Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年6月2日 📊 40 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻涵蓋藥物風險、性別差異、雙重障礙概念化及跨國政策比較等多個面向,其中多巴胺激動劑引發賭博疾患的劑量反應證據與六國近百萬人線上賭博支出比較最具臨床與政策衝擊力。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
📣

「你可以單純享受比賽」:年輕人對主要職業體育組織關於賭博與運動關係的訊息

澳洲12-17歲青少年焦點團體發現年輕人認為賭博已深植體育文化,呼籲體育組織移除賭博廣告以保護青少年。

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加拿大性別與性少數群體賭博軌跡:五年混合方法縱向研究計畫書

研究計畫書,預計追蹤2,500名加拿大SGD成人三年,探討問題性賭博的發展軌跡與相關因素。

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限制性男性氣質規範與羅德島性別與性少數年輕成人的行為健康結果

SGM年輕成人中限制性男性氣質規範與多種行為健康問題相關,包括問題性賭博(RR 1.11),跨性別者影響尤為顯著。

🪙

問題性加密資產交易與較高的憂鬱症狀、焦慮症狀及社會孤立相關

橫截面調查發現問題性加密貨幣交易與憂鬱、焦慮及社會孤立顯著正相關,支持將其視為類賭博行為成癮。

🧠

強迫性性行為障礙下獎賞動機與認知控制失衡的紋狀體-邊緣系統與額頂葉功能障礙:神經影像後設分析

運用LLM輔助座標基礎後設分析,揭示CSBD涉及紋狀體-邊緣系統獎賞迴路過度激活與額頂葉網路頂向下控制損害的雙重失調機制。

🏋️

多維身體意象與自尊:區分正食症與運動成癮與飲食障礙的潛在剖面分析

潛在剖面分析識別出五組剖面,未發現單純正食症剖面,最高風險組同時具備正食症、運動成癮與飲食障礙特徵且自尊最低。

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問題性線上遊戲與賭博的表型:年輕成人的集群分析

大學新生集群分析識別出兩個問題性遊戲/賭博亞組,在衝動性、情緒缺陷與認知偏誤上呈現不同模式,支持個別化介入。

🧩

ADHD成人的知覺壓力與成癮嚴重度:多域分析

ADHD成人中知覺壓力而非ADHD症狀本身驅動跨域成癮嚴重度,且線上遊戲嚴重度是賭博問題的顯著風險因子。

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繪製不適應性白日夢研究的知識版圖:Web of Science收錄文獻的文獻計量分析(2009-2025)

文獻計量分析揭示不適應性白日夢研究四大主題集群,從現象學描述轉向多維度臨床調查,縱向與隨機對照試驗仍為缺口。

✂️

賭博傷害量表中最嚴重項目的條件式施測:心理計量學正當性與效率涵義

驗證GHM各子量表最嚴重項目的條件式施測策略,在保持心理計量特性的同時減輕作答負擔,適合大規模調查使用。

🛠️

遊戲障礙認知行為治療的共同實務要素:系統性回顧與專家小組評估

系統性回顧22項CBT介入識別出14個共同實務要素,情緒調節技能訓練最常見(95.5%),暴露技術最少見(27.3%)。

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致編輯信:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:後設流行病學研究」的評論

讀者信件,無摘要可供評估。

「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為與有害賭博相關的族群層級構念

跨性別大樣本(4,193人)發現男性角色規範認同一致預測較高賭博傷害,且此效應在男女中相當,性別意識未能額外提升模型擬合。

📱

焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧型手機使用的關係:I-PACE模型檢驗

結構性MRI研究發現焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重度的關聯,支持I-PACE模型中情感因素的調節角色。

💬

正向情緒傷害預防(較安全)賭博訊息:線上實驗結果

4,204名英國賭博者評估10則正向情緒訊息,強調不賭博對人際關係與快樂益處的新訊息表現最佳,且正向訊息較適合已有賭博傷害者。

🎰

感官回饋對模擬線上老虎機賭博的影響

預登記線上實驗發現增強感官回饋加快旋轉速度但不影響下注額或自我報告體驗,遊戲體驗更多受金錢結果與個人特質影響。

🏦

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社經結果:收入、就業與福利利用的變化

格陵蘭全國登錄檔研究顯示成癮治療後收入與就業機會小幅但一致地增加,福利依賴顯著下降,為原住民北極族群提供首批描述性證據。

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網路遊戲障礙與賭博疾患的神經關聯:fMRI後設分析

無摘要可供評估。

🔍

賭博動機與問題性賭博:系統性回顧與方法學批判

141篇研究的系統性回顧確認因應動機為問題性賭博最一致預測因子,但因方法學異質性過大無法進行後設分析,批評該領域測量概念化與理論整合不足。

🚬

菸草使用(含加熱菸)與問題性賭博的關聯:橫截面研究

日本12,222人大樣本發現傳統菸(AOR 2.89)、加熱菸(AOR 2.34)及雙重使用(AOR 10.52)均與問題性賭博顯著相關,雙重使用風險最高達41.9%。

🍽️

透過控制、強迫與獎賞的視角重新思考厭食症:經由多巴胺、內源性大麻素與食慾素系統探討成癮樣特徵的神經生物學見解

敘述性回顧整合心理學模型與神經生物學證據,提出AN的飢餓驅動成癮樣特徵模型,強調多巴胺、內源性大麻素與食慾素系統的匯聚性改變。

📲

DSM-5網路遊戲障礙框架用於問題性社群媒體使用臨床診斷的驗證

DSM-5 IGD標準對問題性社群媒體使用具優異診斷準確度(>80%),除「欺騙」項目外,支持行為成癮的統一框架。

📈

賭博頻率與傷害風險的關聯:使用英格蘭與蘇格蘭健康調查資料的分析

16,648人六波調查資料顯示每週賭博兩次以上者的PGSI分數為每年一兩次者的3.5倍,排除僅彩券者後關聯更強,為健康經濟模型提供關鍵參數。

🍺

英國的賭博、吸菸與酒精使用:來自2023年英國賭博調查的見解

9,742人全國調查顯示賭博問題嚴重度與危險飲酒呈劑量反應關係,失調性賭博者同時吸菸且高風險飲酒的勝算比達9.37,支持整合式防治策略。

💷

模擬減少不健康商品消費的經濟效果:跨部門投入產出方法

CDOHIO模型估計英國減少10%菸草、糖果與賭博消費後,消費支出重新分配至其他部門可帶來正向經濟效果,反駁產業界反對公共衛生政策的經濟損失論點。

📺

電視廣告對賭博行為的影響:2022卡達世界盃期間的準實驗研究

利用兩家轉播商的廣告差異進行準實驗,發現有賭博廣告的轉播使下注頻率增加16-24%、下注可能性增加22-33%,支持限制直播賽事周圍的賭博廣告。

🛡️

透過臨床神經科學與精準精神醫學進行賭博雙重障礙的實證預防

敘述性回顧從生物心理社會觀點闡述GD/GDD,探討精準精神醫學如何引導初級、次級與三級預防策略,強調腦功能障礙先於GDD出現。

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魁北克娛樂性大麻使用者的問題性社群媒體使用:橫截面研究

1,406名兼用社群媒體與大麻的成人中27.9%有問題性社群媒體使用,且因平台而異,Telegram、TikTok風險較高。

🇫🇮

自殺意念、問題性賭博嚴重度與醫療保健及社會服務利用:芬蘭的族群基礎研究

芬蘭28,154人調查發現31%的問題性賭博者有自殺意念,未利用醫療服務者多為年輕男性與過量飲酒者,強調服務系統需加強辨識此共病關聯。

😰

錯失恐懼與問題性智慧型手機使用的關聯:問題性社群媒體使用的潛在剖面分析

625名義大利大學生識別出五組PSMU剖面,FoMO預測高風險組別歸屬,支持其作為早期脆弱因子,女性與年輕者風險較高。

🔗

附著表徵、情緒調節困難與行為成癮風險:大學生的中介模型檢驗

418名大學生研究顯示不安全附著(特別是關係執迷與認可需求)透過情緒調節困難部分中介行為成癮風險,情緒調節為關鍵預防標的。

💰

較高衝動性與較低的下注兌現傾向相關

145名成人研究發現即時兌現功能主要吸引較不衝動且PGSI分數較低者,暗示此功能可能促進無賭博經驗者增加賭博行為。

🧪

年輕成人暴飲與大麻使用中的決策損害

控制心理病理狀態與認知能力後,單純暴飲無決策損害,但合併高強度大麻使用時則出現顯著的愛荷華賭博任務表現下降與選擇熵增加。

👻

餓鬼吃賭場籌碼:特質性貪婪與賭博的關聯

荷蘭與英國合計5,973人兩項研究發現特質性貪婪與較高賭博參與及負面後果相關,且在控制衝動性後仍與適應不良賭博認知獨立相關。

📊主題分佈
賭博疾患
14
問題性賭博
5
運動博彩
4
線上賭博
3
行為成癮(非賭博)
9
物質使用
4
公共政策與法規
5
神經科學與神經影像
3
篩檢工具與評估
3
社會決定因素
2
🏷️關鍵字
賭博雙重障礙多巴胺激動劑性別差異線上賭博法規運動博彩合法化自殺風險RDoC劑量反應關係