Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月12日 📊 25 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻涵蓋賭博疾患的廣泛面向,最大亮點在於「賭博傷害中介路徑」獲得族群代表性資料的驗證,以及「賭博雙重障礙症」臨床特徵的進一步釐清,為臨床評估與治療方針提供重要依據。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🇵🇹

葡萄牙某城市高中生賭博的盛行率與相關因素

葡萄牙高中生過去一年賭博盛行率達35%,男性顯著較高,且早期吸菸、烈酒頻繁使用及身邊有賭博者為獨立危險因子。

📱

問題性短影片使用的共同核心症狀與年齡特定模式:跨青少年期的網路分析

在48,489名青少年中,耐受性與戒斷為問題性短影片使用最核心的症狀,但不同發展階段有獨特的第三核心症狀。

新興成年期的密碼貨幣交易:賭博流行病學模型的應用

以Korn與Shaffer的賭博流行病學三元模型(宿主、媒介、環境)解釋新興成年人對投機性加密貨幣交易的特定脆弱性。

📋

線上抽獎與競賽:英國監管框架外的賭博產品

探討線上抽獎與競賽作為游離於英國賭博監管框架外的產品所帶來的挑戰(無摘要)。

🛒

強迫性購物障礙診斷準則的評估

基於51名受試者的訪談,建議持續過度購物、控制力減弱、情緒調節動機、臨床困擾與持續負面後果應列為CBSD的必要特徵。

🧬

網路遊戲障礙中島葉次區域的失連結:從大尺度網路異常到轄錄組與細胞基質

IGD患者表現出島葉次區域特異性的功能連結異常,與顯著性網路、預設模式網路及執行控制網路間的協調失調有關。

👨‍👩‍👦

父母在青少年賭博參與與賭博問題中的角色

父母對青少年賭博的促進行為是預測青少年賭博參與與問題的最強因子,其次為模擬賭博、監督不力及親子關係不佳。

「你可以單純為了樂趣看比賽」:年輕人對主要職業體育組織關於賭博與運動關係的訊息

澳洲青少年認為賭博已深深嵌入體育文化中,並呼籲體育組織優先移除體育賽事中的賭博廣告以保護年輕人。

📦

青少年與戰利品箱:行為機制與問題性結果的系統性文獻回顧

以S-O-R模型整合26項研究,提出四條假設路徑解釋戰利品箱如何透過認知偏誤與習慣傾向影響青少年的問題性參與。

🔬

數位成癮中灰質體積改變的神經、神經傳遞物質與分子特徵

數位成癮的灰質體積減少集中在雙側前扣帶皮層、左中額回與左內側眼眶額皮層,與血清素及GABA系統空間對應。

📈

成癮行為線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧第二部分:頻率分析

僅3項研究可進行δ-alpha功率的後設分析,目標線索與控制線索間無顯著差異,凸显該領域研究不足與方法學異質性。

成癮行為線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法系統性回顧第一部分:事件相關電位

後設分析顯示成癮個案處理成癮相關線索時LPP振幅顯著增大(大效應量),支持成癮線索的增強神經反應性。

🧩

ADHD成人的知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

在ADHD成人中,知覺壓力而非ADHD症狀本身是跨領域成癮嚴重度的顯著預測因子,且網路遊戲嚴重度與賭博問題的出現有關。

✉️

致編輯信:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:一項後設流行病學研究」的評論

對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的評論信(無摘要)。

👔

「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為與有害賭博相關的族群層級構念

男性角色規範認同可穩定預測更高的賭博傷害,且此效應在男性與女性中皆存在,性別意識本身並未顯著提升模型擬合。

🧭

焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧型手機使用的關係:I-PACE模型的檢驗

在問題性手機使用族群中,焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與症狀嚴重度的關聯,低焦慮時該腦區結構改變與症狀的關聯更強。

🧮

網路遊戲障礙與賭博疾患的神經相關:fMRI後設分析

網路遊戲障礙與賭博疾患的fMRI後設分析(無摘要)。

🌍

埃及、蘇丹與利比亞醫學生的行為成癮與心理障礙之關聯

問題性網路使用盛行率約29%,遊戲障礙症狀約7%,且行為成癮與焦慮及憂鬱呈正向關聯,存在顯著區域差異。

📊主題分佈
賭博疾患
12
行為成癮
7
青少年
6
神經影像
5
流行病學
4
家庭傷害
2
心理治療
2
運動博彩
2
自殺風險
2
Loot box
1
密碼貨幣賭博
1
🏷️關鍵字
賭博傷害中介路徑受影響他人賭博雙重障礙症虛擬實境治療元認知治療青少年追損行為男性角色規範戰利品箱社會經濟結果