Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月19日 📊 28 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻呈現三大亮點:賭博疾患的共病症臨床特徵獲得大型多中心研究支持,真實世界CBT團體治療的保留率數據出爐,以及AI無監督學習成功識別出四種高強度賭客行為亞型,顯示精準醫療與數據驅動預防正成為研究主流。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🎮

香港小學生遊戲疾患學校本位預防計畫的網絡介入分析

首度將網絡介入分析應用於遊戲疾患預防評估,發現計畫參與主要減少遊戲驅動認同依賴、渴望與損害人際關係三項症狀。

🎭

人際與遊戲行為:比較有無與虛構角色擬社會關係的玩家

有擬社會關係的玩家並非因人際挫折而代償,而是因本身人際困難轉向虛構角色滿足社交需求,且遊戲時數與問題性遊戲更嚴重。

美國退伍軍人無家可歸:全國趨勢、相關因素與心理健康負擔

退伍軍人終生無家可歸盛行率11.4%,與目前物質使用疾患、風險/問題性賭博(AOR=2.13)及自殺意念顯著相關。

👩

女性在遊戲疾患中的經驗、汙名與照護取得:質性探索

質性探討女性遊戲疾患患者面臨的性別化汙名與照護障礙(無摘要)。

💊

多巴胺藥物對衝動控制與強迫行為的影響:轉譯觀點

高D2/3選擇性多巴胺激動劑與醫源性衝動強迫行為(含賭博疾患)最強相關,減量或替換為最有效介入,目前無特定藥物治療ICB。

📱

解開壓力、焦慮與憂鬱在醫學生失眠與手機恐懼症關係中的角色

在醫學生中,失眠僅透過壓力(非焦慮或憂鬱)間接影響手機恐懼症,強調睡眠衛生與壓力調節的重要性。

📊

贊助對投注意圖的影響:從線性到深度學習模型

深度學習模型發現主觀規範與自我一致性為投注意圖主因,但揭示線性模型無法偵測的複雜交互作用,如商譽在非線性架構下重要性提升。

🇵🇹

葡萄牙某城市高中學生賭博盛行率與相關因素

葡萄牙高中生過去一年賭博盛行率35%,男性更多參與運動博彩與線上賭博,早期吸菸、烈酒頻繁使用及身邊有賭博者為獨立相關因子。

🔬

網路遊戲疾患中島葉次區特異性斷連:從大尺度網絡異常到轉錄組與細胞基質

IGD患者右背側前島葉-旁扣帶迴連結增強且與症狀嚴重度正相關,轉錄組解碼揭示與神經傳遞及發育可塑性相關基因富集。

「你可以只是為了 fun 看比賽」:年輕人對主要職業運動組織關於賭博與運動關係的訊息

澳洲12-17歲青年認為賭博已深植運動文化,呼籲運動組織優先移除賭博廣告以保護年輕人。

📦

青少年與戰利品箱:行為機制與問題性結果的系統性文獻回顧

基於S-O-R模型整合26項研究,提出四條假設路徑解釋戰利品箱如何透過認知偏誤與習慣傾向導致問題性參與。

🧫

數位成癮灰質體積改變的神經、神經傳導物質與分子特徵

VBM後設分析發現數位成癮者雙側前扣帶皮質、左中額迴及左內側眶額皮質灰質減少,對應血清素與GABA系統。

📊

成癮行為線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧(第二部分:頻率分析)

僅3項研究可進行δ-alpha功率後設分析,目標線索與對照線索無顯著差異,方法學異質性大,亟需標準化。

📈

成癮行為線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧(第一部分:ERP)

後設分析顯示成癮者處理成癮相關線索時LPP振幅顯著增高(組間大效應g=0.955,組內中效應g=0.633),支持神經反應性增高作為生物標記。

😤

ADHD成人知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

在ADHD成人中,知覺壓力(非ADHD症狀本身)為跨領域成癮嚴重度的共同預測因子,網路遊戲嚴重度為賭博問題的顯著風險因子(OR=1.09)。

✉️

讀者來信:評Wang等人「賭博疾患與自殺風險:後設流行病學研究」

針對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的評論(無摘要)。

👤

「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為與有害賭博相關的人口層面構念

男性角色規範認同(不限於男性身份)一致預測較高賭博傷害,且不受性別身份調節,建議將性別意識形態納入人口層面風險因子。

😰

焦慮調節右下頂葉結構與問題性手機使用的關係:I-PACE模型檢驗

在問題性手機使用組中,焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與PSU嚴重度的關聯,低焦慮時神經結構改變與PSU關聯更強。

🇬🇱

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社經結果:收入、就業與福利使用的變化

格陵蘭首項全國登錄研究顯示成癮治療結束後收入增加13-17%、就業機率提升、福利依賴降低,雖然幅度小但一致。

🧮

網路遊戲疾患與賭博疾患的神經相關:fMRI後設分析

網路遊戲疾患與賭博疾患的fMRI後設分析比較(無摘要)。

📊主題分佈
賭博疾患
12
問題性賭博
5
行為成癮
7
神經科學
5
青少年
5
家庭傷害
2
運動博彩
2
自殺風險
3
公共政策
3
傷害減少
4
人工智慧
1
數位介入
1
🏷️關鍵字
賭博雙重障礙CBT團體治療治療保留後設認知受影響他人無監督學習行為分群父母監督VR治療網絡傷害傳播