相關。

🏆

每日幻想運動作為新興公共衛生議題:數位投注與青少年脆弱性的比較公共衛生視角

未標示

比較印度與美國DFS發展趨勢,指出DFS參與可能升級為其他投注活動並導致強迫性賭博、焦慮等心理健康問題,尤其威脅青少年與弱勢群體。

🤖

跨地區線上博弈行為模式:透過行為網際網路的精神科與AI驅動見解

未標示

結合精神科專業與MLP神經網路分析六國109,418名玩家的51億筆線上老虎機投注,成功將玩家分類為休閒、風險與問題性賭博,並揭示跨國差異。

🎮

內在獎賞敏感度透過紋狀體-視丘過度同步化驅動網路遊戲障礙

未標示

fMRI研究發現IGD患者處理內在獎賞時出現紋狀體-視丘功能連結過度同步化,支持「自我效能-感官驅動」模型。

☀️

曬黑成癮:強迫性曬黑的精神皮膚學

未標示

回顧文獻將曬黑成癮定位為精神皮膚科與生物心理社會現象,與物質及行為成癮共有渴求、失控等臨床特徵,並介紹多種篩檢工具。

📱

YouTube成癮量表於現代標準阿拉伯語的翻譯與驗證

未標示

將6題YAS翻譯為阿拉伯語並在1,134名阿拉伯語青年中驗證,具單因子結構、良好信效度(ω=0.81)及測量恆等性。

🏅

NCAA學生運動員的賭博行為現況:來自全國大學博彩研究五波資料(2004-2024)

未標示

20年追蹤超過10萬名學生運動員發現,整體賭博參與率下降,但幻想運動、過關投注、即時遊戲內投注等新興形式透過手機平台大幅增加。

💊

多巴胺藥物對衝動控制與強迫行為的影響:轉譯視角

未標示

敘述性回顧指出高D2/3選擇性多巴胺激動劑與藥源性衝動控制障礙(含賭博疾患)最密切相關,減量或替換為最有效策略,但目前無針對ICB的特效藥。

🧬

網路遊戲障礙中島葉次區特異性失連結:從大尺度網路異常到轉錄組與細胞基質

未標示

靜息態fMRI結合轉錄組解碼發現IGD患者背側前島葉失連結與症狀嚴重度相關,相關基因富集於神經傳遞與代謝恆定及神經發育路徑。

📣

「你可以純粹為了樂趣看比賽」:年輕人對主要職業體育組織關於賭博與運動關係的訊息

未標示

澳洲12-17歲青少年焦點團體(n=64)顯示,年輕人認為賭博已深植體育文化,呼籲體育組織優先移除賭博廣告以保護青少年。

📦

青少年與戰利品箱:行為機制與問題性結果的系統性回顧

未標示

系統性回顧26篇研究,以S-O-R模型提出四條假設路徑解釋戰利品箱如何透過認知偏誤與習慣傾向導致青少年問題性參與。

📈

數位成癮中灰質體積改變的神經、神經傳遞物質與分子特徵

未標示

VBM元分析發現數位成癮者雙側前扣帶皮質、左中額迴及左內側眶額皮質灰質減少,對應血清素與GABA系統,轉錄組分析富集於突觸功能基因。

〰️

成癮線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧第二部分:頻率分析

未標示

僅納入11篇研究,Δ-α頻率的元分析未發現目標線索與對照線索間有顯著差異,凸顯該領域研究不足與方法學異質性問題。

🥽

使用虛擬環境預防或治療行為成癮:系統性回顧

未標示

12項研究(n=498)顯示VR/AR介入對賭博疾患可顯著降低渴求與焦慮,對遊戲障礙可減少症狀嚴重度與遊戲時間,支持沉浸式技術的治療潛力。

📉

成癮線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧第一部分:事件相關電位

未標示

32篇研究的元分析顯示成癮者處理目標線索時LPP振幅顯著高於對照組(g=0.955),P300亦有小型效應,支持成癮線索反應性增高的神經標記。

😰

ADHD成人的知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

未標示

394名ADHD症狀成人跨五個成癮領域分析發現,知覺壓力而非ADHD症狀本身為成癮嚴重度的共同預測因子,且網路遊戲嚴重度與賭博問題顯著相關(OR=1.09)。

✉️

致編輯信:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:一項元流行病學研究」的評論

未標示

對賭博疾患與自殺風險元流行病學研究的評論信件,無摘要內容。

👨

「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為有害賭博的群體層級構念

未標示

4,193名賭客的跨性別分析發現,男性角色規範認同(不論自身性別)一致預測較高的賭博傷害,且預測力優於單純的男性身份認同。

📵

焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧型手機使用的關係:I-PACE模型的檢驗

未標示

VBM研究發現問題性手機使用組焦慮顯著較高,且在該組內焦慮調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重度的關聯。

💰

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社會經濟結果:收入、就業與福利使用的變化

未標示

全國登錄資料研究(n=1,157)顯示,成癮治療結束後收入增加13-17%、就業機率提升、福利依賴降低,雖然幅度不大但趨勢一致。

🧮

網路遊戲障礙與賭博疾患的神經相關:fMRI元分析

未標示

比較網路遊戲障礙與賭博疾患的fMRI元分析,無摘要可供評估。

🍔

青少年壓力、智慧型手機成癮與飲食成癮的交互作用:橫斷面研究

未標示

500名青少年的橫斷面研究顯示,飲食成癮與壓力均顯著預測智慧型手機成癮風險,強調行為成癮預防需多面向介入。

🇵🇰

巴基斯坦醫學生的網路成癮盛行率及其與憂鬱、焦慮和壓力的關係

未標示

254名巴基斯坦醫學生中網路成癮盛行率達67.7%,且與憂鬱(OR=1.98)、焦慮(OR=2.56)、壓力(OR=4.71)顯著相關。

🔍

透過無監督學習辨識賭客的可解釋行為集群

未標示

以UMAP降維與DBSCAN聚類分析高強度電子博弈機使用者交易數據,辨識出四種行為亞型:衝動提款型、高頻穩定型、結構高額型與短期狂賭型。

📊主題分佈
賭博疾患
13
行為成癮
8
神經科學與神經影像
6
公共政策與法規
4
青少年與運動博彩
4
篩檢工具與評估
3
🏷️關鍵字
賭博疾患傷害減少神經影像行為成癮自我評估量表隨機對照試驗財務風險評估機器學習元認知治療多巴胺轉運體