Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月9日 📊 39 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於「賭博雙重障礙(GDD)」的臨床模型建構與驗證,同時在機器學習風險預測、受影響他人(Affected Others)的健康負擔、以及賭博合法化對物質使用的因果效應等方面有重要方法學突破。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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強迫性購買-購物障礙診斷準則之評估

基於51名CBSD lived experience受訪者之質性分析,建議將持續過度購買、控制減弱、情緒調節動機、臨床困擾與持續負面後果列為核心診斷特徵,耐受與戒斷則為附加但非必要特徵。

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網路遊戲障礙中島葉次區域斷接:從巨觀網路異常到轄錄組與細胞基質

IGD患者表現右背側前島葉-傍扣帶迴連結增強且與症狀嚴重度正相關,轄錄組解碼揭示與神經傳遞、代謝穩態及神經發育相關基因富集。

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追逐當下:青少年賭博中的認知扭曲、時間觀與酒精使用

發現控制錯覺與現在取向時間觀可獨立預測青少年追損行為的啟動,認知扭曲是追損持續的主要機制,且一旦控制認知與時間因素後賭博嚴重度不再獨立預測追損。

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埃及、蘇丹與利比亞醫學生之行為成癮與心理疾患的關聯

醫學生問題性網路使用盛行率28.82%、遊戲障礙6.78%、問題性色情消費7.55%,行為成癮與焦慮及憂鬱呈正相關,且存在顯著區域差異。

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父母在青少年賭博參與與賭博問題中的角色

針對1,183名澳洲家長的調查發現,父母促成青少年賭博是預測青少年賭博參與與問題的最強因素,其次為模擬賭博、監督不力及親子關係不佳。

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從公共衛生觀點規範電子遊戲產業:以戰利品箱為例

回顧戰利品箱與成癮行為、財務問題及精神症狀的一致性關聯,介紹瑞士國會Postulate 23.3004對微交易的保護提案,並質疑業界自我規範的有效性。

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賭博疾患的結構性預防措施:從公共衛生到臨床實踐

闡述瑞士賭博法中的結構性預防架構(識別與排除超支者、封鎖未授權網站、禁止未成年接觸與針對性廣告),並強調臨床人員應將這些框架條件納入早期偵測與評估。

「你可以純粹享受比賽」:年輕人對主要職業運動組織關於賭博與運動關係的訊息

澳洲12-17歲年輕人認為賭博已深植於運動文化並被行銷策略正常化,呼籲運動組織優先移除體育賽事中的賭博廣告以保護青少年。

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限制性男性氣概規範與羅德島性別與性少數年輕成人的行為健康結果

在438名SGM年輕成人中,限制性男性氣概規範每增加一單位即顯著增加問題賭博風險(RR=1.11),且在跨性別年輕成人中影響更為顯著。

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問題性線上遊戲與賭博的表型:年輕成人的聚類分析

在273名大一新生中識別出兩個問題性遊戲/賭博亞群,主要依賭博參與嚴重度、衝動性、情緒缺陷與認知偏誤區分,兩群在多數臨床指標上均顯著差於對照組。

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ADHD成人的知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

在ADHD症狀成人中,知覺壓力是跨領域成癮嚴重度的共同預測因子,而網路遊戲嚴重度是賭博問題存在的顯著風險因子(OR=1.09),ADHD症狀本身則未顯著預測成癮嚴重度。

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適應不良白日夢研究的智識版圖:Web of Science索引文獻之文獻計量分析(2009-2025)

分析141篇適應不良白日夢文獻,識別出四大主題群集,發現研究重心已從現象學描述轉向多維度臨床研究,但縱貫研究、RCT與神經生物學探討仍為顯著缺口。

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德國、西班牙、荷蘭、英國、美國與加拿大線上賭博者之消費差異:大規模線上玩家追蹤研究

分析926,086名線上賭博者發現德國玩家下注與損失中位數最低,美加玩家最高;各國均呈現少數玩家貢獻多數收入的帕累托分布(美國前20%玩家佔95%下注額),暗示較寬鬆法規與較高消費相關。

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遊戲障礙認知行為治療的共同實踐要素:系統性文獻回顧與專家小組評估

識別出遊戲障礙CBT的14項共同實踐要素,最常見為情緒調節技能訓練(95.5%)、心理教育(90.9%)與認知重構(86.4%),暴露技術與優勢識別/自我慈悲則最少見(27.3%)。

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致編輯信:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:一項流行病學研究」的評論

(無摘要)對賭博疾患與自殺風險之流行病學研究的評論信件。

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「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為與有害賭博相關的群體層級建構

發現男性角色規範認同(MRNI-VB)在不同模型中一致預測較高賭博傷害(PGSI),且此效應在男性與女性/其他身分者中無顯著差異,提示性別意識形態為被忽略的群體層級風險因子。

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焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧型手機使用的關聯:I-PACE模型檢驗

問題性手機使用組焦慮顯著高於對照組,在PSU組內焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與PSU嚴重度的關聯,低焦慮時該腦區改變與PSU的關聯更強。

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正向情緒傷害預防(較安全)賭博訊息:線上實驗結果

測試10則正向情緒減害訊息發現,強調不賭博對人際關係與快樂正面影響的新訊息表現最佳,這類訊息較適合已經歷賭博傷害者(PGSI≥8),部分參與者認為訊息帶有評判或罪惡感語氣。

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感官回饋對模擬線上老虎機賭博的影響

增強感官回饋使啟動旋轉的時間縮短(加速遊戲節奏)但不影響下注額或主觀體驗;沉浸感與正向情緒主要受金錢結果、問題賭博嚴重度及ADHD/憂鬱症狀預測。

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格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社經結果:收入、就業與福利利用之變化

格陵蘭首項全國性登錄研究發現,成癮治療結束後收入增加13-17%、就業機會增加20-25%、福利依賴減少34-43%,雖無法推論因果,但提供原住民北極族群的重要描述性證據。

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網路遊戲障礙與賭博疾患的神經相關:fMRI後設分析

(無摘要)網路遊戲障礙與賭博疾患的神經相關之fMRI後設分析。

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賭博動機與問題賭博:系統性文獻回顧與方法學批判

系統性回顧141項研究發現因應動機是問題賭博最一致的預測因子,但因方法學問題過於嚴重(簡化方法論、測量概念缺陷、理論整合不足、缺乏治療相關研究)而放棄後設分析,無法為臨床實踐提供可靠轉譯證據。

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菸草使用(含加熱菸)與問題賭博的關聯:橫斷研究

日本大規模線上調查(n=12,222)發現,相較於非使用者,專用紙菸(AOR=2.89)、專用加熱菸(AOR=2.34)及雙重使用(AOR=10.52)均顯著關聯問題賭博,雙重使用風險最高。

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透過控制、強迫與獎賞重新思考神經性厭食症:多巴胺、內源性大麻素與食慾素系統的成癮樣特徵神經生物學洞察

敘述性回顧整合心理學模型與神經生物學發現,提出「飢餓驅動成癮樣特徵模型」,將神經性厭食症定位於成癮與強迫症的交叉點。

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DSM-5網路遊戲障礙框架用於問題性社群媒體使用臨床診斷之驗證

DSM-5 IGD準則對問題性社群媒體使用具備>80%的診斷準確度(除「欺瞞」準則外),PUSM與GD在症狀輪廓、功能損害與臨床嚴重度上無顯著差異,支持統一行為成癮框架。

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賭博頻率與傷害風險的關聯:使用英格蘭與蘇格蘭健康調查資料之分析

分析16,648名成人發現每週至少賭博兩次者之PGSI分數顯著高於每年一至兩次者(IRR=3.528),排除僅彩券玩家後關聯更強,為健康經濟模型提供頻率-傷害劑量反應基礎。

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英國的賭博、吸菸與酒精使用:2023年英國賭博調查之洞察

PGSI分數與AUDIT-C呈劑量依賴正相關,PGSI≥8者同時吸菸且高風險飲酒的勝算比為非賭博者的9.37倍,強調賭博與物質傷害需整合處理。

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減少不健康商品消費的經濟效應建模:跨部門投入產出方法

CDOHIO模型顯示菸草、糖果與賭博消費減少10%對英國GDP(GVA)均有淨正面效應(賭博減少10%使GVA增加£3.37億),反駁業界「減害政策傷害經濟」的論述。

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電視廣告對賭博行為的影響:2022年卡達FIFA世界盃期間的準實驗研究

利用兩家轉播商的廣告差異進行準實驗發現,有賭博廣告的轉播使下注頻率增加16-24%、下注可能性增加22-33%,支持限制直播體育賽事周邊賭博廣告的公共政策。

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透過臨床神經科學與精準精神醫學進行賭博雙重障礙的實證預防

敘述性回顧提出從原始、初級、次級到三級的GDD預防架構,強調腦部功能障礙先於賭博雙重障礙出現,精準精神醫學可塑造目標族群特定的預防策略。

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魁北克休閒大麻使用者的問題性社群媒體使用:橫斷研究

約27.9%的休閒大麻使用者有問題性社群媒體使用,較一般人口估計值為高,且不同平台的PSMU勝算比不同。

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依附表徵、情緒調節困難與行為成癮風險:大學生的中介模型檢驗

不安全依附(特別是關係預佔與認可需求)透過情緒調節困難部分中介行為成癮風險,支持將情緒調節作為預防介入的關鍵目標。

📊主題分佈
賭博疾患
22
運動博彩
4
行為成癮
8
神經科學
4
公共政策與法規
6
物質使用共病
5
🏷️關鍵字
賭博雙重障礙自殺風險機器學習預測受影響他人運動博彩合法化賭博傷害量表結構性預防