Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月20日 📊 28 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於賭博疾患的共病複雜性與個性化治療,義大利研究提出「賭博雙重障礙」臨床構念獲得實證支持,ADHD在賭博傷害者中盛行率高達24%引發對特定族群被針對性行銷的警覺;此外,日本真實世界CBT團體治療數據、受影響他人雙重需求分析,以及修正「每個問題賭徒影響六人」為4.7人的網絡模型,皆為臨床實務與公共政策帶來直接啟示。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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香港小學生學校遊戲成癮預防計畫的網絡介入分析

網絡介入分析顯示「數位公民聯盟」預防計畫主要減少了遊戲驅動認同依賴、渴望與人際損害等症狀,突顯症狀層級評估的價值。

👤

人際與遊戲行為:比較有無與虛構角色擬社會關係的玩家

有擬社會關係的玩家並非因人際挫折而補償,而是因本身人際困難轉向虛構角色滿足社交需求,且遊戲時間與問題性遊戲更嚴重。

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美國退伍軍人無家可歸:全國趨勢、相關因素與心理健康負擔

退伍軍人終生無家可歸盛行率11.4%,且有無家可歸史者目前合併物質使用疾患與問題賭博的勝算比顯著升高(AOR=2.13)。

👩

女性在遊戲成癮中的經驗、汙名與照護取得:質性探索

(無摘要)探討女性遊戲成癮者面臨的性別化汙名與照護障礙。

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多巴胺藥物對衝動控制與強迫行為的影響:轉譯醫學觀點

高D2/3選擇性多巴胺激動劑與衝動強迫行為(含賭博疾患)最強相關,減量或替換藥物可減輕症狀,但尚無針對ICB的特效藥。

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釐清醫學生失眠與手機依賴間壓力、焦慮與憂鬱的中介角色

失眠透過提升壓力(非焦慮或憂鬱)間接導致手機依賴,強調睡眠衛生與壓力調節在預防中的重要性。

贊助對下注意願的影響:從線性到深度學習模型

深度學習模型揭露主觀規範與自我一致性為下注意願主要預測因子,且變數間存在傳統線性模型無法偵測的複雜交互作用。

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知覺父母知識與青少年賭博的關係

大樣本(N=24,631)驗證即使在后疫情與線上賭博擴張時代,知覺父母知識仍透過提升風險知覺與降低同儕描述性規範來減少青少年賭博頻率。

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網路遊戲成癮中島葉次區域特異性失連結:從大尺度網路異常到轉錄組與細胞基質

IGD患者右背側前島葉與旁扣帶迴連結增強且與症狀嚴重度正相關,轉錄組解碼揭示與神經傳遞及代謝恆定相關基因富集。

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「你純粹看比賽就好」:年輕人對主要職業體育組織關於賭博與運動關係的訊息

澳洲12-17歲青少年認為賭博已深植體育文化且被行銷正常化,主動呼籲體育組織移除賭博廣告以保護年輕人。

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青少年與戰利品箱:行為機制與問題性結果的系統性回顧

提出四條假設路徑解釋戰利品箱與青少年問題性參與的關聯,包括遊戲-戰利品箱-賭博收斂路徑及問題性使用與認知行為因子的回饋迴圈。

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數位成癮灰質體積改變的神經、神經傳導物質與分子特徵

後設分析發現數位成癮者雙側前扣帶皮質、左中額迴及左內側眶額皮質灰質減少,對應血清素與GABA系統。

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線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧(第二部分:頻率分析)

後設分析顯示成癮者處理目標線索時的Δ-α功率與控制線索無顯著差異,但研究數量極少且方法學異質性高。

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線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧(第一部分:事件相關電位)

後設分析確認成癮者對成癮相關線索呈現較大的LPP振幅(大效應量g=0.955),支持增強的神經反應性作為成癮生物標記的潛力。

😰

ADHD成人的知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

在ADHD成人中,知覺壓力(而非ADHD症狀本身)是跨領域成癮嚴重度的共同預測因子,且網路遊戲嚴重度是賭博問題的顯著風險因子。

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致編輯信:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:後設流行病學研究」的評論

(無摘要)針對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的評論。

🚹

「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為與有害賭博相關的種群層面構念

大樣本(N=4,193)發現男性角色規範認同一致預測較高的賭博傷害,且此效應不限於男性——女性認同男性角色規範者同樣風險較高。

📱

焦慮調節右下頂葉結構與問題性手機使用的關係:I-PACE模型檢驗

在問題性手機使用組中,焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與症狀嚴重度的關聯,低焦慮時該腦區結構改變與症狀關聯更強。

Greenland: Changes in income, employment, and welfare utilization.

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社會經濟結果

全國登錄資料研究顯示成癮治療結束後收入增加13-17%、就業勝算比提升、福利依賴下降,為原住民北極種群提供首批描述性證據。

🧠

網路遊戲成癮與賭博疾患的神經相關:fMRI後設分析

(無摘要)針對網路遊戲成癮與賭博疾患的fMRI後設分析。

📊主題分佈
賭博疾患
14
行為成癮
6
神經科學
6
青少年
4
運動博彩
2
家庭傷害
2
自殺風險
3
ADHD
3
公共政策
3
人工智慧
1
數位介入
1
🏷️關鍵字
賭博雙重障礙ADHD共病CBT團體治療受影響他人網絡傷害傳播VR治療元認知行為分群