今日文獻呈現強勁的「從實證到政策」趨勢,包含普拉克索處方的劑量風險警示、賭博雙重障礙的臨床特徵驗證,以及大型數據證實嚴格法規與廣告限制能有效降低賭博傷害與物質濫用。
· Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
針對精神疾病患者的全國研究發現,使用多巴胺促效劑普拉克索與新發賭博疾患存在劑量反應關係,雙相情緒障礙患者風險尤高,臨床處方需密切監測。
· A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study.
研究證實賭博雙重障礙(GDD)患者比起單純賭博患者更年長、發病較晚且有更高的自殺風險,支持將 GDD 視為獨特構念以利臨床診斷與整合治療。
· Predicting problem gambling among online sports and race bettors: Assessing the value of machine learning using behavioural and self-reported data.
研究證實僅需 30 天的行為數據即可利用機器學習有效偵測高風險賭客,且加入極少量自報變數(如帳戶數量)可顯著提升預測準確度。
· Gambling and Substance Use: Early Evidence From Sports Betting Laws.
利用差異中之差分析發現,線上運動博彩合法化導致年輕男性的狂飲頻率增加約 10%,顯示賭博政策變更可能對物質使用產生因果影響。
· Suicidal thoughts, problem gambling severity and utilisation of health care and social services: A population-based study in Finland.
31% 的問題性賭博患者曾有自殺意念,且年輕男性與酗酒者最不易求助,顯示現有服務體系未能有效觸及高風險族群。
· Differences in online gambling expenditure between players from Germany, Spain, Netherlands, Great Britain, US and Canada: A largescale online player tracking study.
大規模數據顯示,法規嚴格的地區(如德國)玩家賭博支出顯著較低,證實嚴格的法規能有效降低賭博支出與傷害。
· The Role of Parents in Adolescent Gambling Participation and Gambling Problems.
研究發現父母促成青少年賭博(如提供金錢)是預測青少年賭博參與與問題的最強因子,強調預防策略需納入父母教育。
研究指出青少年的「輸錢後追逐」行為主要受認知扭曲(如控制感錯覺)與當下時間觀點驅動,而非單純取決於賭博嚴重度。
醫學學生中問題性網路使用盛行率中等,而遊戲障礙與色情成癮盛行率較低,且行為成癮與焦慮、憂鬱呈正相關。
文章討論戰利品箱作類似賭博機制的公共衛生風險,並檢視瑞士與各國的監管現況與產業自律的不足。
探討瑞士賭博法中的結構性預防措施(如排除制度、廣告限制),並強調臨床人員應善用這些框架以協助患者。
年輕人認為賭博已深植於運動文化中,並呼籲運動組織移除賭博廣告以保護青少年。
研究發現無論性別認同,擁抱限制性男子氣概規範皆與更高的賭博、物質使用等行為健康問題風險相關。
開發並驗證了一個基於 RDoC 框架的簡式問卷,可有效評估賭博雙重障礙的嚴重度並區分不同的症狀維度。
在大學生中識別出兩個具有不同衝動性與情緒缺陷特徵的問題性遊戲與賭博亞群,支持個別化預防策略。
研究顯示在成人 ADHD 群體中,整體成癮嚴重度主要受知覺壓力驅動,且網路遊戲成癮可能是賭博問題的風險因子。
文獻計量分析顯示不適應白日夢研究正向神經發展與數位行為成癮整合,但仍缺乏縱向研究與隨機對照試驗。
研究證實對賭博傷害量表中最嚴重的項目採條件性跳題施測,可在保持心理計量特性的同時減少受試者負擔。
系統性回顧識別出 CBT 治療遊戲障礙的 14 個通用要素,其中情緒調節訓練、心理教育與認知重建最為常見。
針對賭博疾患與自殺風險相關研究的評論。
研究發現,無論性別,認同傳統男性角色規範(如看足球不看肥皂劇)與較高的賭博傷害風險相關。
研究支持 I-PACE 模型,發現焦慮會調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用之間的關聯。
強調不賭博對人際關係與幸福感的正面影響之新訊息,效果優於現有的澳洲訊息,且對已受傷害者最有效。
增強的感官回饋會加快玩家下注速度(更快輪轉),雖不直接影響下注金額,但長期可能增加損失風險。
全國登錄研究顯示,成癮治療結束後,患者的收入與就業機會小幅增加,而福利依賴顯著下降。
fMRI 元分析探討網路遊戲障礙與賭博疾患的共同神經基礎。
回顧指出「應對動機」是預測賭博問題最一致的因子,但現有研究在方法學上存在諸多缺陷,限制臨床轉化。
研究發現無論是傳統香菸、加熱菸或雙重使用,均與問題性賭博顯著相關,雙重使用者風險最高。
敘述性回顧探討神經性厭食症中類成癮特徵的神經生物學機制,涉及多巴胺等系統。
研究支持將 DSM-5 的網路遊戲障礙診斷標準直接用於評估問題性社群媒體使用,兩者在症狀表現上高度同質。
分析顯示每週賭博兩次以上與顯著較高的賭博傷害風險相關,且排除只買彩票的人後關聯更強。
調查顯示賭博問題嚴重度與危險飲酒及吸菸機率呈劑量反應關係,支持採取整合政策。
經濟模型顯示,減少賭博、菸草等不健康商品消費並將支出轉向其他領域,對英國經濟整體具有淨正面效益。
準實驗發現,觀看有賭博廣告的轉播會使下注頻率增加 16-24%,且下注機率增加 22-33%。
敘述性回顧探討如何結合神經科學與精準精神醫學,制定針對賭博雙重障礙的循證預防策略。
研究顯示娛樂性大麻使用者中問題性社群媒體使用率約 27.9%,且與恐懼錯失症及心理健康問題相關。
潛在剖面分析識別出高風險群組,發現錯失恐懼是早期風險因子,而問題性手機使用則與高風險且有戒斷症狀的群組相關。
研究顯示不安全依附透過情緒調節困難的中介效應,增加行為成癮風險。
研究發現功能不良衝動性較高者反而較少使用「即時兌現」功能,暗示此功能可能主要吸引低衝動或低問題賭博者。
研究發現單獨狂飲不會導致決策損害,但若合併高度大麻使用則會導致明顯的決策能力下降。