Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月16日 📊 27 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻重點在於賭博疾患的臨床異質性與新型治療選項,特別是「賭博雙重障礙」概念與虛擬實境介入的證據。此外,研究廣泛探討了新興行為成癮(如戰利品箱、加密貨幣)的機制,以及神經生物學機制(多巴胺、元認知)在病理角色中的關鍵地位。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
👩

女性在遊戲障礙中的經驗、汙名與獲得照護的質性探索

探討女性在遊戲障礙中面臨的特定汙名與就醫障礙,強調性別敏感照護的重要性。

📱

在醫學生失眠與無手機焦慮的關係中區分壓力、焦慮與憂鬱

研究發現失眠主要透過提升壓力水平來增加無手機焦慮,焦慮與憂鬱在統計上被壓力變數抑制。

📊

贊助對下注意圖的影響:從線性到深度學習模型

利用深度學習發現贊助商的好意感等變數在複雜互動下對下注意圖有更大影響,超越傳統線性模型發現。

👨‍👩‍👦

知覺父母知識與青少年賭博的關係

大樣本研究確認父母對子女行為的了解能有效緩衝青少年賭博頻率,即使在數位化時代依然有效。

📊

葡萄牙城市高中生賭博的盛行率與相關因素

顯示 35% 的學生過去一年曾賭博,男性比例較高,且與物質使用及社會環境密切相關。

🎬

問題性短影片使用中的共享核心症狀與特定年齡模式

網路分析顯示耐受性與戒斷是核心症狀,但不同青少年階段有特定的第三核心症狀。

📉

賭博傷害在風險加權賭博參與與幸福感之間的統計中介作用

驗證了賭博參與透過造成傷害進而降低幸福感的路徑模型,支持直接傷害篩檢工具的建構效度。

🧬

ASD 與 ADHD 的基因貢獻隨診斷年份的變化

研究顯示近年 ADHD 診斷者的基因風險分數下降,暗示診斷擴張或環境因素的角色增加。

🎫

線上抽獎與競賽:英國監管框架外的賭博產品

探討某些線上抽獎活動利用法律漏洞,實質上具賭博性質但不受監管。

🛍️

強迫性購物障礙診斷標準的評估

研究確認持續過度購買、失控、情緒調節等為核心症狀,建議將其視為行為成癮。

「你可以只是為了好玩看球賽」:年輕人對賭博與運動關係的看法

年輕人認為賭博已與運動深度綁定,並呼籲體育組織移除賭博廣告以保護青少年。

🧠

數位成癮中灰質體積改變的神經、神經遞質與分子特徵

元分析發現數位成癮與前扣帶皮層等區域的灰質減少有關,且與血清素與 GABA 系統相關。

📈

線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧:II. 頻率分析

回顧發現成癮者在處理成癮線索時的 Alpha 波變化異質性高,需更多標準化研究。

📈

線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧:I. ERP

元分析顯示成癮者對成癮線索的 LPP 振幅顯著增高,支持神經反應性增高的理論。

😫

成人 ADHD 患者的知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

研究發現知覺壓力比 ADHD 症狀本身更能預測成癮嚴重度,且網路遊戲嚴重度是賭博問題的風險因子。

📝

讀者信:評論 Wang 等人「賭博疾患與自殺風險:一項流行病學研究」

對賭博疾患與自殺風險相關研究的評論與討論。

👔

「男人應該看足球而不是肥皂劇」:男性角色規範認同與有害賭博的群體層級關聯

無論性別,高度認同傳統男性角色規範者皆有較高的賭博傷害,指出性別意識形態為新的風險因子。

📱

焦慮調節右下頂葉小葉結構與問題性智慧型手機使用的關係:I-PACE 模型測試

研究發現焦慮調節了特定腦區結構與問題性手機使用的關聯,支持 I-PACE 模型中的情緒因素角色。

🧠

網路遊戲障礙與賭博疾患的神經相關性:fMRI 元分析

針對網路遊戲障礙與賭博疾患的 fMRI 研究進行元分析,探討兩者的共同與特異性神經基礎。

📊主題分佈
賭博疾患
12
行為成癮
6
神經科學
5
青少年
5
公共政策
4
家庭傷害
2
藥物治療
1
🏷️關鍵字
賭博雙重障礙虛擬實境治療多巴胺激動劑元認知戰利品箱加密貨幣青少年賭博家庭支持