Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月6日 📊 40 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻呈現強勁的「從實證到政策」趨勢,包含普拉克索處方的劑量風險警示、賭博雙重障礙的臨床特徵驗證,以及大型數據證實嚴格法規與廣告限制能有效降低賭博傷害與物質濫用。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🧒

追逐當下:青少年賭博中的認知扭曲、時間觀與酒精使用

研究指出青少年的「輸錢後追逐」行為主要受認知扭曲(如控制感錯覺)與當下時間觀點驅動,而非單純取決於賭博嚴重度。

🎓

埃及、蘇丹和利比亞醫學學生行為成癮與心理障礙的關聯

醫學學生中問題性網路使用盛行率中等,而遊戲障礙與色情成癮盛行率較低,且行為成癮與焦慮、憂鬱呈正相關。

🎁

[從公共衛生角度規範電子遊戲產業:戰利品箱的案例]

文章討論戰利品箱作類似賭博機制的公共衛生風險,並檢視瑞士與各國的監管現況與產業自律的不足。

🏛️

[賭博疾患的結構性預防措施:從公共衛生到臨床實踐]

探討瑞士賭博法中的結構性預防措施(如排除制度、廣告限制),並強調臨床人員應善用這些框架以協助患者。

"你可以只為了樂趣看球賽":年輕人對賭博與運動關係的看法

年輕人認為賭博已深植於運動文化中,並呼籲運動組織移除賭博廣告以保護青少年。

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羅德島性別與性少數年輕成人中的限制性男子氣概規範與行為健康結果

研究發現無論性別認同,擁抱限制性男子氣概規範皆與更高的賭博、物質使用等行為健康問題風險相關。

📝

建構賭博雙重障礙的簡式多領域問卷:心理計量驗證與 RDoC 維度結構

開發並驗證了一個基於 RDoC 框架的簡式問卷,可有效評估賭博雙重障礙的嚴重度並區分不同的症狀維度。

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問題性線上遊戲與賭博的相關表型:年輕成人中的聚類分析

在大學生中識別出兩個具有不同衝動性與情緒缺陷特徵的問題性遊戲與賭博亞群,支持個別化預防策略。

🧩

成人 ADHD 患者的知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

研究顯示在成人 ADHD 群體中,整體成癮嚴重度主要受知覺壓力驅動,且網路遊戲成癮可能是賭博問題的風險因子。

📚

繪製不適應白日夢研究的知識版圖:Web of Science 文獻的文獻計量分析

文獻計量分析顯示不適應白日夢研究正向神經發展與數位行為成癮整合,但仍缺乏縱向研究與隨機對照試驗。

📊

賭博傷害量表項目的條件性施測:心理計量依據與效率意涵

研究證實對賭博傷害量表中最嚴重的項目採條件性跳題施測,可在保持心理計量特性的同時減少受試者負擔。

🛋️

遊戲障礙認知行為治療的通用實踐要素:系統性回顧與專家小組評估

系統性回顧識別出 CBT 治療遊戲障礙的 14 個通用要素,其中情緒調節訓練、心理教育與認知重建最為常見。

✉️

致編輯函:評 Wang 等人「賭博疾患與自殺風險:一項流行病學研究」

針對賭博疾患與自殺風險相關研究的評論。

👔

"男人應該看足球而不是肥皂劇":作為族群層次構念的男性角色規範認同與有害賭博的關聯

研究發現,無論性別,認同傳統男性角色規範(如看足球不看肥皂劇)與較高的賭博傷害風險相關。

📱

焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧型手機使用的關係:I-PACE 模型檢驗

研究支持 I-PACE 模型,發現焦慮會調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用之間的關聯。

💬

正向情緒傷害預防(較安全)賭博訊息:線上實驗結果

強調不賭博對人際關係與幸福感的正面影響之新訊息,效果優於現有的澳洲訊息,且對已受傷害者最有效。

🎰

感官回饋對模擬線上吃角子老虎賭博的影響

增強的感官回饋會加快玩家下注速度(更快輪轉),雖不直接影響下注金額,但長期可能增加損失風險。

💰

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社會經濟結果:收入、就業與福利利用的變化

全國登錄研究顯示,成癮治療結束後,患者的收入與就業機會小幅增加,而福利依賴顯著下降。

🧠

網路遊戲障礙與賭博疾患的神經相關性:fMRI 元分析

fMRI 元分析探討網路遊戲障礙與賭博疾患的共同神經基礎。

🔍

賭博動機與問題性賭博:系統性回顧與方法學批判

回顧指出「應對動機」是預測賭博問題最一致的因子,但現有研究在方法學上存在諸多缺陷,限制臨床轉化。

🚬

菸草使用(含加熱菸)與問題性賭博的關聯:橫斷面研究

研究發現無論是傳統香菸、加熱菸或雙重使用,均與問題性賭博顯著相關,雙重使用者風險最高。

🥗

透過控制、強迫與獎賞的視角重新思考神經性厭食症:多巴胺、內源性大麻素與食欲素系統的神經生物學見解

敘述性回顧探討神經性厭食症中類成癮特徵的神經生物學機制,涉及多巴胺等系統。

📱

DSM-5 網路遊戲障礙架構用於問題性社群媒體使用臨床診斷的驗證

研究支持將 DSM-5 的網路遊戲障礙診斷標準直接用於評估問題性社群媒體使用,兩者在症狀表現上高度同質。

🇬🇧

賭博頻率與傷害風險的關聯:基於英格蘭與蘇格蘭健康調查數據的分析

分析顯示每週賭博兩次以上與顯著較高的賭博傷害風險相關,且排除只買彩票的人後關聯更強。

🍺

英國的賭博、吸菸與酒精使用:來自 2023 年英國賭博調查的見解

調查顯示賭博問題嚴重度與危險飲酒及吸菸機率呈劑量反應關係,支持採取整合政策。

📈

減少不健康商品消費的經濟效應建模:跨部門投入產出方法

經濟模型顯示,減少賭博、菸草等不健康商品消費並將支出轉向其他領域,對英國經濟整體具有淨正面效益。

📺

電視廣告對賭博行為的影響:2022 年卡達世界盃期間的準實驗研究

準實驗發現,觀看有賭博廣告的轉播會使下注頻率增加 16-24%,且下注機率增加 22-33%。

🎯

透過臨床神經科學與精準精神醫學預防賭博雙重障礙

敘述性回顧探討如何結合神經科學與精準精神醫學,制定針對賭博雙重障礙的循證預防策略。

🌿

魁北克娛樂性大麻使用者中的問題性社群媒體使用:橫斷面研究

研究顯示娛樂性大麻使用者中問題性社群媒體使用率約 27.9%,且與恐懼錯失症及心理健康問題相關。

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錯失恐懼與問題性智慧型手機使用的關聯:問題性社群媒體使用的潛在剖面分析

潛在剖面分析識別出高風險群組,發現錯失恐懼是早期風險因子,而問題性手機使用則與高風險且有戒斷症狀的群組相關。

🧶

依附表徵、情緒調節困難與行為成癮風險:大學生中介模型檢驗

研究顯示不安全依附透過情緒調節困難的中介效應,增加行為成癮風險。

💸

較高的衝動性與較低的下注兌現傾向相關

研究發現功能不良衝動性較高者反而較少使用「即時兌現」功能,暗示此功能可能主要吸引低衝動或低問題賭博者。

🍻

年輕成人狂飲與大麻使用中的決策損害

研究發現單獨狂飲不會導致決策損害,但若合併高度大麻使用則會導致明顯的決策能力下降。

📊主題分佈
賭博疾患
15
公共政策
8
物質使用
6
青少年
5
神經科學
5
行為成癮
5
大學生
4
流行病學
12
🏷️關鍵字
賭博疾患公共政策物質使用青少年神經科學預防自殺風險