今日文獻以大規模流行病學資料(芬蘭28,153人、土耳其12,505人、六國92萬人線上賭客)為亮點,性別差異、雙重障礙概念、自殺風險及法規對賭博行為的因果影響是核心臨床關注點,並有兩篇重要測量工具研究可即時應用於臨床。
· A comparative analysis of sociodemographic and clinical characteristics of gambling disorder by sex among treatment-seeking individuals: A national sample from Türkiye.
分析12,505名尋求治療者,發現女性GD患者偏好線上賭場、較晚發病、合併憂鬱焦慮PTSD及衝動性更高,支持發展性別敏感的預防與介入策略。
· Building a Brief Multidomain Questionnaire for Gambling Dual Disorder: Psychometric Validation and RDoC-Based Dimensional Structure.
開發並驗證首個專門評估賭博雙重障礙(GD合併其他精神疾病)的簡短問卷,具四因子結構且對齊RDoC框架,可協助臨床分層與整合性介入。
· Suicidal thoughts, problem gambling severity and utilisation of health care and social services: A population-based study in Finland.
發現31%的問題賭博者有自殺思想,且未使用醫療服務者多為年輕男性與酗酒者,強調醫療體系需整合賭博與自殺風險篩檢。
· Differences in online gambling expenditure between players from Germany, Spain, Netherlands, Great Britain, US and Canada: A largescale online player tracking study.
分析九十二萬名線上賭客的真實交易資料,發現德國嚴格法規下投注與損失最低,美加最寬鬆且最高,20%頂層玩家貢獻79-95%投注額。
· Gambling severity and the use of general health care and social services: a nationwide population survey of service use and associated factors.
芬蘭28,153人全國調查顯示問題賭博者使用醫療服務的機率為非賭博者的2.1倍,低收入、心理困擾與長期疾病者更常使用社會服務。
· The effect of television advertising on gambling behaviour: a quasi-experimental study during the 2022 Qatar FIFA World Cup.
利用世界盃期間兩家轉播商的廣告差異進行準實驗,發現有賭博廣告的轉播使投注頻率增加16-24%、投注可能性增加22-33%。
· Measuring gambling harm in self-reported questionnaires: a scoping review.
系統性梳理131篇研究,識別出41種測量賭博傷害的工具,發現多數僅涵蓋部分傷害域、二分法計分為主流,且研究高度集中於WEIRD國家。
· Motivations for gambling and problem gambling: A systematic review and methodological critique.
回顧141篇研究,確認「因應動機」是問題賭博最一致的預測因子,但因方法學異質性過大無法進行後設分析,批評該領域測量概念化簡化、理論整合不足。
澳洲12-17歲青少年焦點團體發現,年輕人認為賭博已深植體育文化,呼籲體育組織移除賭博廣告以保護青少年。
研究計畫書,預計追蹤2,500名加拿大SGD成人三年的賭博習慣變化,並對40名問題賭博者進行質性訪談。
針對438名SGM年輕成人,發現限制性男性氣概規範與問題賭博等多種行為健康問題相關,在跨性別者中影響尤為顯著。
239人橫斷面調查顯示問題性加密貨幣交易與憂鬱、焦慮、社交孤立顯著正相關,支持將其視為行為成癮的一種。
運用LLM輔助的神經影像後設分析,揭示CSBD涉及紋狀體-邊緣系統過度活化與額頂葉網路頂向下控制損害的雙重失調機制。
661人潛在輪廓分析識別出五個群組,未發現純正確飲食症輪廓,最嚴重群組同時具備飲食障礙、正確飲食症與運動成癮特徵。
514人調查發現97%至少使用一種求助方式,非專業支持(伴侶、同儕)與自我幫助策略使用率高於專業治療,優先族群求助率更高。
87名GD患者靜息態EEG顯示中額葉與頂葉delta頻帶長程時間相關性顯著升高,且與運動衝動性正相關,可能作為電生理標記。
僅找到11篇相關研究,Δ-alpha功率的後設分析未顯示目標線索與控制線索間有顯著差異,凸顯方法學標準化的迫切需求。
273名大學生聚類分析識別出兩個問題群組,主要在賭博-遊戲參與嚴重度與心理脆弱性上有所不同,支持個人化介入策略。
394名ADHD症狀成人研究發現知覺壓力而非ADHD症狀本身驅動成癮嚴重度,且線上遊戲嚴重度是賭博問題的顯著風險因子。
分析141篇出版物,識別出四個主題群組,發現該領域從現象學描述轉向多維度臨床研究,但缺乏縱貫與隨機對照試驗。
227名GD門診患者中60.4%符合GDD標準,GDD組發病較晚、自殺意念與企圖率更高、情緒調節障礙更嚴重,支持GDD模式的臨床相關性。
2,849人資料驗證GHM最嚴重項目可條件式施測,僅1.1-1.4%受訪者在不勾選前一題時勾選該題,可減輕回應負擔且不損 psychometric 特性。
分析28篇CBT治療遊戲障礙的研究,識別出14項共同實務要素,以情緒調節技能訓練(95.5%)、心理教育(90.9%)與認知重構(86.4%)最常見。
讀者來信,無摘要可供分析。
4,193名賭博者調查發現男性角色規範認同(不限於男性)一致預測較高的賭博傷害,且性別認同未顯著改善模型擬合,指向性別意識型態為新的人口層面風險因子。
發現焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與問題性智慧手機使用嚴重度的關聯,支持I-PACE模型中情感因素與神經生物特徵的交互作用。
4,204名英國賭客評估10則正向情緒訊息,強調不賭博對關係與快樂益處的新訊息表現最佳,且此類訊息對已經歷賭博傷害者更為有效。
預登記線上實驗發現增強的感官回饋使老虎機旋轉間隔縮短(加速遊戲速度),但未影響下注金額或自我報告體驗,長期可能增加損失。
1,157人的全國登記資料顯示成癮治療後收入增加13-17%、就業機率提升、福利依賴下降,為格陵蘭原住民北极族群提供首批描述性證據。
運用差異中之差異法分析美國各州運動博彩合法化,發現線上運動博彩合法化使年輕男性暴飲頻率增加約10%,但對吸煙無顯著影響。
無摘要可供分析。
日本12,222人大規模調查發現Exclusive HTP使用(AOR=2.34)與雙重使用(AOR=10.52)均與問題賭博顯著相關,雙重使用風險最高達41.9%。
敘述性回顧整合厭食症成癮樣特徵的心理學模型與神經生物學發現,提出「飢餓驅動成癮樣特徵模型」假說。
405人五組比較研究發現DSM-5 IGD標準對問題性社群媒體使用有超過80%的診斷準確率(除「欺騙」項目外),支持統一行為成癮框架。
16,648人六波調查資料顯示每週賭博兩次以上者PGSI分數為每年一兩次者的3.5倍,排除僅買彩券者後關聯更強,支援健康經濟模型建構。
9,742人調查顯示賭博問題嚴重度與危險飲酒呈劑量依賴關係,失調賭博者同時吸煙且高風險飲酒的勝算比達9.37倍,支持整合性政策介入。
開發CDOHIO模型模擬英國減少10%菸草、糖果與賭博消費的經濟影響,發現消費重分配後三者的GVA均為正效應,反駁業界傷害經濟的論點。
1,406名同時使用社群媒體與大麻的成年人中27.9%有問題性社群媒體使用,與年輕、男性、較高FoMO及憂鬱症狀相關。
625名義大利大學生Instagram使用者的潛在輪廓分析識別出五個群組,FoMO預測高風險群組歸屬,女性與年輕者風險較高。
418名大學生研究發現不安全依附(尤其關係預估與認可需求)透過情緒調節困難間接增加行為成癮風險,支持情緒調節為預防介入關鍵目標。