今日文獻涵蓋賭博疾患的多元面向,從神經生物學機制(多巴胺轉運體SPECT影像)、新型情緒賭博量表的開發驗證,到政策層面的財務風險評估閾值探討與「退出直接行銷」的隨機對照實驗,顯示該領域正朝向精準醫療與數據驅動的傷害減少策略發展。
未標示 · Direct gambling marketing, direct harm: A randomised experiment.
隨機對照實驗證實,退出博彩業者直接行銷(電郵、推播、簡訊)的賭客,在14天內下注次數減少23%、消費金額降低39%、短期傷害減少67%,為行銷管制提供最直接的因果證據。
未標示 · A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study.
60.4%的賭博疾患門診患者符合「賭博雙重障礙」(GDD)定義,GDD患者發病年齡較晚、自殺意念與企圖率顯著較高、情緒調節障礙更嚴重,支持將GDD納入臨床評估框架。
未標示 · Development and validation of the Emotional Gambling Scale (EGS) in a community sample from Spain with recent history of gambling.
新開發25題EGS量表具有「正向情緒」與「負向情緒」雙因子結構,解釋70.8%變異量,內部一致性極佳(α=0.94-0.96),且與賭博嚴重度、衝動性及焦慮憂鬱顯著相關。
未標示 · Neurobehavioral Heterogeneity in Problem Gambling Severity and Nicotine Use Risk: Divergent Profiles of Cognitive and Emotional Control.
在450名伊朗受試者中發現,高問題賭博組以不適應認知情緒調節與抑制控制缺陷為主,而高尼古丁風險組以風險決策傾向增高為主,兩種成癮行為呈現部分分離的神經行為特徵。
未標示 · Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study.
兩波縱貫資料(585名中國成人賭客)顯示,正負向賭博元認知對GD傾向的預測力優於情緒調節,且負向元認知與GD形成惡性循環,情緒調節在此循環中具潛在保護作用。
未標示 · Dopaminergic dysfunction in substance-related and behavioral addictions: Evidence from SPECT imaging in alcohol and gambling disorders.
SPECT影像顯示酒精使用障礙者尾狀核DAT密度顯著高於賭博疾患與健康對照,而左側殼核DAT密度在所有成癮者中與戒斷期長度相關,支持成癮中「特質性DAT缺乏」與「物質誘發上行調節」並存的模式。
未標示 · Balancing harm prevention and liberty preservation when implementing financial risk assessments for gambling in the United Kingdom: Insights from open banking data.
以開放銀行數據重新分析發現,英國£150的30天淨存入閾值使三分之二中高風險賭客被觸發但也涵蓋近半低風險者,優化平衡點約為£187,若以傷害預防為優先則需降至£39。
未標示 · "Would You Be Comfortable Telling Your Family How Much You Lost Gambling Today?": An Experimental Comparison of Self-Appraisal Gambling Harm Prevention Messages.
在3,993名英國賭客中測試10條自我評估式訊息,新訊息「你會願意告訴家人你今天賭輸了多少嗎?」在排名與正面情感比例雙指標中均居首位,且這類訊息主要對高PGSI分數者產生意義。
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系統性回顧發現慢性皮膚病患者常合併成癮行為(酒精最高達50%、行為成癮如網路成癮達38%),且與疾病嚴重度及治療反應不佳相關。
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比較印度與美國DFS發展趨勢,指出DFS參與可能升級為其他投注活動並導致強迫性賭博、焦慮等心理健康問題,尤其威脅青少年與弱勢群體。
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結合精神科專業與MLP神經網路分析六國109,418名玩家的51億筆線上老虎機投注,成功將玩家分類為休閒、風險與問題性賭博,並揭示跨國差異。
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fMRI研究發現IGD患者處理內在獎賞時出現紋狀體-視丘功能連結過度同步化,支持「自我效能-感官驅動」模型。
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回顧文獻將曬黑成癮定位為精神皮膚科與生物心理社會現象,與物質及行為成癮共有渴求、失控等臨床特徵,並介紹多種篩檢工具。
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將6題YAS翻譯為阿拉伯語並在1,134名阿拉伯語青年中驗證,具單因子結構、良好信效度(ω=0.81)及測量恆等性。
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20年追蹤超過10萬名學生運動員發現,整體賭博參與率下降,但幻想運動、過關投注、即時遊戲內投注等新興形式透過手機平台大幅增加。
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敘述性回顧指出高D2/3選擇性多巴胺激動劑與藥源性衝動控制障礙(含賭博疾患)最密切相關,減量或替換為最有效策略,但目前無針對ICB的特效藥。
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靜息態fMRI結合轉錄組解碼發現IGD患者背側前島葉失連結與症狀嚴重度相關,相關基因富集於神經傳遞與代謝恆定及神經發育路徑。
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澳洲12-17歲青少年焦點團體(n=64)顯示,年輕人認為賭博已深植體育文化,呼籲體育組織優先移除賭博廣告以保護青少年。
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系統性回顧26篇研究,以S-O-R模型提出四條假設路徑解釋戰利品箱如何透過認知偏誤與習慣傾向導致青少年問題性參與。
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VBM元分析發現數位成癮者雙側前扣帶皮質、左中額迴及左內側眶額皮質灰質減少,對應血清素與GABA系統,轉錄組分析富集於突觸功能基因。
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僅納入11篇研究,Δ-α頻率的元分析未發現目標線索與對照線索間有顯著差異,凸顯該領域研究不足與方法學異質性問題。
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12項研究(n=498)顯示VR/AR介入對賭博疾患可顯著降低渴求與焦慮,對遊戲障礙可減少症狀嚴重度與遊戲時間,支持沉浸式技術的治療潛力。
未標示
32篇研究的元分析顯示成癮者處理目標線索時LPP振幅顯著高於對照組(g=0.955),P300亦有小型效應,支持成癮線索反應性增高的神經標記。
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394名ADHD症狀成人跨五個成癮領域分析發現,知覺壓力而非ADHD症狀本身為成癮嚴重度的共同預測因子,且網路遊戲嚴重度與賭博問題顯著相關(OR=1.09)。
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對賭博疾患與自殺風險元流行病學研究的評論信件,無摘要內容。
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4,193名賭客的跨性別分析發現,男性角色規範認同(不論自身性別)一致預測較高的賭博傷害,且預測力優於單純的男性身份認同。
未標示
VBM研究發現問題性手機使用組焦慮顯著較高,且在該組內焦慮調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重度的關聯。
未標示
全國登錄資料研究(n=1,157)顯示,成癮治療結束後收入增加13-17%、就業機率提升、福利依賴降低,雖然幅度不大但趨勢一致。
未標示
比較網路遊戲障礙與賭博疾患的fMRI元分析,無摘要可供評估。
未標示
500名青少年的橫斷面研究顯示,飲食成癮與壓力均顯著預測智慧型手機成癮風險,強調行為成癮預防需多面向介入。
未標示
254名巴基斯坦醫學生中網路成癮盛行率達67.7%,且與憂鬱(OR=1.98)、焦慮(OR=2.56)、壓力(OR=4.71)顯著相關。
未標示
以UMAP降維與DBSCAN聚類分析高強度電子博弈機使用者交易數據,辨識出四種行為亞型:衝動提款型、高頻穩定型、結構高額型與短期狂賭型。