Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年5月24日 📊 40 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻焦點集中在賭博疾患(GD)與自殺風險的臨床缺口,以及「賭博雙重疾患」(GDD)作為新興臨床構念的實證基礎;大規模人口調查與跨國線上賭博數據則為政策制定提供強力支撐。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
📊

EEG頻率分析於成癮線索反應與暴露的系統性回顧與統合分析(第二部分)

僅納入11篇研究,Δ-alpha功率統合分析未顯示目標線索與對照線索有顯著差異,強調方法學標準化的迫切需求。

🐀

與數位科技相關疾患的動物模式

評論大鼠觸控螢幕模式,建議整合非食物操作制約範式以分離觸控互動的內在強化效果,探討數位行為成癮的動物模式發展。

🎮

電玩玩家與賭博者衝動性與強迫性關係的差異

295名成人研究發現執行功能障礙與正向情感急迫性在賭博強迫性中角色較大,負向急迫性在電玩中更顯著,支持區分不同行為成癮機制。

🤖

聊天機器人關係依賴與精神病風險:對話式AI作為潛在行為成癮情境

提出對話式AI可概念化為行為成癮框架,以一名年輕女性在情緒依賴聊天機器人後發生偏執性精神病的案例說明潛在機制。

💊

藥物性鼻炎中成癮成分的質性分析

應用Griffiths成癮成分模型評論鼻噴劑成癮研究,指出行為與心理特徵與核心成癮標準平行,但證據尚不足以正式納入診斷。

👨‍🎓

問題性線上遊戲與賭博相關表現型:年輕成人聚類分析

273名大一學生識別出兩個問題族群,主要依遊戲-賭博涉入嚴重度與心理脆弱性區分,兩族群在臨床與認知測量上均顯著高於對照組。

🧩

ADHD成人知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

394名ADHD症狀成人研究發現網路遊戲嚴重度是賭博問題的顯著危險因子(OR=1.09),但整體成癮嚴重度主要由知覺壓力驅動而非ADHD症狀本身。

📚

適應不良白日夢研究知識版圖繪製:Web of Science文獻計量分析

分析141篇MD文獻,識別出四個主題群集,發現研究從現象學描述轉向多維度臨床調查,但仍缺乏縱向研究與隨機對照試驗。

✂️

賭博傷害量表中最嚴重項目的條件式施測:心理計量正當性與效率意涵

驗證GHM量表條件式施測,發現此方法在保持心理計量特性同時可減輕回應負擔,適用於大規模調查或篩檢訪談。

🛠️

遊戲疾患認知行為治療的共同實務要素:系統性回顧與專家小組評估

識別出遊戲疾患CBT的14個共同實務要素,最頻繁的是情緒調節技能訓練(95.5%)、心理教育(90.9%)與認知重構(86.4%)。

✉️

致編輯信:對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的評論

對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的學術評論信。

👨

男性角色規範認同作為有害賭博的人口層級風險因子

4,193名受訪者研究發現男性角色規範認同(不限性別)一致預測較高賭博傷害,指出性別意識型態是曾被忽略的人口層級風險因子。

📱

焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧型手機使用的關係:I-PACE模型檢驗

發現問題性手機使用者的焦慮水平顯著較高,焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重度的關聯。

💬

正向情緒傷害預防賭博訊息:線上實驗結果

4,204名英國賭博者評估10則正向情緒訊息,強調不賭博對人際關係與快樂正面影響的新訊息表現最佳,最適合已經經歷賭博傷害的族群。

🎰

感覺回饋對模擬線上老虎機賭博的影響

增強的感覺回饋會縮短啟動旋轉時間(加快遊戲速度),但未影響下注金額或主觀體驗,長期可能導致更大損失。

🇬🇱

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社會經濟結果

1,157名成癮治療者研究顯示治療後收入增加13-17%、就業機率增加、社會福利依賴降低,顯示小型但一致的社會經濟改善。

🏈

賭博與物質使用:運動博彩合法化的早期證據

DID分析發現線上運動博彩合法化使年輕男性暴飲頻率增加約10%,但對吸菸無顯著影響,顯示賭博對物質使用的因果效應。

🔬

網路遊戲疾患與賭博疾患的神經相關:fMRI後設分析

探討網路遊戲疾患與賭博疾患神經相關的fMRI後設分析(摘要未提供詳細內容)。

🔍

賭博動機與問題賭博:系統性回顧與方法學批判

系統性回顧141篇研究,發現因應動機是最一致的問題賭博預測因子,但方法學問題嚴重導致無法進行有意義的統合分析。

🚬

菸草使用(含加熱菸)與問題賭博的關聯:橫斷面研究

12,222名日本受訪者研究發現專用傳統香菸(AOR=2.89)、專用加熱菸(AOR=2.34)及雙重使用(AOR=10.52)均與問題賭博顯著相關。

🧬

從控制、強迫與獎賞角度重新思考神經性厭食症

敘述性回顧整合心理學模型與神經生物學發現,提出「飢餓驅動成癮樣特徵模型」解釋神經性厭食症的持續性。

📱

DSM-5網路遊戲疾患框架用於問題性社群媒體使用臨床診斷的驗證

405名參與者研究發現DSM-5 IGD標準對問題性社群媒體使用具優異診斷準確度(>80%),支持統一行為成癮框架。

📈

賭博頻率與傷害風險的關聯:英格蘭與蘇格蘭健康調查資料分析

16,648名成年人分析發現每週賭博兩次以上者PGSI分數顯著高於每年一兩次者(IRR=3.528),為健康經濟模型提供基礎。

🇬🇧

英國的賭博、吸菸與酒精使用:2023年英國賭博調查見解

9,742人調查發現病態賭博者同時吸菸且高危險飲酒的勝算比為9.37倍,賭博問題嚴重度與危險飲酒呈劑量依賴關聯。

💰

減少不健康商品消費的經濟效果建模:跨部門投入產出方法

CDOHIO模型評估發現減少10%菸草、糖果與賭博消費對所有經濟指標均有正面效果,反駁業界「傷害經濟」論點。

📺

電視廣告對賭博行為的影響:2022年卡達世界盃期間的準實驗研究

365名英國男性研究發現有賭博廣告的轉播頻道使下注頻率增加16-24%、下注可能性增加22-33%,支持限制電視賭博廣告。

🍁

魁北克休閒大麻使用者的問題性社群媒體使用

1,406名同時使用社群媒體與大麻者研究,27.9%有問題性社群媒體使用,與年輕、男性、較高CAST與PHQ-8分數相關。

😰

錯失恐懼與問題性智慧型手機使用的關聯:潛在剖面分析

625名義大利大學生研究識別出五種PSMU剖面,FoMO預測高風險組別歸屬,PSU強烈預測伴戒斷症狀的高風險組。

🔗

依附表徵、情緒調節困難與行為成癮風險:大學生中介模型檢驗

418名大學生研究發現不安全依附透過情緒調節困難部分中介與行為成癮風險的關聯,支持情緒調節作為預防目標。

💸

較高衝動性與較低兌現下注傾向相關

145名成人研究發現即時兌現功能主要吸引衝動性較低與PGSI分數較低者,可能促進較少賭博經驗者增加賭博行為。

🍻

年輕成人暴飲與大麻使用中的決策損害

100名大學生研究發現單純暴飲無決策損害,但合併高強度大麻使用時出現明顯決策損害,強調多重物質使用的交互效應。

👻

餓鬼吃賭場籌碼:特質性貪婪與賭博的關聯

荷蘭與英國共5,973人研究發現特質性貪婪與較高賭博參與及負面後果相關,且與適應不良賭博認知相關超越運動衝動性。

📊主題分佈
賭博疾患
16
行為成癮
10
物質使用共病
6
神經科學
4
自殺風險
3
公共政策與法規
5
篩檢工具
3
衝動控制
5
🏷️關鍵字
賭博雙重疾患自殺風險篩檢線上賭博法規感覺回饋衝動性與兌現加熱菸男性角色規範RDoC框架