今日文獻聚焦於賭博疾患的藥物風險、跨國法規影響與共病臨床特徵,其中普拉克索的劑量反應風險與嚴格法規降低賭博支出的發現對臨床與政策實踐最具直接指導價值。
· Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
在全國精神疾病世代中,普拉克索的累積暴露量與新發賭博疾患風險呈現明確的劑量反應關係,特別是雙相情緒障礙患者風險最高,強調了長期多巴胺激動劑用藥監測的臨床急迫性。
· Differences in online gambling expenditure between players from Germany, Spain, Netherlands, Great Britain, US and Canada: A largescale online player tracking study.
跨國近百萬筆真實玩家數據顯示,法規較寬鬆的國家(如美國、加拿大)其玩家賭博支出顯著高於法規嚴格的國家(如德國),且各國皆呈現少數高消費者貢獻多數營收的帕累托法則。
· A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study.
超過60%的賭博疾患門診患者符合賭博雙重障礙(GDD)標準,這些患者發病較晚、自殺意念與企圖率更高,且伴隨顯著的情緒調節障礙,支持將GDD納入常規臨床評估框架。
· Building a Brief Multidomain Questionnaire for Gambling Dual Disorder: Psychometric Validation and RDoC-Based Dimensional Structure.
開發並驗證了一套具良好信效度且對齊NIMH RDoC框架的GDD簡短評估工具,其四因子結構涵蓋情緒困擾、衝動性、社交焦慮與執行功能,有助於臨床嚴重度分層與整合性介入。
· The effect of television advertising on gambling behaviour: a quasi-experimental study during the 2022 Qatar FIFA World Cup.
利用世界盃期間不同轉播商的廣告差異進行準實驗發現,觀看有賭博廣告的轉播會使下注頻率增加16-24%、下注機率增加22-33%,為限制體育賽事賭博廣告提供直接實證。
· Suicidal thoughts, problem gambling severity and utilisation of health care and social services: A population-based study in Finland.
芬蘭大規模調查顯示高嚴重度問題賭博者中有31%出現自殺意念,且年輕、男性與過量飲酒者最不易主動利用醫療服務,突顯針對此族群的積極主動外展與整合服務之急迫性。
· Gambling and Substance Use: Early Evidence From Sports Betting Laws.
運用差異中之差異法發現,美國線上運動博彩合法化導致年輕男性狂飲頻率增加約10%,但對吸煙無顯著影響,顯示賭博合法化可能對其他物質使用產生溢出效應。
· Gambling, smoking and alcohol use in Great Britain: insights from the 2023 Gambling Survey of Great Britain.
大規模全國調查證實賭博問題嚴重度與危險飲酒及吸菸呈現劑量依賴關係,病態賭博者同時合併吸菸與高風險飲酒的勝算比高達9.37倍,強烈支持跨領域整合介入的必要性。
澳洲青少年指出賭博與體育已被行銷策略深度綁定並正常化,呼籲體育組織應優先移除賭博廣告以保護年輕人。
此研究協議旨在透過五年期混合方法追蹤2500名SGD成年人,以填补國際上關於該族群賭博軌跡縱貫性證據的空白。
研究發現限制性男性氣質規範與SGM年輕人的多種行為健康風險(含問題賭博)成正相關,且對跨性別者的影響尤為顯著。
大學生中的聚類分析識別出兩種不同的問題性遊戲/賭博亞型,其衝動性、情緒缺陷與認知偏誤模式各異,支持個別化預防策略。
在ADHD成人中,知覺壓力而非ADHD症狀本身是驅動跨領域成癮嚴重度的主因,且線上遊戲嚴重度可能是賭博問題的風險因子。
文獻計量分析顯示適應不良白日夢研究正從現象學描述轉向多維度臨床調查,其中包含數位行為成癮的主題群組。
條件式施測GHM中最嚴重的項目能在不損害心理計量特性的情況下減輕受訪者負擔,適合大規模調查使用。
系統性回顧識別出14項遊戲障礙CBT的常見實踐要素,其中情緒調節技能訓練、心理教育與認知重構最為普遍。
針對賭博疾患與自殺風險之流行病學研究的學術評論信件。
跨性別研究發現,無論自身性別認同為何,對男性角色規範的認同度皆能預測更高的賭博傷害,指向性別意識形態為新興的群體層級風險因子。
結構性MRI研究發現焦慮在右下頂葉灰質體積與問題性手機使用之間扮演關鍵調節角色,支持I-PACE模型。
線上實驗顯示強調不賭博帶來人際關係與快樂等正向影響的新訊息表現最佳,且正向情緒訊息最適合已經歷賭博傷害的族群。
預註冊研究發現增強的感覺回饋會加快老虎機的下注速度(可能導致長期更大損失),但不影響下注金額或主觀體驗。
格陵蘭全國登錄研究顯示成癮治療結束後,患者的收入與就業機率小幅但穩定上升,福利依賴則顯著下降。
針對網路遊戲障礙與賭博疾患進行fMRI後設分析的文獻(僅標題)。
系統性回顧141項研究發現「因應動機」是預測問題賭博最一致的因子,但研究間的方法學差異過大導致無法進行後設分析。
日本大規模調查發現傳統香菸、加熱菸及雙重使用皆與問題賭博顯著相關,其中雙重使用者的問題賭博勝算比高達10.52倍。
敘述性回顧提出神經性厭食症的「飢餓驅動成癮特徵模型」,強調其與行為成癮在多巴胺等神經系統上的重疊。
研究證實DSM-5 IGD標準用於診斷問題性社群媒體使用具備高準確度(除「欺瞞」準則外),支持將其歸類為統一的行為成癮框架。
分析發現每週賭博兩次以上者其PGSI傷害分數是每年一兩次者的3.5倍,此發現可應用於健康經濟模型以評估減頻政策的效益。
投入產出模型顯示,減少10%的菸草、糖果與賭博消費並將支出重新分配,實際上會對英國GDP與就業產生正面或中性影響,反駁產業界的經濟威脅論述。
敘述性回顧提出賭博雙重障礙(高達96%共病率)的預防策略應從原始、初級到三級預防皆植基於神經科學與精準精神醫學證據。
研究發現娛樂性大麻使用者中問題性社群媒體使用盛行率約28%,高於一般人口,且與特定平台使用及錯失恐懼症相關。
潛在剖面分析識別出五種問題性社群媒體使用型態,錯失恐懼症是高風險群組的早期預測因子,而手機成癮則強烈預測伴戒斷症狀的高風險群組。
研究證實情緒調節困難在不安全依附(特別是關係執迷與認同需求)與行為成癮風險之間扮演中介角色。
研究發現「即時兌現」功能主要吸引衝動性較低與PGSI分數較低的人,這意味著該功能可能特別促進了原本賭博經驗較少者的賭博行為。
控制心理病理狀態後發現,單純狂飲不損害決策,但若合併高強度大麻使用則會導致明顯的決策損害,可能促進物質使用障礙的發展。
跨國研究發現性格貪婪特質不僅預測更高的賭博參與與負面後果,還與適應不良的賭博認知(如認知扭曲、高贏錢預期)獨立相關。