今日文獻強調賭博疾患的異質性與多樣性,從大數據解析賭徒行為亞型、探討ADHD與運動博彩的新興風險,以及強調運動博彩在年輕人中的影響。同時,VR介入與元認知治療的臨床應用也提供了新的治療視角。
網絡神經心理學期刊 · From 'Six Others' to Edge Conservation: A Network Reconciliation of Gambling Harm to Others
提出『邊緣保守』框架修正了『每個病患影響六人』的傳統估計,證實賭博傷害主要透過緊密社交網絡(如家庭)傳播,並指出低風險賭徒佔了傷害傳播途徑的70%,對公共衛生政策制定具有重大意義。
臨床精神醫學期刊 · A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study
確認高達60.4%的賭博疾患患者伴隨其他精神疾病(GDD),且GDD組別年齡較大、發病較晚、自殺意念與情緒失調風險更高,強調了臨床上將GDD納入分類與治療策略的必要性。
計算精神醫學期刊 · Interpretable behavioral clusters of gamblers through unsupervised learning
利用無監督學習將高頻率電子遊戲機(EGM)使用者分為四種不同行為亞型(如衝動式、穩定型、暴食型),證明了高度參與並非單一現象,為精準的責任賭博介入提供了數據基礎。
運動醫學期刊 · The State of Gambling Behaviors Among NCAA Student-Athletes: Findings from Five Waves of the National Study on Collegiate Wagering (2004-2024)
20年追蹤研究顯示大學運動員的整體博彩參與率下降,但透過手機平台進行的即時下注、派對注等新形式大幅增加,反映了數位化對年輕族群賭博模式的影響。
虛擬實境治療期刊 · The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review
系統回顧指出虛擬實境(VR)在治療與預防賭博及遊戲障礙上具有良好的安全性和療效,能顯著減少渴望與焦慮,並改善自我調節能力。
臨床精神藥理學期刊 · Perceived stress and addiction severity in adults with ADHD: A multi-domain analysis
分析顯示ADHD成人的感知壓力是成癮嚴度的主要驅動力,且網路遊戲的嚴重程度與賭博問題存在顯著相關性,為理解ADHD患者的復發風險提供了新線索。
成癮行為期刊 · Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder
縱向研究發現對賭博的負面與正面元認知皆是賭博症狀的強力預測因子,且情緒調節在其中扮演『保護角色』或構成惡性循環,支持了在認知治療中加入情緒訓練的價值。
行為成癮研究期刊 · "Men should watch football games instead of soap operas": Masculine role norm endorsement as a population-level construct associated with harmful gambling
跨性別研究發現,男性對傳統陽剛行為規範(如必須看足球而非肥皂劇)的認同度,與賭博傷害風險有顯著相關,且女性亦有同樣風險,顯示社會文化規範是重要的風險因子。
神經影像學期刊
多尺度分析將數位成癮(社交媒體/遊戲)的灰質體積變化與血清素與GABA系統連結,進一步證實了獎賞迴路在數位成癮中的神經生物學基礎。
同上
包含在前述 Top Picks 中 (Paper 5),但詳細論文在此重複列出,詳見 top_picks 節點。
兒童與青少年精神醫學期刊
系統回顧了寶箱與青少年心理健康的關聯,提出遊戲-寶箱-賭博融合的假設路徑,雖非直接關於賭博疾患,但與數位成癮研究高度相關。
健康心理學期刊
探討澳洲年輕人對體育與博彩結盟的看法,強調體育組織應移除博彩廣告,並呼籲政策制定者重視年輕人的意見以保護其免受博彩業策略侵害。
同上
包含在前述 Top Picks 中 (Paper 5),但詳細論文在此重複列出,詳見 top_picks 節點。