今日文獻涵蓋賭博疾患的臨床亞型分類、受影響他人的健康負擔、以及創新數位治療與結構性預防措施,顯示該領域正從單一症狀治療走向涵蓋家庭、公共衛生政策與虛擬實境技術的多層次介入架構。
· A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study.
高達60.4%的賭博疾患門診患者符合賭博雙重疾患(GDD)定義,且伴隨較晚發病年齡、更高的自殺意念與情緒調節障礙,支持將GDD納入臨床實務以提升診斷與治療精準度。
· Affected Others of Problem Gambling: Prevalence and Health Associations Across Relationship Types - A Population-Representative Swedish Study.
高達11.1%的瑞典一般人口過去一年曾受身邊親友賭博問題影響,且不同關係類型(家人、朋友、同事)呈現不同的心理健康與人際傷害風險,強調臨床應將關係類型納入評估。
· The use of virtual environments to prevent or treat behavioral addictions: A systematic review.
VR/AR技術在賭博疾患中能顯著降低渴望與焦慮,在遊戲疾患中能減少症狀嚴重程度與上網時間,展現出作為新興數位治療工具的可行性與安全性。
· Chasing the Present: Cognitive Distortions, Time Perspective, and Alcohol use in Adolescent Gambling.
青少年的追賭行為主要受控制錯覺與「現在導向」時間觀驅動,而非整體賭博嚴重程度,提示預防介入應著重於認知重塑與未來導向思考的培養。
· The Role of Parents in Adolescent Gambling Participation and Gambling Problems.
父母促成青少年賭博是預測青少年賭博參與與問題的最強因子,其次為模擬賭博、監測不良與親子關係不佳,強調親職教育在預防青少年賭博的關鍵地位。
· [Structural prevention measures for gambling disorders: from public health to clinical practice].
探討如何將自我排除、非法網站封鎖與未成年人接觸限制等結構性預防措施整合至臨床實務中,以協助早期發現、評估與限制賭博行為。
探討英國監管框架外存在的線上抽獎與競賽等具賭博性質的產品及其公共衛生風險。
驗證強迫性購物疾患的診斷準則,建議將其歸類為行為成癮,並區分核心與附加症狀。
發現網路遊戲疾患患者島葉不同次區域的連接異常,並透過轄錄組學解碼揭示其與神經傳遞及發育時期的分子機制關聯。
發現北非醫學生有中等比例的問題性網路使用,且行為成癮與焦慮、憂鬱呈正向關聯,並存在顯著的地區差異。
回顧戰利品箱與成癮行為及精神症狀的關聯,並探討瑞士與其他國家的監管現況與業界自律的侷限性。
澳洲青少年認為賭博已因行銷策略而深植於體育文化中,並呼籲體育組織主動移除或大幅限制賭博廣告。
統合分析發現數位成癮與前扣帶皮質等區域的灰質減少有關,且空間上對應血清素與GABA系統,支持I-PACE模型。
針對成癮行為線索反應的EEG頻率分析進行統合分析,因研究數量有限且方法異質性高,尚未發現目標線索與控制線索間有顯著差異。
統合分析確認成癮個體在處理成癮相關線索時會產生更大的晚期正電位(LPP),支持成癮線索反應的神經生理標記存在。
在多種成癮領域中,知覺壓力是預測成癮嚴重程度的主要因素,而網路遊戲嚴重程度更進一步預測賭博問題的發生。
針對賭博疾患與自殺風險之流行病學研究發表的評論信件。
無論性別認同為何,對男性角色規範的認同程度皆一致預測更高的賭博傷害,顯示性別意識形態是全新的人口層級風險因子。
研究發現焦慮在右下頂葉灰質體積與問題性手機使用之間發揮調節作用,支持I-PACE模型中情感因素與神經結構的交互作用。
格陵蘭的全國性登錄研究顯示,成癮治療結束後患者的收入與就業機率小幅上升,依賴福利的機率顯著下降。
針對網路遊戲疾患與賭博疾患進行fMRI統合分析,探討兩種行為成癮在神經層面的共同與差異機制。