Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年5月29日 📊 40 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻以大規模流行病學資料(芬蘭28,153人、土耳其12,505人、六國92萬人線上賭客)為亮點,性別差異、雙重障礙概念、自殺風險及法規對賭博行為的因果影響是核心臨床關注點,並有兩篇重要測量工具研究可即時應用於臨床。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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「你可以只是為了好玩看比賽」:年輕人對主要職業體育組織關於賭博與體育關係的訊息

澳洲12-17歲青少年焦點團體發現,年輕人認為賭博已深植體育文化,呼籲體育組織移除賭博廣告以保護青少年。

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加拿大性別與性少數群體的賭博軌跡:五年混合方法縱貫研究計畫

研究計畫書,預計追蹤2,500名加拿大SGD成人三年的賭博習慣變化,並對40名問題賭博者進行質性訪談。

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限制性男性氣概規範與羅德島性別與性少數年輕成人的行為健康結果

針對438名SGM年輕成人,發現限制性男性氣概規範與問題賭博等多種行為健康問題相關,在跨性別者中影響尤為顯著。

問題性加密資產交易與較高的憂鬱症狀、焦慮症狀及社交孤立相關

239人橫斷面調查顯示問題性加密貨幣交易與憂鬱、焦慮、社交孤立顯著正相關,支持將其視為行為成癮的一種。

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強迫性行為障礙中獎賞動機與認知控制失衡的紋狀體-邊緣系統及額頂葉功能障礙:神經影像後設分析

運用LLM輔助的神經影像後設分析,揭示CSBD涉及紋狀體-邊緣系統過度活化與額頂葉網路頂向下控制損害的雙重失調機制。

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多維度身體意象與自尊:區分正確飲食症、運動成癮與飲食障礙的潛在輪廓分析

661人潛在輪廓分析識別出五個群組,未發現純正確飲食症輪廓,最嚴重群組同時具備飲食障礙、正確飲食症與運動成癮特徵。

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紐西蘭與澳洲的賭博求助與自我管理:優先族群配額抽樣的橫斷面調查

514人調查發現97%至少使用一種求助方式,非專業支持(伴侶、同儕)與自我幫助策略使用率高於專業治療,優先族群求助率更高。

📈

賭博疾患中delta振盪幅度動態的長程時間相關性改變

87名GD患者靜息態EEG顯示中額葉與頂葉delta頻帶長程時間相關性顯著升高,且與運動衝動性正相關,可能作為電生理標記。

EEG

成癮行為線索反應與線索暴露的腦電圖證據與應用方法之系統性回顧第二部分:頻率分析

僅找到11篇相關研究,Δ-alpha功率的後設分析未顯示目標線索與控制線索間有顯著差異,凸顯方法學標準化的迫切需求。

🎓

問題性線上遊戲與賭博的表型:年輕成人中的聚類分析

273名大學生聚類分析識別出兩個問題群組,主要在賭博-遊戲參與嚴重度與心理脆弱性上有所不同,支持個人化介入策略。

🧩

ADHD成人的知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

394名ADHD症狀成人研究發現知覺壓力而非ADHD症狀本身驅動成癮嚴重度,且線上遊戲嚴重度是賭博問題的顯著風險因子。

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適應不良白日夢研究之智識版圖:Web of Science收錄出版物之文獻計量分析(2009-2025)

分析141篇出版物,識別出四個主題群組,發現該領域從現象學描述轉向多維度臨床研究,但缺乏縱貫與隨機對照試驗。

🇮🇹

賭博雙重障礙的臨床觀點:義大利橫斷面多中心研究

227名GD門診患者中60.4%符合GDD標準,GDD組發病較晚、自殺意念與企圖率更高、情緒調節障礙更嚴重,支持GDD模式的臨床相關性。

✂️

賭博傷害量表中項目的條件式施測:心理計量學正當性與效率意涵

2,849人資料驗證GHM最嚴重項目可條件式施測,僅1.1-1.4%受訪者在不勾選前一題時勾選該題,可減輕回應負擔且不損 psychometric 特性。

💬

遊戲障礙認知行為治療的共同實務要素:系統性回顧與專家小組評估

分析28篇CBT治療遊戲障礙的研究,識別出14項共同實務要素,以情緒調節技能訓練(95.5%)、心理教育(90.9%)與認知重構(86.4%)最常見。

✉️

致編輯信:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:後設流行病學研究」的評論

讀者來信,無摘要可供分析。

「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為與有害賭博相關的人口層面建構

4,193名賭博者調查發現男性角色規範認同(不限於男性)一致預測較高的賭博傷害,且性別認同未顯著改善模型擬合,指向性別意識型態為新的人口層面風險因子。

📱

焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧手機使用的關聯:I-PACE模型檢驗

發現焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與問題性智慧手機使用嚴重度的關聯,支持I-PACE模型中情感因素與神經生物特徵的交互作用。

💡

正向情緒傷害預防(更安全)賭博訊息:線上實驗結果

4,204名英國賭客評估10則正向情緒訊息,強調不賭博對關係與快樂益處的新訊息表現最佳,且此類訊息對已經歷賭博傷害者更為有效。

🎰

感官回饋對模擬線上老虎機賭博的影響

預登記線上實驗發現增強的感官回饋使老虎機旋轉間隔縮短(加速遊戲速度),但未影響下注金額或自我報告體驗,長期可能增加損失。

💰

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社會經濟結果:收入、就業與福利利用的變化

1,157人的全國登記資料顯示成癮治療後收入增加13-17%、就業機率提升、福利依賴下降,為格陵蘭原住民北极族群提供首批描述性證據。

🍺

賭博與物質使用:來自運動博彩法的早期證據

運用差異中之差異法分析美國各州運動博彩合法化,發現線上運動博彩合法化使年輕男性暴飲頻率增加約10%,但對吸煙無顯著影響。

🧠

網路遊戲障礙與賭博疾患的神經相關:fMRI後設分析

無摘要可供分析。

🚬

菸草使用(含加熱菸)與問題賭博的關聯:橫斷面研究

日本12,222人大規模調查發現Exclusive HTP使用(AOR=2.34)與雙重使用(AOR=10.52)均與問題賭博顯著相關,雙重使用風險最高達41.9%。

🍽️

透過控制、強迫與獎賞的視角重新思考厭食症:透過多巴胺、內源性大麻素與食欲素系統探討成癮樣特徵的神經生物學見解

敘述性回顧整合厭食症成癮樣特徵的心理學模型與神經生物學發現,提出「飢餓驅動成癮樣特徵模型」假說。

📲

DSM-5網路遊戲障礙框架用於問題性社群媒體使用臨床診斷的驗證

405人五組比較研究發現DSM-5 IGD標準對問題性社群媒體使用有超過80%的診斷準確率(除「欺騙」項目外),支持統一行為成癮框架。

📊

賭博頻率與傷害風險的關聯:使用英格蘭與蘇格蘭健康調查資料的分析

16,648人六波調查資料顯示每週賭博兩次以上者PGSI分數為每年一兩次者的3.5倍,排除僅買彩券者後關聯更強,支援健康經濟模型建構。

🇬🇧

英國的賭博、吸煙與酒精使用:來自2023年英國賭博調查的見解

9,742人調查顯示賭博問題嚴重度與危險飲酒呈劑量依賴關係,失調賭博者同時吸煙且高風險飲酒的勝算比達9.37倍,支持整合性政策介入。

💷

模擬減少不健康商品消費的經濟效果:跨部門投入產出方法

開發CDOHIO模型模擬英國減少10%菸草、糖果與賭博消費的經濟影響,發現消費重分配後三者的GVA均為正效應,反駁業界傷害經濟的論點。

🇨🇦

魁北克娛樂性大麻使用者的問題性社群媒體使用:橫斷面研究

1,406名同時使用社群媒體與大麻的成年人中27.9%有問題性社群媒體使用,與年輕、男性、較高FoMO及憂鬱症狀相關。

FOMO

錯失恐懼與問題性智慧手機使用的關聯:問題性社群媒體使用的潛在輪廓分析

625名義大利大學生Instagram使用者的潛在輪廓分析識別出五個群組,FoMO預測高風險群組歸屬,女性與年輕者風險較高。

🔗

依附表徵、情緒調節困難與行為成癮風險:大學生的中介模型檢驗

418名大學生研究發現不安全依附(尤其關係預估與認可需求)透過情緒調節困難間接增加行為成癮風險,支持情緒調節為預防介入關鍵目標。

📊主題分佈
賭博疾患
22
問題性賭博
8
行為成癮
12
篩檢工具
4
流行病學
7
神經科學
3
公共政策與法規
6
物質使用共病
6
自殺風險
3
線上賭博
5
運動博彩
3
🏷️關鍵字
賭博雙重障礙性別差異自殺風險線上賭博法規測量工具廣告影響賭博動機物質共病