Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年5月26日 📊 40 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻重點聚焦於賭博疾患的共病與自殺風險,多篇研究證實賭博與物質濫用、自殺意念的高度相關,並呼吁建立標準化的篩檢流程;同時,針對共病患者的新量表開發以及跨國監管對博彩支出的影響也提供了重要的臨床與政策參考。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
📋

自述問卷中賭博傷害的測量:範圍審查

回顧 41 種賭博傷害測量工具,發現現有測量多僅涵蓋部分傷害領域,且多數方法缺乏對非西方文化的適用性。

🧠

賭博疾患患者 delta 頻率振幅動力學的長程時間相關性改變

研究發現 GD 患者在額葉與頂葉區域的 delta 頻帶 LRTC 升高,且與運動衝動性相關,可能作為電生理標誌。

📉

成癮行為線索反應與暴露的 EEG 證據與應用方法系統回顧 II:頻率分析

Meta 分析顯示,成癮個體對目標線索與控制線索的 Alpha 頻率功率差異無統計顯著性,指出方法標準化的必要性。

🏥

賭博嚴重度與一般醫療及社會服務的使用:全國人口服務使用調查

問題性賭博者使用醫療與社會服務的比例較高,顯示賭博問題對社會醫療資源的負擔。

🐭

與數位科技相關疾患的動物模型

討論如何將觸控範式與非食物操作範式結合,以建立更貼近人類數位成癮(如遊戲疾患)的動物模型。

🎮

電玩玩家與賭博者衝動性與強迫性關係的差異

研究發現賭博者的強迫性更多與執行功能障礙相關,而遊戲者則與負面衝動性相關,顯示不同的行為成癮機制。

🤖

聊天機器人關係依賴與精神病風險:對話式 AI 作為潛在行為成癮情境

提出對話式 AI 的過度依賴可能構成行為成癮,並在脆弱個體中誘發精神病症狀,建議臨床評估應包含 AI 使用習慣。

👃

藥物性鼻炎成癮組成的定性分析

評估鼻腔噴劑過度使用是否符合成癮標準,雖證據不足但指出其行為特徵與核心成癮標準平行。

👥

問題性線上遊戲與賭博的表現型:年輕成人的聚類分析

在問題性學生中識別出兩個不同的亞群,分別具有不同的衝動性與情緒缺陷特徵,支持個性化預防策略。

ADHD 成人的知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

發現知覺壓力是成癮嚴重度的預測因子,且網路遊戲問題可能是賭博問題的風險因子。

📚

不適應白日夢研究智力圖譜:書目計量分析 (2009-2025)

分析過去十年文獻,指出研究重心從現象描述轉向多維度臨床研究,但仍缺乏縱向與神經生物學研究。

賭博傷害量表項目的條件性施測:心理測量理由與效率影響

證實對 GHM 量表中最嚴重項目進行條件性施測(跳題)可保持心理測量特性並減輕作答負擔。

🧩

遊戲疾患認知行為治療的通用實踐要素:系統回顧與專家小組評估

識別出 CBT 治療遊戲疾患的 14 種通用要素,其中情緒調節訓練最為常用。

✉️

致編輯:評論 Wang 等人「賭博疾患與自殺風險:一项流行病學研究」

讀者來函評論。

🧔

「男人應該看足球而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為傷害性賭博的群體構念

研究顯示無論性別,對傳統男性角色規範的認同程度越高,賭博傷害風險越高。

📱

焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧型手機使用的關係:I-PACE 模型測試

發現焦慮在腦結構改變與手機成癮之間起調節作用,支持 I-PACE 模型。

💬

正向情緒傷害預防(更安全)賭博訊息:線上實驗結果

強調不賭博對人際關係與快樂正面影響的訊息效果最佳,且正向情緒訊息對已受傷害者更有效。

🔔

感覺回饋對模擬線上吃角子老虎機賭博的影響

增強的感官回饋會加快下注速度(增加潛在損失),但不影響下注金額或主觀體驗。

💰

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社會經濟結果

治療結束後,患者的收入與就業機率小幅增加,社會福利依賴減少。

📜

賭博與物質使用:來自運動博彩法的早期證據

運動博彩合法化導致年輕男性的狂飲頻率增加約 10%,顯示賭博政策對物質使用的潛在因果影響。

🧠

網路遊戲疾患與賭博疾患的神經相關性:fMRI Meta 分析

fMRI 後設分析(未提供摘要詳情,標題顯示為比較兩種疾患的神經基礎)。

🚬

菸草使用(含加熱菸)與問題性賭博的關聯:橫斷面研究

發現傳統香菸、加熱菸及雙重使用均與問題性賭博顯著相關,雙重使用者的問題性賭博比例高達 41.9%。

🍽️

從控制、強迫與獎賞角度重新思考神經性厭食症:多巴胺、內源性大麻素與食慾素系統的神經生物學視角

敘述性回顧支持將厭食症的某些特徵概念化為類成癮機制,涉及獎賞與強迫迴路。

📱

DSM-5 網路遊戲疾患框架用於問題性社群媒體使用臨床診斷的驗證

研究支持採用 DSM-5 IGD 診斷標準來評估問題性社群媒體使用,顯示兩者具有症狀同質性。

📈

賭博頻率與傷害風險的關聯:英格蘭與蘇格蘭健康調查數據分析

每週賭博兩次以上與顯著較高的賭博傷害風險相關,支持減少頻率的政策介入。

🏛️

減少不健康商品消費的經濟效應建模:跨部門投入產出方法

模型顯示減少賭博、菸草等消費並將支出轉向其他商品,對英國經濟整體(GDP、就業)有正面或中性影響。

📺

電視廣告對賭博行為的影響:2022 年卡達世界盃期間的準實驗研究

準實驗顯示,有賭博廣告的頻道轉播比賽時,觀眾的下注頻率與可能性顯著增加 16-33%。

🍁

魁北克娛樂性大麻使用者的問題性社群媒體使用:橫斷面研究

發現娛樂性大麻使用者中問題性社群媒體使用率(27.9%)高於一般人口,且與特定平台使用相關。

😰

錯失恐懼與問題性智慧型手機使用的關聯:問題性社群媒體使用的潛在側寫分析

識別出五種 PSMU 側寫,發現錯失恐懼是高風險群組的早期預測因子。

🧸

依附表徵、情緒調節困難與行為成癮風險:大學生的中介模型測試

研究證實不安全依附透過情緒調節困難中介,進而增加行為成癮風險。

💸

較高的衝動性與較低的下注兌現傾向相關

發現衝動性較高者反而較少使用「即時兌現」功能,該功能可能更吸引低衝動性者。

🍺

年輕成人狂飲與大麻使用中的決策損害

僅當狂飲伴隨高強度大麻使用時,才會出現顯著的決策能力損害。

📊主題分佈
賭博疾患
25
行為成癮
8
神經科學
5
公共政策
6
🏷️關鍵字
賭博疾患自殺風險共病物質使用公共政策篩檢工具