Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月15日 📊 21 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻涵蓋賭博疾患的多個面向,臨床研究聚焦於「賭博雙重障礙」的共病特徵與元認知治療機制,同時虛擬實境治療與密碼貨幣賭博等新興議題亦有重要進展。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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問題性短影片使用在早、中、晚期青少年期的共享核心症狀與差異化模式:網路分析證據

耐受性與戒斷為各青少年階段最核心的症狀,但早期以顯著性、中期以情緒改變、晚期以衝突為第三核心症狀,顯示需依發展階段調整介入策略。

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線上抽獎與競賽:英國監管框架外的賭博產品

無摘要可供分析。

🛒

強迫性購物障礙診斷標準的評估

大多數受試者報告持續過度購物、控制力減弱、情緒調節動機及臨床顯著困擾,建議將其視為行為成癮,但耐受性與戒斷不應列為必要診斷條件。

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「你可以單純為了 fun 看比賽」:年輕人對主要職業運動組織傳達關於賭博與運動關係的訊息

澳洲青少年認為賭博已深植於運動文化中且被行銷策略正常化,他們呼籲運動組織應優先移除賭博廣告以保護年輕人。

🎁

青少年與戰利品箱:行為機制與問題性結果的系統性文獻回顧

以S-O-R模型整合26項研究,提出四條假設路徑解釋戰利品箱如何透過認知偏誤與習慣傾向導致問題性參與,強調數位遊戲環境中的青少年保護需求。

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數位成癮灰質體積變化的神經、神經傳導物質與分子特徵

Meta分析發現數位成癮者雙側前扣帶皮質、左中額回及左內側眼眶額皮質灰質減少,與血清素及GABA系統空間相關,轉錄組分析發現534個相關基因主要表達於興奮與抑制性神經元。

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線索反應性與線索暴露的腦電圖證據與應用方法之系統性回顧與Meta分析第二部分:頻率分析

僅三項研究可納入Δ-α功率的Meta分析,目標線索與對照線索間無顯著差異,研究數量有限且方法學異質性高,強調未來需要標準化研究設計。

線索反應性與線索暴露的腦電圖證據與應用方法之系統性回顧與Meta分析第一部分:事件相關電位

Meta分析顯示成癮個體處理目標線索時LPP振幅顯著高於對照組(大效應量),P300亦有顯著但較小效應,支持成癮線索增強神經反應性的假說。

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ADHD成人的壓力感知與成癮嚴重度:多領域分析

在ADHD症狀成人中,各成癮領域(酒精、菸草、大麻、網遊、賭博)的相對嚴重度相當,壓力感知為嚴重度的顯著預測因子,而網遊嚴重度則是賭博問題的顯著風險因子。

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致編輯信:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:一項Meta流行病學研究」的評論

無摘要可供分析,為評論性文章。

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焦慮調節右下頂葉結構與問題性手機使用的關係:I-PACE模型檢驗

問題性手機使用組焦慮程度顯著較高,在該組內焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重度的關聯,低焦慮時此神經結構與行為的關聯更強。

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格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社經結果:收入、就業與福利使用的變化

格陵蘭首項全國性登錄研究顯示,成癮治療結束後收入增加13-17%、就業機率提升、福利依賴下降,雖然效果幅度不大但持續且一致。

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網路遊戲障礙與賭博疾患的神經相關:fMRI Meta分析

無摘要可供分析。

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ASD與ADHD依診斷年份的遺傳貢獻變化

丹麥iPSYCH世代研究發現,較晚被診斷為ADHD的個體其ADHD多基因風險分數反而較低,此趨勢不同於模擬情境下的預期,暗示診斷實務變化可能影響遺傳風險特徵。

📊主題分佈
賭博疾患
9
行為成癮
6
神經科學
4
青少年
3
運動博彩
2
公共政策
1
ADHD
2
物質使用
2
自殺風險
2
神經影像
3
🏷️關鍵字
賭博雙重障礙元認知治療虛擬實境治療賭博傷害中介密碼貨幣投機男性角色規範青少年賭博預防GHS-10篩檢