今日文獻涵蓋賭博疾患的共病臨床特徵、傷害路徑驗證、受影響他人健康負擔及創新治療(VR/AR)等多元面向,其中「賭博雙重障礙」概念與傷害中介模型為最具臨床轉譯價值的亮點。
· A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study.
60.4%的賭博疾患門診患者符合賭博雙重障礙(GDD),此群患者發病年齡較晚、自殺意念與企圖率顯著更高、情緒調節能力更差,支持將GDD納入臨床實務以提升診斷精準度與治療策略。
· Gambling Harms Statistically Mediate the Association between Risk-weighted Gambling Involvement and Wellbeing in a Population-representative Sample.
首次以人口代表性資料驗證「賭博參與→賭博傷害→降低福祉」的功能性傷害定義路徑,並支持GHS-10傷害篩檢工具的建構效度,對臨床篩檢實務具有重要意義。
· Affected Others of Problem Gambling: Prevalence and Health Associations Across Relationship Types - A Population-Representative Swedish Study.
11.1%的瑞典人口過去一年曾受身邊賭博問題者影響,以朋友最常見(5.4%),不同關係類型呈現不同的健康損害模式,支持臨床應將受影響他人納入評估與介入範圍。
· Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study.
縱向研究證實正負向賭博元認知對賭博疾患傾向的預測力優於情緒調節,且負向元認知與賭博形成惡性循環,支持在元認知治療中整合情緒調節訓練。
· The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
VR/AR介入措施可顯著降低賭博疾患患者的渴求與焦慮,並減少遊戲障礙的症狀嚴重度與遊戲時間,展現沉浸式技術在行為成癮治療中的可行性與治療潛力。
· Chasing the Present: Cognitive Distortions, Time Perspective, and Alcohol use in Adolescent Gambling.
首次行為實驗證實控制錯覺與現在導向時間視角可獨立預測青少年追損失行為的起始與持續,且認知扭曲是主要機制,建議預防介入應著重修正預測控制信念與強化未來導向思考。
· Socioeconomic outcomes following outpatient treatment for alcohol, cannabis, and gambling disorder in Greenland: Changes in income, employment, and welfare utilization.
首次全國性登錄研究顯示,成癮治療(含賭博疾患)結束後兩年收入增加17.21%、就業機率提升25%、福利依賴降低43%,為治療的社會經濟效益提供來自原住北極族群的重要描述性證據。
· "Men should watch football games instead of soap operas": Masculine role norm endorsement as a population-level construct associated with harmful gambling.
男性角色規範認同可穩健預測更高的賭博傷害(PGSI),且此效應不限於男性,女性及其他性別認同者高認同者同樣受影響,揭示性別意識形態為過去研究忽略的人口層面風險因子。
葡萄牙高中生過去一年賭博盛行率達35.0%,男性更高且傾向運動博彩與線上賭博,早期吸菸、烈酒頻繁使用及身邊有賭博者為獨立相關因子。
耐受性與戒斷為各青少年階段最核心的短影音成癮症狀,但第三核心症狀依階段不同(早期顯著性、中期情緒改變、晚期衝突),網路強度隨年齡遞增。
以宿主-媒介-環境三要素模型解釋新興成年人在加密貨幣投機中的特定脆弱性,平台遊戲化設計與數位社群部族主義壓抑風險知覺,建議借鑒賭博疾患治療模式發展預防策略。
丹麥iPSYCH世代研究發現,較晚診斷的ADHD個體其ADHD多基因風險評分反而較低,暗示診斷率上升可能部分反映診斷實務擴張而非純粹的遺傳風險增加。
(無摘要)探討線上抽獎與競賽作為繞過英國賭博監管框架的產品形態。
基於51名受試者的半結構式訪談,支持持續過度購物、控制減弱、情緒調節動機、臨床困擾與持續負面後果為CBSD核心特徵,耐受性與戒斷非必要條件,建議將其歸類為行為成癮。
IGD患者背側前島葉與傍扣帶回連接增強且與症狀嚴重度正相關,轉錄組解碼揭示與神經信號傳遞及代謝恆定相關基因表達,發育關鍵期涵蓋嬰兒期、青少年期與青年期。
以S-O-R模型整合26項研究,提出四條假設路徑解釋戰利品箱如何透過認知偏誤與習慣傾向導致青少年問題性參與,包括遊戲-戰利品箱-賭博收斂路徑與問題使用的回饋迴圈。
VBM元分析發現數位成癮者雙側前扣帶皮層、左中額迴及左內側眶額皮層灰質減少,與血清素及GABA系統空間對應,轉錄組分析揭示534個相關基因富集於突觸功能與離子通道活動。
僅3項研究可納入Δ-alpha功率 meta-analysis,目標線索與控制線索無顯著差異,研究數量極度不足且方法學異質性高,凸顯該領域亟需標準化研究設計。
Meta-analysis顯示成癮者處理成癮相關線索時LPP振幅顯著增高(跨組大效應量g=0.955,組內中效應量g=0.633),支持成癮線索增強神經反應性的理論,但方法學異質性仍高。
在ADHD症狀成人中,知覺壓力而非ADHD症狀本身為各領域成癮嚴重度的共同預測因子,且網路遊戲嚴重度是賭博問題存在的顯著風險因子(OR=1.09),但此初步發現需複製驗證。
(無摘要)針對賭博疾患與自殺風險元流行病學研究的學術評論。
問題性手機使用組焦慮顯著高於對照組,在PSU組內焦慮調節右下頂葉灰質體積與PSU嚴重度的關聯,低焦慮時此關聯更強,支持I-PACE模型中情感因素與神經生物特徵的交互作用。
(無摘要)直接比較網路遊戲障礙與賭博疾患的fMRI元分析研究。
澳洲12-17歲青年認為賭博已深深嵌入體育文化且被行銷策略正常化,呼籲體育組織優先移除體育中的賭博廣告以保護年輕人。