Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月21日 📊 27 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻涵蓋賭博疾患的臨床特徵、治療實證、社會傷害網絡及預防策略等多個面向,其中日本CBT團體治療的現實世界數據與義大利「賭博雙重障礙」的多中心研究最具直接臨床影響力,同時VR/AR介入與機器學習行為分群等新興方法學也為精準介入帶來啟發。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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香港小學生校園遊戲障礙預防方案的網絡介入分析

以網絡介入分析發現「數位網民聯盟」預防方案主要減少遊戲驅動認同依賴、渴望與損害人際關係等症狀,為校園預防提供症狀層級的精細化評估框架。

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人際與遊戲行為:有無與虛構角色擬社會關係的玩家比較

584名玩家研究發現,有擬社會關係的玩家並非因人際連結挫折而補償,而是因本身人際困難較多而轉向虛構角色滿足社交需求,且遊戲時間與問題性遊戲更嚴重。

美國退伍軍人無家可歸:全國趨勢、相關因素與心理健康負擔

全國代表性調查(N=2,636)顯示退伍軍人終身無家可歸盛行率為11.4%,且與目前物質使用障礙、風險/問題性賭博(AOR=2.13)及自殺意念顯著相關。

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女性在遊戲障礙中的經驗、污名與就醫障礙之質性探索

探討女性遊戲障礙患者面臨的性別化污名與就醫障礙(無摘要可供詳析)。

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多巴胺藥物對衝動控制與強迫行為的影響:轉譯醫學視角

敘述性回顧確認高D2/3選擇性多巴胺激動劑最易導致醫源性衝動控制障礙(含賭博疾患),減量或替換為最有效策略,但目前尚無針對ICB的特定藥物治療。

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醫學生失眠與無手機焦慮症中壓力、焦慮與憂鬱的解構

201名醫學生研究發現,失眠僅透過壓力(非焦慮或憂鬱)間接影響無手機焦慮症,強調睡眠衛生與壓力調節在預防中的重要性。

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贊助對下注意圖的影響:從線性到深度學習模型

661名西班牙受試者資料顯示,深度學習模型發現線性方法未偵測到的複雜交互作用,如「好感度」在非線性模型中對下注意圖有更大相對重要性,對問題賭博預防策略設計有啟發。

「你可以單純享受比賽」:青少年對主要職業體育組織關於賭博與體育關係的訊息

澳洲12-17歲青少年焦點團體(n=64)發現,年輕人認為賭博已因行銷策略而嵌入體育文化中,並呼籲體育組織優先移除賭博廣告以保護青少年。

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青少年與戰利品箱:行為機制與問題性結果的系統性文獻回顧

26項實證研究的系統性回顧以S-O-R模型提出四條假設路徑,包括「遊戲-戰利品箱-賭博收斂路徑」,為數位遊戲中的青少年保護提供理論框架。

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數位成癮灰質體積改變的神經、神經傳遞物質與分子特徵

VBM後設分析發現數位成癮患者雙側前扣帶皮質、左中額迴及左內側眼眶額皮質灰質減少,對應血清素與GABA系統,轉錄組分析發現534個相關基因富集於突觸功能與離子通道活性。

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成癮行為線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧第二部分:頻率分析

僅3項研究可進行Δ-alpha功率後設分析,目標線索與對照線索無顯著差異,研究數量不足與方法學異質性限制了結論,強調標準化方法的迫切需求。

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以無監督學習解讀賭客行為集群

以UMAP降維與DBSCAN聚類將高強度電子博彩機用戶分為四群:衝動提款夜間型、一致高頻型、結構高額型與快速爆發型,每群可能有不同的傷害程度,支持個人化責任賭博策略。

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成癮行為線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧第一部分:事件相關電位

32項研究的後設分析確認成癮者處理成癮相關線索時LPP振幅顯著升高(組間大效應量g=0.955,組內中效應量g=0.633),支持ERP作為成癮線索反應的神經標記。

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ADHD成人知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

394名ADHD症狀成人研究發現,各成癮領域(酒精、菸草、大麻、網遊、賭博)相對嚴重度相當,知覺壓力是嚴重度的顯著預測因子,而網遊嚴重度是賭博問題的顯著風險因子(OR=1.09)。

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致編輯信:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:後設流行病學研究」的評論

對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的學術評論(無摘要)。

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「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為有害賭博的人口層面風險因子

4,193名過去一年有賭博行為者的研究發現,男性角色規範認同(MRNI-VB量表)一致預測較高的賭博傷害,且此效應在男女中皆存在,性別認同本身並未顯著改善模型擬合,揭示性別意識形態為全新的人口層面風險因子。

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焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧型手機使用的關係:I-PACE模型檢驗

問題性手機使用組的右下頂葉灰質體積與症狀嚴重度的關聯受焦慮水準調節,在低焦慮時該關聯更強,支持I-PACE模型中情感因素與神經生物特徵的交互作用。

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格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社經結果:收入、就業與福利使用的變化

格陵蘭全國登錄資料(1,157人)顯示成癮治療結束後收入增加(第二年+17.21%)、就業機會提升(OR=1.25)及福利依賴降低(OR=0.57),為原住民北極人群提供首個治療後社經結果描述性證據。

🫀

網路遊戲障礙與賭博疾患的神經相關:fMRI後設分析

比較網路遊戲障礙與賭博疾患神經相關的fMRI後設分析(無摘要可供詳析)。

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網路遊戲障礙的島葉亞區失連接:從巨觀網絡異常到轉錄組與細胞基質

71名IGD患者靜息態fMRI發現背側前島葉與副扣帶迴過度連接且與症狀嚴重度正相關,轉錄組解碼揭示相關基因富集於神經訊號傳遞與發育關鍵期,為三重網絡模型在行為成癮中的擴展提供多尺度證據。

📊主題分佈
賭博疾患臨床特徵與共病
4
治療介入與實證
3
社會影響與家庭傷害
3
青少年預防與保護
3
神經科學與神經影像
5
運動博彩與公共政策
3
遊戲障礙與數位成癮
5
流行病學與風險因子
2
🏷️關鍵字
賭博雙重障礙CBT團體治療治療保留率元認知治療受影響者VR/AR介入邊緣守恆父母監督男性角色規範行為分群