今日文獻重點在於賭博疾患的臨床異質性與新型治療選項,特別是「賭博雙重障礙」概念與虛擬實境介入的證據。此外,研究廣泛探討了新興行為成癮(如戰利品箱、加密貨幣)的機制,以及神經生物學機制(多巴胺、元認知)在病理角色中的關鍵地位。
Journal of Behavioral Addictions · A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study
研究確認賭博雙重障礙(GD 合併精神疾患)患者具有獨特特徵,包括發病較晚、自殺風險更高及情緒調節困難,支持將共病納入核心臨床評估。
Addictive Behaviors · Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study
縱向研究發現,賭博的元認知(特別是負向元認知)比情緒調節更能預測賭博傾向,且形成惡性循環,建議治療應結合情緒調節訓練與元認知療法。
Journal of Medical Internet Research · The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review
系統性回顧指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)介入能有效降低賭博與遊戲障礙患者的渴望與焦慮,並提升自我調節能力。
CNS Drugs · The Effect of Dopaminergic Medication on Impulse Control and Compulsive Behaviour: A Translational Perspective
回顧證實高 D2/3 選擇性的多巴胺激動劑是導致巴金森氏症患者發生醫源性賭博疾患等衝動控制障礙的主因,減量或替換藥物可改善症狀。
International Gambling Studies · A Balancing Act: How Affected Others Support Themselves and Those Who Gamble
研究顯示「受影響他人」(如家人、朋友)的應對策略因關係類型而異,伴侶多採取財務控制,非伴侶則多提供間接建議,顯示介入資源需依關係類型進行調整。
Nordic Studies on Alcohol and Drugs · Socioeconomic outcomes following outpatient treatment for alcohol, cannabis, and gambling disorder in Greenland: Changes in income, employment, and welfare utilization
全國登錄研究發現,成癮治療結束後兩年內,患者的收入與就業機率顯著提升,依賴社會福利的比例下降,佐證了治療的現實效益。
Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking · Adolescents and loot boxes: a systematic review of behavioral mechanisms and problematic outcomes
系統性回顧確認戰利品箱透過認知偏誤與習慣化機制影響青少年,提出了四條通往問題賭博行為的潛在路徑。
Frontiers in Psychiatry · Cryptocurrency Trading in Emerging Adulthood: An Adaptation of the Gambling Epidemiological Model
研究提出架構,解釋年輕成人易受加密貨幣吸引的原因,包括神經生物學異步性、平台的掠奪性架構及數位社群的效應。
探討女性在遊戲障礙中面臨的特定汙名與就醫障礙,強調性別敏感照護的重要性。
研究發現失眠主要透過提升壓力水平來增加無手機焦慮,焦慮與憂鬱在統計上被壓力變數抑制。
利用深度學習發現贊助商的好意感等變數在複雜互動下對下注意圖有更大影響,超越傳統線性模型發現。
大樣本研究確認父母對子女行為的了解能有效緩衝青少年賭博頻率,即使在數位化時代依然有效。
顯示 35% 的學生過去一年曾賭博,男性比例較高,且與物質使用及社會環境密切相關。
網路分析顯示耐受性與戒斷是核心症狀,但不同青少年階段有特定的第三核心症狀。
驗證了賭博參與透過造成傷害進而降低幸福感的路徑模型,支持直接傷害篩檢工具的建構效度。
研究顯示近年 ADHD 診斷者的基因風險分數下降,暗示診斷擴張或環境因素的角色增加。
探討某些線上抽獎活動利用法律漏洞,實質上具賭博性質但不受監管。
研究確認持續過度購買、失控、情緒調節等為核心症狀,建議將其視為行為成癮。
年輕人認為賭博已與運動深度綁定,並呼籲體育組織移除賭博廣告以保護青少年。
元分析發現數位成癮與前扣帶皮層等區域的灰質減少有關,且與血清素與 GABA 系統相關。
回顧發現成癮者在處理成癮線索時的 Alpha 波變化異質性高,需更多標準化研究。
元分析顯示成癮者對成癮線索的 LPP 振幅顯著增高,支持神經反應性增高的理論。
研究發現知覺壓力比 ADHD 症狀本身更能預測成癮嚴重度,且網路遊戲嚴重度是賭博問題的風險因子。
對賭博疾患與自殺風險相關研究的評論與討論。
無論性別,高度認同傳統男性角色規範者皆有較高的賭博傷害,指出性別意識形態為新的風險因子。
研究發現焦慮調節了特定腦區結構與問題性手機使用的關聯,支持 I-PACE 模型中的情緒因素角色。
針對網路遊戲障礙與賭博疾患的 fMRI 研究進行元分析,探討兩者的共同與特異性神經基礎。