今日文獻涵蓋賭博疾患的廣泛面向,最大亮點在於「賭博傷害中介路徑」獲得族群代表性資料的驗證,以及「賭博雙重障礙症」臨床特徵的進一步釐清,為臨床評估與治療方針提供重要依據。
· Gambling Harms Statistically Mediate the Association between Risk-weighted Gambling Involvement and Wellbeing in a Population-representative Sample.
首次以族群代表性資料驗證「賭博參與→賭博傷害→幸福感下降」的三階段路徑模型,並支持直接傷害篩檢工具(如GHS-10)的建構效度。
· Affected Others of Problem Gambling: Prevalence and Health Associations Across Relationship Types - A Population-Representative Swedish Study.
瑞典11.1%的一般人口在過去一年曾是問題賭博的受影響他人,其中朋友最常見,且不同關係類型呈現不同的心理健康與人際傷害模式。
· A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study.
60.4%的賭博疾患門診患者符合賭博雙重障礙症(GDD),此族群發病年齡較晚、自殺意念與自殺企圖率更高、情緒調節障礙更嚴重。
· The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
VR/AR介入在賭博疾患中能顯著降低渴求與焦慮,在遊戲障礙中能減少症狀嚴重度與遊戲時間,展現一致的治療與預防潛力。
· Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study.
正向與負向賭博元認知是預測賭博疾患傾向的最顯著因素,且負向元認知與賭博疾患形成惡性循環,情緒調節在其中具保護作用。
· Socioeconomic outcomes following outpatient treatment for alcohol, cannabis, and gambling disorder in Greenland: Changes in income, employment, and welfare utilization.
格陵蘭全國登錄資料顯示,成癮治療結束後收入增加約13-17%、就業機率提升、福利依賴下降,為原住民北极族群提供重要的治療成效描述性證據。
· Chasing the Present: Cognitive Distortions, Time Perspective, and Alcohol use in Adolescent Gambling.
在青少年中,控制幻覺與現在導向時間觀可獨立預測追損行為的啟動與持續,且認知扭曲是主要中介機制,整體賭博嚴重度反而非獨立預測因子。
葡萄牙高中生過去一年賭博盛行率達35%,男性顯著較高,且早期吸菸、烈酒頻繁使用及身邊有賭博者為獨立危險因子。
在48,489名青少年中,耐受性與戒斷為問題性短影片使用最核心的症狀,但不同發展階段有獨特的第三核心症狀。
以Korn與Shaffer的賭博流行病學三元模型(宿主、媒介、環境)解釋新興成年人對投機性加密貨幣交易的特定脆弱性。
探討線上抽獎與競賽作為游離於英國賭博監管框架外的產品所帶來的挑戰(無摘要)。
基於51名受試者的訪談,建議持續過度購物、控制力減弱、情緒調節動機、臨床困擾與持續負面後果應列為CBSD的必要特徵。
IGD患者表現出島葉次區域特異性的功能連結異常,與顯著性網路、預設模式網路及執行控制網路間的協調失調有關。
父母對青少年賭博的促進行為是預測青少年賭博參與與問題的最強因子,其次為模擬賭博、監督不力及親子關係不佳。
澳洲青少年認為賭博已深深嵌入體育文化中,並呼籲體育組織優先移除體育賽事中的賭博廣告以保護年輕人。
以S-O-R模型整合26項研究,提出四條假設路徑解釋戰利品箱如何透過認知偏誤與習慣傾向影響青少年的問題性參與。
數位成癮的灰質體積減少集中在雙側前扣帶皮層、左中額回與左內側眼眶額皮層,與血清素及GABA系統空間對應。
僅3項研究可進行δ-alpha功率的後設分析,目標線索與控制線索間無顯著差異,凸显該領域研究不足與方法學異質性。
後設分析顯示成癮個案處理成癮相關線索時LPP振幅顯著增大(大效應量),支持成癮線索的增強神經反應性。
在ADHD成人中,知覺壓力而非ADHD症狀本身是跨領域成癮嚴重度的顯著預測因子,且網路遊戲嚴重度與賭博問題的出現有關。
對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的評論信(無摘要)。
男性角色規範認同可穩定預測更高的賭博傷害,且此效應在男性與女性中皆存在,性別意識本身並未顯著提升模型擬合。
在問題性手機使用族群中,焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與症狀嚴重度的關聯,低焦慮時該腦區結構改變與症狀的關聯更強。
網路遊戲障礙與賭博疾患的fMRI後設分析(無摘要)。
問題性網路使用盛行率約29%,遊戲障礙症狀約7%,且行為成癮與焦慮及憂鬱呈正向關聯,存在顯著區域差異。