今日文獻聚焦於賭博疾患的臨床表徵與社會影響,亮點包括首次以母體數據驗證「賭博傷害」定義路徑、提出「賭博雙重障礙」臨床構念的實證支持,以及虛擬實境在賭博治療中的系統性回顧。
· Gambling Harms Statistically Mediate the Association between Risk-weighted Gambling Involvement and Wellbeing in a Population-representative Sample.
首次以澳洲全國代表性樣本驗證「賭博參與→賭博傷害→福祉下降」的理論路徑,支持GHS-10篩檢工具的建構效度,對臨床篩檢與公衛政策具指標性意義。
· Affected Others of Problem Gambling: Prevalence and Health Associations Across Relationship Types - A Population-Representative Swedish Study.
瑞典全國數據顯示11.1%的一般人口為受影響他人,其中朋友最常見(5.4%),且不同關係類型呈現不同的健康損害模式,呼籲臨床評估應納入周遭關係網。
· A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study.
60.4%的賭博疾患門診患者符合「賭博雙重障礙」(GDD)標準,GDD患者發病較晚、自殺風險更高且情緒調節更差,支持將GDD納入臨床分類以提升診斷精準度。
· Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study.
兩波縱向資料證實賭博正負向元認知是預測GD傾向的最顯著因子,且情緒調節具有保護作用,支持在元認知治療中整合情緒調節訓練。
· The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
系統性回顧12項研究顯示,VR/AR介入能顯著降低GD患者的渴望與焦慮,並減少GmD的症狀嚴重度與遊戲時間,展現沉浸式技術在賭博治療的可行性與潛力。
· "Men should watch football games instead of soap operas": Masculine role norm endorsement as a population-level construct associated with harmful gambling.
大規模橫斷面研究發現,無論性別認同為何,對男性角色規範的認同程度皆能穩定預測較高的賭博傷害,提出性別意識形態為全新的人口層面風險因子。
· Cryptocurrency Trading in Emerging Adulthood: An Adaptation of the Gambling Epidemiological Model.
以宿主-媒介-環境三元流行病學模型詮釋年輕人加密貨幣投機行為,揭示平台遊戲化設計與數位社群部落主義如何壓抑風險感知,為將其納入行為成癮預防體系提供理論基礎。
葡萄牙高中生過去一年賭博盛行率達35.0%,男性顯著較高且偏好運動博彩與線上賭博,早期菸酒使用與同儕賭博環境為獨立危險因子。
大樣本網絡分析發現耐受性與戒斷為各青少年期PSVU最核心症狀,但第三核心症狀依發展階段不同(早期顯著性、中期情緒改變、晚期衝突)。
丹麥世代研究顯示,近年診斷的ADHD患者其ADHD多基因風險分數反而下降,暗示診斷率上升可能反映診斷實務改變而非新興遺傳風險因子。
探討英國監管框架外的線上抽獎與競賽產品如何規避現有賭博法規。(原文無摘要)
質性研究支持將持續過度購物、控制力減弱、情緒調節動機、臨床困擾與持續負面後果列為CBSD核心特徵,耐受性與戒斷則為附加但非必要特徵。
IGD患者右側背側前島葉與旁扣帶迴的連接增強與症狀嚴重度正相關,轉錄組解碼揭示其與神經傳遞及發育可塑性基因表現相關。
澳洲青少年質性研究顯示,年輕人認為賭博已深深嵌入體育文化,並主動呼籲運動組織移除賭博廣告以保護青少年。
系統性回顧26項研究,以S-O-R模型提出四條假設路徑,包括遊戲-戰利品箱-賭博收斂路徑及問題性使用與認知行為因素的回饋迴圈。
VBM後設分析發現數位成癮者雙側前扣帶皮質、左中額迴及左內側眼眶額皮質灰質減少,與血清素及GABA系統空間對應。
後設分析僅納入3項研究,目標線索與控制線索的Δ-α功率無顯著差異,反映該領域研究不足且方法學異質性高。
後設分析確認成癮者處理成癮相關線索時LPP振幅顯著增高(大效應量),支持成癮線索反應性的神經生理標記,但方法學標準化仍不足。
多領域分析發現ADHD成人中知覺壓力而非ADHD症狀本身驅動成癮嚴重程度,且網路遊戲嚴重程度為賭博問題的顯著風險因子。
針對賭博障礙與自殺風險後設流行病學研究的評論。(原文無摘要)
研究發現焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重程度的關聯,在低焦慮水準下該腦區結構改變與PSU的關聯更強。
格陵蘭全國登錄資料庫研究顯示,成癮治療結束後收入增加13-17%、就業機率提升、福利依賴下降,雖為描述性證據但為北極原住民族群提供重要參考。
針對網路遊戲障礙與賭博障礙進行fMRI後設分析,直接比較兩種行為成癮的神經基礎異同。(原文無摘要)