今日文獻涵蓋藥物風險、性別差異、雙重障礙概念化及跨國政策比較等多個面向,其中多巴胺激動劑引發賭博疾患的劑量反應證據與六國近百萬人線上賭博支出比較最具臨床與政策衝擊力。
· Pramipexole exposure and risk of incident gambling disorder in individuals with psychiatric disorders: A nationwide register-based cohort study.
全國世代研究證實精神科患者使用普拉克索具劑量反應關係的賭博疾患風險,雙相情緒障礙患者風險尤為顯著,強調長期多巴胺治療需系統性監測。
· A comparative analysis of sociodemographic and clinical characteristics of gambling disorder by sex among treatment-seeking individuals: A national sample from Türkiye.
土耳其12,505名求治個案分析顯示女性賭博疾患偏好線上賭場、起始年齡較晚且共病憂鬱焦慮PTSD比例顯著高於男性,支持性別敏感化介入策略。
· Building a Brief Multidomain Questionnaire for Gambling Dual Disorder: Psychometric Validation and RDoC-Based Dimensional Structure.
開發並驗證首個基於RDoC框架的GDD簡短量表,具四因子結構(情緒困擾與賭博損害、衝動與行為激活、社交焦慮與人際猜疑、執行功能障礙),可作為臨床分層工具。
· A clinical perspective of Gambling Dual Disorder: an italian cross-sectional multicenter study.
義大利227名門診患者中60.4%符合GDD定義,GDD組較GD-only組年齡更大、發病更晚、自殺意念與自殺企圖率顯著更高,支持GDD作為獨立臨床構念的實用性。
· Differences in online gambling expenditure between players from Germany, Spain, Netherlands, Great Britain, US and Canada: A largescale online player tracking study.
六國926,086名線上賭博者實際行為數據顯示德國玩家下注與損失最低,美加玩家最高,且各國前20%高消費者貢獻79-95%總下注額,支持嚴格法規降低賭博支出。
· Gambling and Substance Use: Early Evidence From Sports Betting Laws.
運用差異中的差異法分析美國各州運動博彩合法化,發現線上運動博彩合法化使年輕男性狂飲頻率增加約10%,但對吸菸無顯著影響,提供賭博對物質使用因果影響的首批嚴謹證據。
澳洲12-17歲青少年焦點團體發現年輕人認為賭博已深植體育文化,呼籲體育組織移除賭博廣告以保護青少年。
研究計畫書,預計追蹤2,500名加拿大SGD成人三年,探討問題性賭博的發展軌跡與相關因素。
SGM年輕成人中限制性男性氣質規範與多種行為健康問題相關,包括問題性賭博(RR 1.11),跨性別者影響尤為顯著。
橫截面調查發現問題性加密貨幣交易與憂鬱、焦慮及社會孤立顯著正相關,支持將其視為類賭博行為成癮。
運用LLM輔助座標基礎後設分析,揭示CSBD涉及紋狀體-邊緣系統獎賞迴路過度激活與額頂葉網路頂向下控制損害的雙重失調機制。
潛在剖面分析識別出五組剖面,未發現單純正食症剖面,最高風險組同時具備正食症、運動成癮與飲食障礙特徵且自尊最低。
大學新生集群分析識別出兩個問題性遊戲/賭博亞組,在衝動性、情緒缺陷與認知偏誤上呈現不同模式,支持個別化介入。
ADHD成人中知覺壓力而非ADHD症狀本身驅動跨域成癮嚴重度,且線上遊戲嚴重度是賭博問題的顯著風險因子。
文獻計量分析揭示不適應性白日夢研究四大主題集群,從現象學描述轉向多維度臨床調查,縱向與隨機對照試驗仍為缺口。
驗證GHM各子量表最嚴重項目的條件式施測策略,在保持心理計量特性的同時減輕作答負擔,適合大規模調查使用。
系統性回顧22項CBT介入識別出14個共同實務要素,情緒調節技能訓練最常見(95.5%),暴露技術最少見(27.3%)。
讀者信件,無摘要可供評估。
跨性別大樣本(4,193人)發現男性角色規範認同一致預測較高賭博傷害,且此效應在男女中相當,性別意識未能額外提升模型擬合。
結構性MRI研究發現焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重度的關聯,支持I-PACE模型中情感因素的調節角色。
4,204名英國賭博者評估10則正向情緒訊息,強調不賭博對人際關係與快樂益處的新訊息表現最佳,且正向訊息較適合已有賭博傷害者。
預登記線上實驗發現增強感官回饋加快旋轉速度但不影響下注額或自我報告體驗,遊戲體驗更多受金錢結果與個人特質影響。
格陵蘭全國登錄檔研究顯示成癮治療後收入與就業機會小幅但一致地增加,福利依賴顯著下降,為原住民北極族群提供首批描述性證據。
無摘要可供評估。
141篇研究的系統性回顧確認因應動機為問題性賭博最一致預測因子,但因方法學異質性過大無法進行後設分析,批評該領域測量概念化與理論整合不足。
日本12,222人大樣本發現傳統菸(AOR 2.89)、加熱菸(AOR 2.34)及雙重使用(AOR 10.52)均與問題性賭博顯著相關,雙重使用風險最高達41.9%。
敘述性回顧整合心理學模型與神經生物學證據,提出AN的飢餓驅動成癮樣特徵模型,強調多巴胺、內源性大麻素與食慾素系統的匯聚性改變。
DSM-5 IGD標準對問題性社群媒體使用具優異診斷準確度(>80%),除「欺騙」項目外,支持行為成癮的統一框架。
16,648人六波調查資料顯示每週賭博兩次以上者的PGSI分數為每年一兩次者的3.5倍,排除僅彩券者後關聯更強,為健康經濟模型提供關鍵參數。
9,742人全國調查顯示賭博問題嚴重度與危險飲酒呈劑量反應關係,失調性賭博者同時吸菸且高風險飲酒的勝算比達9.37,支持整合式防治策略。
CDOHIO模型估計英國減少10%菸草、糖果與賭博消費後,消費支出重新分配至其他部門可帶來正向經濟效果,反駁產業界反對公共衛生政策的經濟損失論點。
利用兩家轉播商的廣告差異進行準實驗,發現有賭博廣告的轉播使下注頻率增加16-24%、下注可能性增加22-33%,支持限制直播賽事周圍的賭博廣告。
敘述性回顧從生物心理社會觀點闡述GD/GDD,探討精準精神醫學如何引導初級、次級與三級預防策略,強調腦功能障礙先於GDD出現。
1,406名兼用社群媒體與大麻的成人中27.9%有問題性社群媒體使用,且因平台而異,Telegram、TikTok風險較高。
芬蘭28,154人調查發現31%的問題性賭博者有自殺意念,未利用醫療服務者多為年輕男性與過量飲酒者,強調服務系統需加強辨識此共病關聯。
625名義大利大學生識別出五組PSMU剖面,FoMO預測高風險組別歸屬,支持其作為早期脆弱因子,女性與年輕者風險較高。
418名大學生研究顯示不安全附著(特別是關係執迷與認可需求)透過情緒調節困難部分中介行為成癮風險,情緒調節為關鍵預防標的。
145名成人研究發現即時兌現功能主要吸引較不衝動且PGSI分數較低者,暗示此功能可能促進無賭博經驗者增加賭博行為。
控制心理病理狀態與認知能力後,單純暴飲無決策損害,但合併高強度大麻使用時則出現顯著的愛荷華賭博任務表現下降與選擇熵增加。
荷蘭與英國合計5,973人兩項研究發現特質性貪婪與較高賭博參與及負面後果相關,且在控制衝動性後仍與適應不良賭博認知獨立相關。