今日文獻呈現三大亮點:賭博雙重疾患(GDD)概念獲得跨國臨床驗證與量表開發支持,性別差異研究揭示女性賭博者獨特臨床特徵,多項大型流行病學研究強化賭博與物質使用、自殺風險的關聯性,並提供政策制定的因果證據。
· Building a Brief Multidomain Questionnaire for Gambling Dual Disorder: Psychometric Validation and RDoC-Based Dimensional Structure.
開發並驗證首個專門評估賭博雙重疾患(GD合併其他精神疾患)的簡短量表,具備良好信效度,並映照至RDoC四因子結構,可協助臨床進行精準分層與整合性介入。
· A comparative analysis of sociodemographic and clinical characteristics of gambling disorder by sex among treatment-seeking individuals: A national sample from Türkiye.
分析12,505名求治者資料,發現女性賭博者偏好線上賭場、較晚發病、合併憂鬱焦慮PTSD及衝動性更高,支持發展性別敏感的預防與介入策略。
· Suicidal thoughts, problem gambling severity and utilisation of health care and social services: A population-based study in Finland.
發現31%的問題賭博者有自殺意念,且未使用醫療服務者多為年輕男性與酗酒者,強調服務系統需整合賭博與自殺風險評估。
· Measuring gambling harm in self-reported questionnaires: a scoping review.
系統性梳理20年來41種賭博傷害測量工具,發現現有工具多僅涵蓋部分傷害面向、二元計分盛行、缺乏跨文化驗證,為未來工具開發指出明確方向。
· Gambling and Substance Use: Early Evidence From Sports Betting Laws.
運用差異中之差異法分析美國各州運動博彩合法化,發現線上運動博彩合法化使年輕男性暴飲頻率增加約10%,為賭博對物質使用的因果影響提供首個可信證據。
· The effect of television advertising on gambling behaviour: a quasi-experimental study during the 2022 Qatar FIFA World Cup.
利用兩家轉播商廣告差異進行準實驗,發現有賭博廣告的轉播使下注頻率增加16-24%、下注機率增加22-33%,直接支持限制電視賭博廣告的政策。
元分析發現數位成癮者雙側前扣帶迴、左中額迴及內側眶額皮質灰質減少,與血清素及GABA系統空間對應。
橫斷調查顯示問題性加密貨幣交易與憂鬱、焦慮及社會孤立顯著正相關,支持將其視為問題賭博的一種形式。
元分析揭示CSBD患者左海馬、下頂葉、殼核等區異常,功能解碼連結至動機延遲、焦慮、社交互動與反應抑制。
潛在剖面分析識別出五組剖面,未發現單純正覺症剖面,最高風險組同時具備ON、EA與飲食障礙特徵且自尊最低。
97%受訪者使用至少一種求助方式,優先族群(原住民等)求助率更高,自我幫助策略使用率達95.5%。
GD患者額頂區delta頻段LRTC顯著升高,與運動衝動性正相關,可作為潛在腦電生理標記。
僅納入11項研究,Δ-alpha功率元分析顯示目標線索與對照線索無顯著差異,強調標準化方法的必要性。
問題賭博者使用醫療服務機率為非賭博者的2.1倍,年輕、男性、高收入及酗酒者醫療服務使用率較低。
在大學生問題族群中識別出兩個聚類,以賭博遊戲涉入嚴重度及心理脆弱性區分,支持個人化介入。
知覺壓力而非ADHD症狀本身預測多領域成癮嚴重程度,線上遊戲嚴重度是賭博問題的顯著風險因子。
書目計量分析識別出四個主題聚類,顯示從現象學描述邁向多維度臨床研究的演變趨勢。
60.4%的GD求治者符合GDD標準,GDD組發病較晚、自殺意念與企圖率更高、情緒調節障礙更嚴重。
條件式施測最嚴重項目可減少回應負擔,同時維持心理計量學特性,適合大規模調查使用。
分析92.6萬名玩家,德國玩家投注與損失最低,美加最高;各國前20%高消費者貢獻79-95%投注額,支持嚴格法規降低支出。
識別出14項CBT共同實務要素,情緒調節技能訓練最常見(95.5%),暴露技術最少見(27.3%)。
對賭博疾患與自殺風險元流行病學研究的評論信件。
男性角色規範認同一致預測較高賭博傷害,且此效應在男女中相當,性別意識本身未顯著提升模型擬合。
問題性手機使用組焦慮顯著較高,焦慮調節右下頂葉灰質與手機問題使用嚴重度的關聯。
強調不賭博對關係與幸福正向影響的新訊息表現最佳,正向情緒訊息較適合已經歷賭博傷害者。
增強感官回饋加快下注速度但不影響下注金額或主觀體驗,長期可能增加損失。
全國登記資料顯示治療後收入增加13-17%、就業機率提升、福利依賴降低,為原住民北極族群提供重要描述性證據。
無摘要可分析。
回顧141項研究,因應付動機最一致預測問題賭博,但方法學問題嚴重導致無法進行元分析,轉譯臨床的證據不足。
日本大規模調查發現 exclusive HTP使用AOR=2.34、雙重使用AOR=10.52與問題賭博顯著相關,雙重使用風險最高。
敘述性回顧整合心理學模型與神經生物學發現,提出厭食症「飢餓驅動成癮樣特徵模型」假說。
DSM-5 IGD標準對問題性社群媒體使用具>80%診斷準確率(除「欺騙」項目外),支持行為成癮統一框架。
每週賭博兩次以上者PGSI分數為每年一兩次者的3.5倍,排除僅買彩券者後關聯更強,為健康經濟模型提供基礎。
賭博問題嚴重度與危險飲酒呈劑量依賴關係,PGSI≥8者同時吸菸且高危飲酒的勝算比達9.37倍。
CDOHIO模型顯示減少菸草、糖果與賭博消費10%對英國GDP呈正向效應,挑戰產業反公共衛生政策論述。
27.9%受訪者有問題性社群媒體使用,年輕、男性、高CAST與FoMO分數者風險較高。
識別出五組PSMU剖面,FoMO預測高風險組歸屬,女性較可能屬於高風險伴戒斷症狀組。
不安全依附透過情緒調節困難部分中介行為成癮風險,情緒調節為關鍵預防目標。
意外發現提前兌現功能主要吸引較低衝動性與較低PGSI分數者,可能促進無經驗者增加賭博行為。
控制混淆變項後,單純暴飲無決策損害,但合併高頻大麻使用則出現明顯決策障礙。