Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月18日 📊 31 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻涵蓋賭博疾患的臨床共病特徵、真實世界治療成效、受影響他人的支持需求,以及新興的行為分類與數位介入方法;整體趨勢顯示研究正從單一疾病視角轉向網絡傷害傳播、雙重障礙模型及精準化介入策略。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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與虛構角色的擬社會關係:有無擬社會關係之玩家的個人與遊戲行為比較

有擬社會關係的玩家雖然在日常人際連結上與無擬社會關係者無差異,但報告更多個人困難、更長遊戲時間及更嚴重的問題性遊戲。

美國退伍軍人無家可歸:全國趨勢、相關因素與心理健康負擔

退伍軍人終生無家可歸盛行率為11.4%,且無家可歸史與目前酒精、藥物、尼古丁使用障礙及風險/問題性賭博(AOR=2.13)顯著相關。

👩‍💻

女性在遊戲障礙中的經驗、汙名與就醫機會之質性探索

無摘要可用,推測探討女性遊戲障礙患者面臨的汙名與就醫障礙。

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多巴胺藥物對衝動控制與強迫行為的影響:轉譯觀點

高D2/3選擇性的多巴胺激動劑與衝動控制障礙(含賭博疾患)最強相關,減量或替換藥物可減少ICB,但目前尚無針對ICB的特定藥物治療。

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釐清壓力、焦慮與憂鬱在醫學生失眠與無手機焦慮症關聯中的角色

在醫學生中,失眠僅透過壓力(非焦慮或憂鬱)間接影響無手機焦慮症,強調睡眠衛生與壓力調節在預防中的重要性。

贊助對投注意圖的影響:從線性到深度學習模型

深度學習模型發現主觀規範與自我一致性為投注意圖的主要預測因子,且揭示了好感度等變項在複雜交互作用中的更大重要性。

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知覺父母知識與青少年賭博的關係

在後疫情與線上賭博擴張的背景下,青少年知覺父母知識仍透過提高賭博風險知覺與降低同儕描述性規範,持續發揮減少賭博頻率的保護作用。

🇵🇹

葡萄牙某城市高中生的賭博盛行率與相關因素

高中生過去一年賭博盛行率為35.0%,男性顯著較高,且與早期吸菸、烈酒頻繁消費及身邊有賭博者獨立相關。

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問題性短影片使用中的共同核心症狀與年齡特定模式:跨青少年期網絡分析

耐受性與戒斷為各青少年階段最核心的症狀,但早期以顯著性、中期以情緒改變、晚期以衝突為第三核心症狀,網路強度隨年齡遞增。

新興成年期的密碼貨幣交易:賭博流行病學模型的應用

以宿主-媒介-環境三元模型解釋新興成年人對投機性加密貨幣交易的脆弱性,平台遊戲化設計、社群部族主義與FOMO共同壓抑風險知覺。

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ASD與ADHD遺傳貢獻隨診斷年份的變化

越晚診斷的ADHD患者其ADHD多基因風險分數越低,暗示診斷實務擴展至遺傳風險較低的亞群。

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線上抽獎與競賽:英國監管框架外的賭博產品

無摘要可用,推測探討線上抽獎作為規避監管的賭博產品。

📺

「你可以單純為樂趣看比賽」:年輕人對職業體育組織關於賭博與運動關係的訊息

澳洲12-17歲青少年認為賭博已因行銷策略而被正常化為運動的一部分,並呼籲體育組織優先移除賭博廣告以保護年輕人。

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青少年與戰利品箱:行為機制與問題性結果的系統性文獻回顧

基於S-O-R模型提出四條假設路徑解釋戰利品箱參與如何導致問題性行為,包括遊戲-戰利品箱-賭博收斂路徑及問題性使用與認知行為因素的回饋迴圈。

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數位成癮中灰質體積改變的神經、神經傳遞物質與分子特徵

後設分析發現數位成癮者雙側前扣帶皮質、左中額迴及左內側眼眶額皮質灰質減少,與血清素及GABA系統空間對應,轉錄組分析指向突觸功能相關基因。

📈

成癮線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法之系統性文獻回顧第二部分:頻率分析

後設分析顯示成癮者處理目標線索時的Δ-α功率與對照線索無顯著差異,但研究數量有限且方法學異質性高。

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成癮線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法之系統性文獻回顧第一部分:事件相關電位

成癮者處理成癮相關線索時LPP振幅顯著高於對照組(大效應量g=0.955),P300亦有小效應量差異,支持成癮線索的神經反應增強。

😤

ADHD成人的知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

在ADHD症狀成人中,知覺壓力(而非ADHD症狀本身)為跨領域成癮嚴重度的顯著預測因子,且網路遊戲嚴重度與賭博問題的出現顯著相關。

✉️

致編輯信:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:一項後設流行病學研究」的評論

無摘要可用,為針對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的評論信件。

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「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為與有害賭博相關的群體層面構念

男性角色規範認同(不限於男性身份)在控制11個遠端預測因子後仍一致預測較高的賭博傷害,顯示性別意識形態為新的群體層面風險因子。

🧠

焦慮調節右下頂葉結構與問題性手機使用之關係:I-PACE模型檢驗

在問題性手機使用組中,焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重度的關聯,低焦慮時該關聯更強。

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格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社經結果:收入、就業與福利利用的變化

格陵蘭成癮治療結束後,收入增加13-17%、就業機率提升、福利依賴下降,顯示小型但一致的社經改善。

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網路遊戲障礙與賭博疾患的神經相關:fMRI後設分析

無摘要可用,推測為網路遊戲障礙與賭博疾患的fMRI後設分析比較。

📊主題分佈
賭博疾患
12
行為成癮
8
神經科學
5
青少年
5
公共政策
4
物質使用
3
運動博彩
3
家庭傷害
2
ADHD
2
自殺風險
2
🏷️關鍵字
賭博雙重障礙CBT團體治療後設認知網絡傷害傳播受影響他人VR/AR介入行為聚類傷害中介效應