Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月5日 📊 39 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於「賭博雙重疾患(GDD)」的臨床建構與評估工具開發,同時有強力全國性登記研究證實普拉克索(Pramipexole)的劑量依賴性賭博疾患風險,顯示藥物安全監測與精準精神醫學在賭博疾患領域的重要性正快速攀升。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
👨‍👩‍👧

父母在青少年賭博參與與賭博問題中的角色

父母促成青少年賭博是預測青少年賭博參與與問題的最強因子,其次為模擬賭博、父母監督不良及親子關係不佳。

🎮

[從公共衛生觀點規範電玩產業:以戰利品箱為例]

回顧戰利品箱與成癮行為、財務問題及精神症狀的一致性關聯,探討瑞士國會提案與各國監管模式的成效與挑戰。

🛡️

[賭博疾患的結構性預防措施:從公共衛生到臨床實踐]

論述瑞士賭博法中的結構性預防條款,包括識別超額投注者、封鎖未授權網站、禁止未成年人接觸等,並探討臨床師如何運用這些框架條件。

「你大可以純粹享受比賽」:年輕人對大型職業運動組織傳達賭博與運動關係的訊息

澳洲12-17歲青少年認為賭博已深植於運動文化且被行銷策略正常化,呼籲運動組織優先移除賭博廣告以保護年輕人。

🏳️‍🌈

限制性男性氣質規範與羅德島性別與性少數年輕成人的行為健康結果

限制性男性氣質規範與SGM年輕人的多種行為健康問題(含問題賭博)顯著相關,對跨性別年輕人的影響尤為劇烈。

🎓

問題性線上遊戲與賭博的表型:年輕成人的聚類分析

大學生問題性遊戲與賭博群組可分為兩個亞型,以賭博投入嚴重度與心理脆弱性區分,支持個人化預防與介入策略的必要性。

🧠

ADHD成人的知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

ADHD成人中,知覺壓力而非ADHD症狀本身是預測多領域成癮嚴重度的關鍵因子,且網路遊戲嚴重度與賭博問題的發生顯著相關。

📚

繪製適應不良白日夢研究的知識圖景:Web of Science收錄文獻的文獻計量分析(2009-2025)

文獻計量分析顯示適應不良白日夢研究已從現象學描述轉向多維度臨床探討,其中包含數位行為成癮主題群組。

✂️

賭博傷害量表中項目的條件式施測:心理計量學理據與效率意涵

GHM最嚴重項目採條件式施測可在不損失信效度前提下降低作答負擔,適合大規模調查或篩檢訪談使用。

🧩

遊戲疾患認知行為治療的共同實務要素:系統性回顧與專家小組評估

系統性回顧識別出遊戲疾患CBT的14項共同實務要素,以情緒調節技能訓練(95.5%)、心理衛教(90.9%)與認知重構(86.4%)最為常見。

✉️

致編輯信:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:一項後設流行病學研究」的評論

讀者信件,對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究提出評論。

👔

「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為與有害賭博相關的族群層級建構

男性角色規範認同可預測更高的賭博傷害,且此效應在男性與女性及其他性別者中無顯著差異,揭示性別意識型態為新穎的族群層級風險因子。

📱

焦慮調節右下頂葉結構與問題性智能手機使用的關係:I-PACE模型檢驗

結構性MRI研究發現焦慮在右下頂葉灰質體積與問題性智能手機使用間具調節作用,支持I-PACE模型中情感因素與神經生物特徵的交互作用。

💬

正向情緒傷害預防(更安全)賭博訊息:線上實驗結果

強調不賭博對人際關係與快樂正向影響的新穎訊息表現最佳,但正向情緒訊息主要適用於已經經歷顯著賭博傷害的受眾。

🎰

感官回饋對模擬線上老虎機賭博的影響

增強感官回饋會加快投注速度但未影響下注金額或主觀體驗,長期下可能增加累積損失,而遊戲體驗更多受金錢結果與個人特質影響。

📈

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社經結果:收入、就業與福利使用的變化

格陵蘭首項全國性登記研究顯示成癮治療後收入與就業機率小幅但穩定增加,福利依賴顯著下降,為原住民北極人口提供重要描述性證據。

🍺

賭博與物質使用:來自運動博彩法的早期證據

差異中的差異分析顯示線上運動博彩合法化使年輕男性暴飲頻率增加約10%,但對吸菸無顯著影響,暗示賭博對物質使用可能有因果效應。

🧮

網路遊戲疾患與賭博疾患的神經相關:fMRI後設分析

fMRI後設分析探討網路遊戲疾患與賭博疾患的神經相關(摘要未提供詳情)。

🔍

賭博動機與問題賭博:系統性回顧與方法學批判

141項研究的系統性回顧確認因應動機為問題賭博最一致預測因子,但方法學異質性過大導致無法進行後設分析,顯示該領域研究品質亟待提升。

🚬

菸草使用(含加熱菸)與問題賭博的關聯:橫斷研究

日本大規模線上調查(N=12,222)首度證實加熱菸使用與問題賭博顯著相關(AOR=2.34),雙重使用者風險更高達10.52倍。

🍽️

透過控制、強迫與獎賞重新思考厭食症:多巴胺、內源性大麻素與食慾素系統的神經生物學洞見

敘述性回顧整合厭食症成癮樣特徵的心理學模型與多巴胺、內源性大麻素及食慾素系統的神经生物學證據,提出飢餓驅動成癮樣特徵模型。

📲

DSM-5網路遊戲疾患架構用於問題性社交媒體使用臨床診斷的驗證

DSM-5 IGD標準對問題性社交媒體使用具超過80%的診斷準確度(除「欺騙」項目外),支持將其納入統一行為成癮框架。

📊

賭博頻率與傷害風險的關聯:使用英格蘭與蘇格蘭健康調查資料的分析

每週賭博兩次以上者PGSI分數顯著高於每年一至兩次者(IRR=3.528),為健康經濟模型評估公共衛生政策成效提供關鍵參數。

🇬🇧

英國的賭博、吸菸與酒精使用:來自2023年英國賭博調查的洞見

賭博問題嚴重度與危險飲酒及吸菸呈劑量依賴關係,病態賭博者同時吸菸且高危險飲酒的勝算比達9.37倍,支持整合性政策與介入方案。

💷

模擬減少不健康商品消費的經濟效應:跨部門投入產出方法

CDOHIO模型顯示減少菸草、糖果與賭博消費10%對英國GDP與就業有正面淨效應,反駁業界反對公共衛生政策的經濟損失論點。

📺

電視廣告對賭博行為的影響:2022年卡達世界盃期間的準實驗研究

準實驗設計發現有賭博廣告的轉播頻道使下注頻率增加16-24%、下注可能性增加22-33%,強力支持限制電視賭博廣告的政策。

🎯

透過臨床神經科學與精準精神醫學實證預防賭博雙重疾患

敘述性回顧提出從原始、初級、次級到三級的GDD預防架構,強調精準精神醫學與臨床神經科學應如何導向科學化預防策略設計。

🌿

魁北克娛樂性大麻使用者的問題性社交媒體使用:橫斷研究

娛樂性大麻使用者中問題性社交媒體使用盛行率達27.9%,高於一般人口估計值,且因社交媒體平台不同而異。

😰

錯失恐懼與問題性智能手機使用的關聯:問題性社交媒體使用的潛在剖面分析

潛在剖面分析識別出五種PSMU型態,FoMO預測高風險組別歸屬,可作為早期脆弱性因子,而PSU強烈預測伴戒斷症狀的高風險組。

🔗

附著表徵、情緒調節困難與行為成癮風險:大學生中介模型檢驗

不安全附著(尤其關係執迷與認可需求)透過情緒調節困難的部分中介作用增加行為成癮風險,支持情緒調節作為預防介入關鍵目標。

💰

較高衝動性與較低的投注提早兌現傾向相關

行為任務發現提早兌現頻率與PGSI分數及多項衝動性指標呈負相關,暗示此功能可能主要吸引較少衝動與賭博經驗較淺的人,反而可能促進其賭博行為。

🧪

年輕成人暴飲與大麻使用中的決策損害

控制心理病理狀態與認知能力後,單純暴飲無決策損害,但合併高強度大麻使用則出現顯著決策損害,強調應同時考量多種物質使用的交互作用。

👹

餓鬼吃賭場籌碼:特質貪婪與賭博的關聯

跨國兩項研究(荷蘭N=1,118、英國N=4,855)證實特質貪婪與賭博參與及負面後果相關,且貪婪可解釋超越衝動性以外的適應不良賭博認知。

📊主題分佈
賭博疾患
8
問題性賭博
6
線上賭博
5
行為成癮
7
公共政策與法規
6
物質使用共病
5
神經科學與神經影像
4
青少年與大學生
4
篩檢工具
3
運動博彩
4
自殺風險
3
社會決定因素
3
認知行為治療
2
多巴胺
2
衝動控制
3
🏷️關鍵字
賭博雙重疾患普拉克索多巴胺致效劑機器學習風險預測RDoC自殺意念跨國法規比較GDD評估工具結構性預防賭博動機