今日文獻亮點集中在三大主軸:賭博雙重疾患(GDD)概念獲得臨床實證支持,含新量表開發與多中心特徵描繪;跨國大數據與準實驗設計分別證實嚴格法規降低支出、電視廣告增加下注行為;機器學習僅需30天數據即可有效偵測高風險賭客,展現數位風控實用性。
· A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study.
60.4%的賭博疾患門診患者符合賭博雙重疾患(GDD),此群組發病年齡較晚、自殺意念與自殺企圖率顯著較高,且情緒調節障礙更嚴重,支持GDD作為獨立臨床構念的必要性。
· Building a Brief Multidomain Questionnaire for Gambling Dual Disorder: Psychometric Validation and RDoC-Based Dimensional Structure.
開發並驗證首款專門評估GDD嚴重度的簡短問卷,具優良內部一致性(α=0.93)與收斂效度,提取出情緒困擾、衝動行為活化、社交焦慮與執行功能障礙四因子結構,契合RDoC架構。
· Predicting problem gambling among online sports and race bettors: Assessing the value of machine learning using behavioural and self-reported data.
僅用30天行為數據的機器學習模型即可達到AUROC 0.74-0.75的高風險賭客分類準確度,加入「賭博帳戶數」與「賭博滿意度」兩項自報變項可進一步提升至0.85。
· Suicidal thoughts, problem gambling severity and utilisation of health care and social services: A population-based study in Finland.
問題性賭博者(PGSI≥8)中高達31%有自殺意念,未利用醫療服務者多為年輕男性與過量飲酒者,揭示現有服務體系對此高風險群體的識別嚴重不足。
· Differences in online gambling expenditure between players from Germany, Spain, Netherlands, Great Britain, US and Canada: A largescale online player tracking study.
分析近92.6萬名玩家的真實交易數據,德國玩家因嚴格法規投注與損失中位數最低,美加玩家最高;各國前20%高消費者貢獻79-95%的投注總額,帕累托法則在賭博中尤為極端。
· The effect of television advertising on gambling behaviour: a quasi-experimental study during the 2022 Qatar FIFA World Cup.
利用兩家轉播商的廣告差異進行準實驗,發現觀看有賭博廣告轉播時,下注頻率增加16-24%、下注可能性增加22-33%,為廣告管制提供強因果證據。
· Affected Others of Problem Gambling: Prevalence and Health Associations Across Relationship Types - A Population-Representative Swedish Study.
11.1%的瑞典人口過去一年曾受身邊者賭博問題影響,以朋友最常見(5.4%);受影響者不論關係類型均出現中等心理困擾,家庭成員更有嚴重心理困擾與暴力經驗。
· Association between tobacco use, including heated tobacco products, and problem gambling: A cross-sectional study.
日本大規模線上調查(n=12,222)首度揭示加熱菸獨立使用者的問題性賭博風險為非吸菸者的2.34倍,而傳統菸與加熱菸雙重使用者更高達10.52倍。
IGD患者背側前島葉與旁扣帶回功能連結增強且與症狀嚴重度正相關,轉錄組解碼揭示與神經信號傳遞及神經發育相關基因富集。
控制感錯覺與現在取向時間視角可獨立預測青少年追損行為的啟動與持續,認知扭曲是核心中介機制,賭博嚴重度在控制認知因素後失去獨立預測力。
醫學生問題性網路使用盛行率28.82%,遊戲障礙症狀6.78%,埃及學生顯著高於其他兩國,行為成癮與焦慮及憂鬱呈正相關。
父母對青少年賭博的促進行為是預測青少年賭博參與與問題的最強因子,其次為模擬賭博接觸、監督不足及親子關係不佳。
探討瑞士國會針對遊戲微交易(Loot box)的監管提案,指出現有證據支持Loot box與成癮行為、財務問題及精神症狀的一致性關聯,業界自律效果存疑。
論述瑞士賭博法中的結構性預防架構,包括業者識別與排除超額投注者、封鎖無牌網站及禁止針對未成年人的廣告,並探討臨床師如何整合這些資源。
澳洲12-17歲青少年認為賭博已因行銷策略而深植於體育文化中,呼籲運動組織優先移除體育賽事中的賭博廣告以保護年輕人。
限制性男性氣質規範每增加一單位,問題性賭博風險增加11%(aRR=1.11),在跨性別年輕成人中關聯更為顯著,揭示性別意識形態為可修改的風險因子。
在大一新生中辨識出兩個問題性遊戲/賭博次群組,主要依賭博參與嚴重度及心理脆弱性區分,兩組在衝動性、情緒缺陷與認知偏誤上呈現不同特徵。
在ADHD成人中,知覺壓力而非ADHD症狀本身是跨領域成癮嚴重度的共同預測因子,網路遊戲障礙嚴重度則額外預測賭博問題的發生。
分析141篇適應不良白日夢文獻,揭示四大主題群組與從現象學描述邁向多維度臨床研究的演進趨勢,縱向研究與隨機對照試驗仍為顯著缺口。
驗證GHM各子量表中最嚴重項目可採條件性施測(僅在前一題 endorsed 時才施測),在幾乎不損失信效度下降低作答負擔,適合大規模調查。
從22項CBT介入中辨識出14項共同實踐元素,以情緒調節技能訓練(95.5%)、心理教育(90.9%)及認知重構(86.4%)最常見,暴露技術與自我慈悲最少見。
讀者信件,無摘要內容。
男性角色規範認同(MRNI-VB量表)在各模型中一致預測較高的賭博傷害,且此效應不分性別身份——認同此規範的女性與其他族群同樣承受較高傷害。
在問題性手機使用組中,焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與手機成癮嚴重度的關聯,低焦慮時該腦區結構改變與成癮的關聯更強。
強調不賭博對關係與幸福感的正面影響之新訊息表現最佳,正向情緒訊息主要對已經經歷賭博傷害者(PGSI≥8)有效,部分訊息被感知為批判或引發罪惡感。
增強的勝利感官回饋顯著縮短下一次投注的啟動時間(加速遊戲節奏),但不影響投注金額或主觀體驗;遊戲沉浸感主要受金錢結果與個人特質影響。
格陵蘭首個全國性登錄研究顯示,成癮治療結束後收入增加13-17%、就業機會提升、社會福利依賴降低,雖然因果關係待釐清,但提供原住民北極族群的重要描述性證據。
利用美國各州運動博彩合法化的快速推展進行差異中的差異分析,發現線上運動博彩合法化使年輕男性的狂飲頻率增加約10%,對吸菸無顯著影響。
無摘要可用。
141項研究一致指出因應動機是問題性賭博最穩定的預測因子,但因方法學異質性過大(測量工具、理論整合不足)而無法進行後設分析,限制了臨床轉譯。
敘述性回顧整合心理學模型與神經生物學發現,提出「飢餓驅動成癮特徵模型」,將厭食症定位於成癮與強迫行為的交匯處。
DSM-5 IGD標準對問題性社群媒體使用具備超過80%的診斷準確度(除「欺騙」項目外),問題性社群媒體使用與遊戲障礙在症狀輪廓與嚴重度上無顯著差異。
每週至少賭博兩次者的PGSI分數為每年一兩次者的3.5倍,排除僅買樂透者後關聯更強;將賭博頻率降至指導水準可顯著降低傷害,為健康經濟模型提供關鍵參數。
賭博問題嚴重度與危險飲酒呈劑量依賴關聯,病態賭博者(PGSI≥8)同時吸菸且高風險飲酒的勝算比為非賭博者的9.37倍,支持整合性政策與介入。
開發CDOHIO模型模擬英國減少10%菸草、糖果與賭博消費的經濟影響,結果顯示消費轉移至其他部門後,GDP(GVA)呈正向效應,反駁業界「傷害經濟」論述。
敘述性回顧提出GDD預防應依原始、初級、次級與三級預防層次架構,整合精準精神醫學與臨床神經科學證據,針對特定目標族群設計預防策略。
娛樂性大麻使用者中問題性社群媒體使用盛行率達27.9%,高於一般人口估計值,且因社群媒體平台不同而異,Telegram、TikTok與X使用與較高風險相關。
在Instagram使用者中辨識出五個問題性社群媒體使用潛在類別,FoMO預測高風險類別歸屬,女性與年輕者較易落入高風險伴戒斷症狀組。
不安全依附(特別是關係過度關注與認可需求)透過情緒調節困難部分中介行為成癮風險,支持將情緒調節作為預防介入的關鍵目標。
即時兌現功能主要吸引較不衝動且PGSI分數較低的人,功能失調衝動性因子與較低的兌現頻率相關,暗示此功能可能促進低經驗者的賭博行為。