今日文獻呈現「臨床轉譯與精準化」趨勢,從修正賭博傷害的公共衛生迷思、驗證早期CBT團體治療的實際效益,到利用機器學習區分賭客行為亞型,顯示賭博疾患研究正從理論建構走向數據驅動的精準介入。
· A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study.
確認超過六成賭博疾患患者合併其他精神疾病(GDD),且與較晚發病、較高自殺風險及情緒失調顯著相關,支持將共病納入臨床評估標準。
· Early program participation and treatment retention in outpatients with gambling disorder: a real-world retrospective study in Japan.
早期(30天內)參與結構化認知行為治療(CBT)團體方案能顯著提升初期治療保留率,且參與者最終的戒賭率較高。
· From 'Six Others' to Edge Conservation: A Network Reconciliation of Gambling Harm to Others.
修正過去「每個問題賭徒影響六人」的高估迷思,實際約為4.7人,且證實傷害高度集中在密集的社會網絡(如家庭)中,近四分之一的受影響者本身也是高風險賭徒。
· Interpretable behavioral clusters of gamblers through unsupervised learning.
利用機器學習分析電子博彩機(EGM)高強度玩家,發現四種不同行為亞型(如衝動提款型、狂歡型等),顯示高強度賭博並非同質性群體,有助於精準化責任賭博介入。
· Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study.
縱貫研究證實,無論正向或負向的賭博後設認知,對未來賭博傾向的預測力皆優於情緒調節,且負向後設認知與賭博嚴重度會形成惡性循環。
· The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
VR/AR技術不僅能有效降低賭博疾患的渴求與焦慮,也能減少遊戲障礙的症狀嚴重度與遊戲時間,展現出作為新興輔助治療工具的潛力。
· "Men should watch football games instead of soap operas": Masculine role norm endorsement as a population-level construct associated with harmful gambling.
研究發現,無論性別認同為何,對「男性角色規範」的認同度越高,其賭博傷害程度就越高,顯示性別意識形態是賭博危害的新型群體層面風險因子。
· "You Can Just Watch the Game for Fun": Young People's Messages to Major Professional Sporting Organisations About the Relationship Between Gambling and Sport.
澳洲青少年明確指出賭博已因行銷策略而與運動常態化綁定,並呼籲體育組織應優先移除體育賽事中的賭博廣告以保護年輕人。
具擬社會關係的玩家並非因現實人際挫折而補償,而是因其本身人際困難較多,且遊戲時數與問題性遊戲嚴重度較高。
退伍軍人終身無家可歸盛行率上升至11.4%,且無家可歸史與目前的物質使用疾患、問題性賭博及自殺意念顯著相關。
(無摘要)探討女性在遊戲障礙中所面臨的經驗、污名化及就醫障礙。
高D2/3選擇性的多巴胺激動劑最易引發包含賭博疾患在內的衝動強迫行為,減量或停藥是主要干預手段,目前尚無針對性的藥物治療。
研究發現失眠主要透過提升「壓力」而非焦慮或憂鬱來導致醫學生的無手機焦慮症。
相比傳統線性模型,深度學習模型發現運動贊助中的「善意感知」在複雜交互作用下對投注意圖具有更大的預測重要性。
網遊障礙患者表現出特定島葉次區的連接異常,且這些異常與神經傳遞及代謝恆定等基因表現特徵有空間上的對應關係。
系統性回顧提出四條路徑,說明外部刺激、認知偏誤與習慣傾向如何交互作用,導致青少年在寶箱機制中產生問題性賭博行為。
統合分析發現數位成癮患者的灰質減少區域與血清素及GABA系統空間對應,相關基因主要表達於興奮與抑制性神經元。
針對成癮行為線索反應的腦電圖頻率分析進行統合分析,由於研究數量有限且方法學異質性高,未能發現目標線索與控制線索在α頻段上有顯著差異。
統合分析確認成癮個體在處理成癮相關線索時,會引發更大的晚期正電位(LPP)與P300振幅,支持增強的神經反應性特徵。
在ADHD成人中,整體成癮嚴重度主要由「知覺壓力」驅動而非ADHD症狀本身,且網路遊戲嚴重度是發生賭博問題的顯著風險因子。
(無摘要)針對賭博疾患與自殺風險之統合分析研究提出的評論。
研究發現焦慮在右下頂葉灰質體積與問題性手機使用之間發揮調節作用,在低焦慮狀態下該腦區結構改變與成癮嚴重度的關聯更強。
全國性登錄研究顯示,包含賭博疾患在內的成癮治療結束後,患者在收入與就業率上呈現小幅但一致的改善,福利依賴則顯著下降。
(無摘要)探討網路遊戲障礙與賭博疾患在功能性磁振造影下的神經機制異同。