Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年5月27日 📊 38 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於賭博疾患的臨床評估缺口與共病處理,特別是自殺風險篩檢的嚴重不足及賭博雙重疾患(GDD)的概念驗證,同時涵蓋賭博傷害測量工具的系統性回顧與跨國線上賭博支出比較,呼籲將自殺風險篩檢納入常規賭博疾患評估。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
📝

自報問卷測量賭博傷害:範圍回顧

回顧20年來41種賭博傷害測量工具,發現多數僅涵蓋部分傷害面向且多採二分法計分,與概念框架存在顯著落差,且缺乏非WEIRD族群驗證。

🤝

紐澳賭博求助與自我管理:優先族群的配額抽樣橫斷調查

97%參與者使用至少一種求助方式,自我管理策略(95.5%)與工具資源(87.0%)使用率高於專業求助,優先族群在三大面向的求助率均高於非優先族群。

🎮

電玩玩家與賭博者之衝動性與強迫性關聯差異

執行功能障礙與正向情感急迫性在賭博強迫性中扮演較大角色,而負向急迫性與失調性苦痛調節則在遊戲中更顯著,支持行為成癮的疾病特異性機制。

🎓

問題性線上遊戲與賭博的表現型:年輕成人集群分析

於大一新生中識別出兩個問題性遊戲/賭博集群,主要依據涉入嚴重度與心理脆弱性區分,兩集群在衝動性、情緒缺陷與認知偏誤上呈現不同模式。

🧩

ADHD成人之知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

在ADHD成人中,知覺壓力是跨領域成癮嚴重度的顯著預測因子,而ADHD症狀本身無顯著關聯;線上遊戲嚴重度是賭博問題的顯著風險因子(OR=1.09)。

✂️

賭博傷害量表之條件式施測:心理計量學理據與效率影響

驗證GHM最嚴重條件項目的條件式施測可行性,發現僅1.1-1.4%受試者未勾選前一題卻勾選條件項目,刪除後Cronbach's α僅微降(.931→.927),可減輕作答負擔。

💰

六國線上賭博支出差異:大規模玩家追蹤研究

分析92.6萬名玩家發現德國玩家投注與損失金額最低,美加玩家最高;各國前20%高消費玩家貢獻79-95%投注額,顯示較寬鬆法規與較高支出相關。

「男人應該看足球而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為有害賭博的族群層級風險因子

男性角色規範認同可一致預測較高的賭博傷害,且此效應在男性和非男性族群中相當,性別認同本身未能顯著提升模型擬合,指向性別意識形態為被忽視的族群層級風險因子。

💬

正向情緒傷害預防(較安全)賭博訊息:線上實驗結果

強調不賭博對人際關係與快樂正面影響的新訊息表現最佳,正向情緒訊息較適合已經經歷賭博傷害者(PGSI≥8),部分參與者認為訊息帶有批判或引發罪惡感的語氣。

🎰

感官回饋對模擬線上老虎機賭博的影響

增強感官回饋會加快投注速度但未影響下注金額或主觀體驗;遊戲沉浸感與正向情緒主要由賭博嚴重度與獲利金額預測,而非感官回饋設計。

🇬🇱

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社經結果

格陵蘭首項全國登記研究顯示成癮治療結束後收入增加13-17%、就業機率提升、社會福利依賴下降,雖無法推論因果,但為原住民北極族群提供重要描述性證據。

🍺

賭博與物質使用:運動博彩合法化的早期證據

運用雙重差分法發現線上運動博彩合法化使年輕男性暴飲頻率增加約10%,但對吸煙無顯著影響,結果在傳統與新型DID方法中一致。

🔬

網路遊戲疾患與賭博疾患的神經相關:fMRI後設分析

(無摘要可用)探討網路遊戲疾患與賭博疾患的大腦神經影像共通與差異。

📚

賭博動機與問題性賭博:系統性回顧與方法學批判

回顧141項研究發現因應動機是最一致的問題賭博預測因子,但方法學問題嚴重(測量概念化缺陷、理論整合不足、缺乏治療相關研究),導致無法進行有意義的後設分析。

🚬

菸草使用(含加熱菸)與問題性賭博的關聯:橫斷研究

日本大規模線上調查發現專用傳統菸(AOR=2.89)、專用加熱菸(AOR=2.34)與雙重使用(AOR=10.52)均與問題性賭博顯著相關,雙重使用風險最高。

📈

賭博頻率與傷害風險的關聯:英格蘭與蘇格蘭健康調查分析

每週賭博兩次以上者之PGSI分數顯著高於每年一兩次者(IRR=3.528),排除僅買彩券者後關聯更強,將發現應用於假設性政策模型顯示降低賭博頻率可減少傷害。

🇬🇧

英國的賭博、吸煙與酒精使用:2023年英國賭博調查見解

賭博問題嚴重度與危險飲酒呈劑量依賴關聯,病態賭博者(PGSI≥8)同時吸煙且高風險飲酒的調整後勝算比達9.37,支持整合式政策與介入。

💷

減少不健康商品消費的經濟效果建模:跨部門投入產出方法

開發CDOHIO模型發現減少菸草、糖果與賭博消費10%對英國GDP(GVA)產生正向效應,反駁業界「減少消費會損害經濟」的論點。

📺

電視廣告對賭博行為的影響:2022卡達世界盃期間的準實驗研究

利用兩家轉播商的廣告差異進行準實驗,發現有賭博廣告的轉播使投注頻率增加16-24%、投注可能性增加22-33%,支持限制電視賭博廣告作為公共健康策略。

💸

較高衝動性與較低提前兌現投注傾向相關

發現提前兌現功能主要吸引衝動性較低與PGSI分數較低者,功能失調衝動性因子與整體兌現頻率負相關,暗示此功能可能促進較少賭博經驗者增加投注行為。

👻

餓鬼吃賭場籌碼:特質貪婪與賭博的關聯

跨荷蘭與英國兩項研究發現特質貪婪與較高賭博參與及較多負面後果相關,且貪婪可預測適應不良的賭博認知(如認知扭曲、正向預期、自覺無法停止),超越特質衝動性的解釋力。

🥗

多維身體意象與自尊:區分正確飲食症與運動成癮與飲食疾患的潛在剖面分析

識別出五個潛在剖面,未發現純粹正確飲食症剖面,最高ON、EA與飲食疾患共病剖面呈現最低自尊與最強外觀憂慮。

🐀

數位科技相關疾患的動物模型

評論Casile等人的觸控螢幕範式並建議整合非食物操作性範式以區分觸控互動的內在強化效應與食物的享樂價值。

☁️

適應不良白日夢研究的知識圖譜:Web of Science文獻計量分析

分析141篇文獻發現四個主題集群,主題演變從現象學描述轉向多維度臨床研究,縱貫研究、隨機對照試驗與神經生物學研究仍為持續缺口。

🛋️

遊戲疾患認知行為治療的共同實踐要素:系統性回顧與專家小組評估

識別出14項CBT共同實踐要素,情緒調節技能訓練(95.5%)、心理教育(90.9%)與認知重構(86.4%)最常見,暴露技術與優勢識別最少見。

✉️

致編輯信:對Wang等人「賭博疾患與自殺風險:後設流行病學研究」的評論

(無摘要可用)對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的評論。

📱

焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧型手機使用的關聯:I-PACE模型檢驗

發現焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重度的關聯,在較低焦慮水準下右下頂葉改變與PSU的關聯更強。

🍽️

透過控制、強迫與獎賞重新思考厭食症:多巴胺、內生大麻素與食慾素系統的神經生物學見解

整合心理學模型與神經生物學發現,提出厭食症的「飢餓驅動成癮特徵模型」,強調飢餓誘發的獎賞歷程與習慣性限制在疾病持續中的角色。

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DSM-5網路遊戲疾患框架用於問題性社群媒體使用臨床診斷的驗證

DSM-5 IGD標準對問題性社群媒體使用展現優良診斷準確度(>80%),除「欺騙」標準外,PUSM與GD在症狀剖面、功能損害與臨床嚴重度上無顯著差異。

🇨🇦

魁北克休閒大麻使用者之問題性社群媒體使用:橫斷研究

約27.9%的參與者有問題性社群媒體使用,盛行率高於一般人口,Telegram、TikTok、Twitter與Facebook Dating使用與較高PSMU風險相關。

😱

錯失恐懼與問題性智慧型手機使用的關聯:問題性社群媒體使用的潛在剖面分析

識別出五個PSMU剖面,FoMO預測高風險組別歸屬,支持其作為早期脆弱性因子的角色;女性較可能屬於高風險伴戒斷症狀組別。

🔗

依附表徵、情緒調節困難與行為成癮風險:大學生中介模型檢驗

不安全依附(特別是關係預佔與認可需求)與較高行為成癮風險相關,情緒調節困難部分中介此關聯,建議情緒調節作為預防關鍵目標。

🧪

年輕成人暴飲與大麻使用中的決策損害

控制精神病理狀態與一般認知能力後,單純暴飲無決策損害,但合併高強度大麻使用時則出現明顯的愛荷華賭博任務決策損害與選擇熵增加。

📊主題分佈
賭博疾患
12
問題性賭博
10
自殺風險
4
線上賭博
5
行為成癮
11
物質使用
6
公共政策
4
篩檢工具
4
神經科學
3
衝動控制
6
🏷️關鍵字
賭博雙重疾患自殺風險篩檢賭博傷害測量線上賭博法規共病精神疾患腦電圖生物標記衝動性差異物質使用共病