Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年5月23日 📊 39 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻揭示了賭博疾患(GD)在臨床評估上的重大缺口,特別是自殺風險篩檢與雙重障礙的識別;同時,大規模數據證實法規限制與賭博支出的負相關,以及運動博彩合法化對物質使用的溢出效應。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🧠

成癮相關線索反應與暴露的腦電圖證據與應用方法:系統性回顧與後設分析。第二部分:頻率分析

Meta 分析顯示成癮個體對目標線索與控制線索的 Delta-alpha 功率無顯著差異,研究異質性大,需更多標準化研究驗證。

🐭

與數位科技相關障礙的動物模型

回顧現有動物模型並提出整合非食物操作性範式(如光線自我給藥)以研究數位科技成癮的機制。

🎮

電玩玩家與賭徒之衝動性與強迫性關係的差異

發現賭博的強迫性與執行功能障礙及正向情感急迫性相關,而電玩則與負向急迫性及壓力調節不良更相關。

💬

聊天機器人關係依賴與精神病風險:對話式人工智慧作為潛在行為成癮情境

提出對話式 AI 的過度使用可能在脆弱個體中導致精神病症狀,建議將其納入行為成癮框架評估。

👃

藥物性鼻炎中成癮成分的定性分析

評論指出鼻噴劑過度使用呈現出類似核心成癮標準的行為特徵,但尚不足以正式診斷。

🎓

年輕成人中問題性網路遊戲與賭博的表型:聚類分析

在大學生中識別出兩種不同的問題族群,主要在衝動性、情緒缺陷和認知偏差上有所不同。

😰

ADHD 成人的知覺壓力與成癮嚴重度:多領域分析

發現網路遊戲嚴重度是賭博問題的風險因子,但整體成癮嚴重度更多由知覺壓力驅動而非 ADHD 症狀本身。

📚

繪製不適應白日夢研究的知識版圖:Web of Science 索引出版書目計量分析 (2009-2025)

分析顯示該領域研究從現象描述轉向多維度臨床研究,並與數位行為成癮等主題結合。

賭博傷害量表中項目的條件式施測:心理測量理由與效率影響

研究證實對 GHM 量表最嚴重項目進行條件式施測(跳題)可保持心理測量特性並減輕受試者負擔。

🛠️

電玩疾患認知行為治療的共同實踐要素:系統性回顧與專家小組評估

識別出 14 種 CBT 治療電玩疾患的共同要素,其中情緒調節訓練最為常見。

✉️

致編輯:評 Wang 等人「賭博疾患與自殺風險:一項後設流行病學研究」

針對先前關於賭博與自殺風險研究的評論。

👔

「男人應該看足球而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為與有害賭博相關的群體層級構念

無論性別認同為何,高度認同傳統男性角色規範的個體皆有較高的賭博傷害風險。

📱

焦慮調節右下頂葉結構與問題性智慧型手機使用的關係:I-PACE 模型的測試

發現焦慮調節了右下頂葉灰質體積與問題性手機使用之間的關係,支持 I-PACE 模型。

📢

正面情緒傷害預防(更安全)賭博訊息:線上實驗結果

強調不賭博對關係和快樂正面影響的新訊息表現最佳,且正面情緒訊息對已經經歷賭博傷害的受眾更有效。

🔔

感官回饋對模擬線上吃角子老虎機賭博的影響

增強的感官回饋會加快下注速度(可能導致更多損失),但不會影響下注金額或自我報告體驗。

💼

格陵蘭酒精、大麻和賭博疾患門診治療後的社會經濟結果:收入、就業和福利利用的變化

治療結束後,患者的收入和就業機會略有增加,福利利用減少,顯示治療帶來的社會經濟改善。

🧠

網路遊戲疾患與賭博疾患的神經相關性:fMRI 後設分析

(無摘要內容)

🎯

賭博動機與問題性賭博:系統性回顧與方法學評論

回顧指出應對動機是預測問題賭博最一致的因素,但方法學異質性阻礙了後設分析與臨床應用。

🥗

透過控制、強迫與獎賞重新思考神經性厭食症:多巴胺、內源性大麻素與食欲素系統的成癮樣特徵神經生物學洞察

敘述性回顧支持將神經性厭食症置於成癮與強迫譜系的交點。

💻

驗證 DSM-5 網路遊戲疾患框架用於問題性社群媒體使用的臨床診斷

研究支持採用 DSM-5 IGD 診斷標準作為評估問題性社群媒體使用的標準化工具,除了「欺騙」項目外表現良好。

📉

賭博頻率與傷害風險的關聯:使用英格蘭和蘇格蘭健康調查數據的分析

每週賭博兩次以上與顯著較高的賭博傷害風險相關,支持減少賭博頻率的公共衛生政策。

🍺

英國的賭博、吸菸與酒精使用:來自 2023 年英國賭博調查的見解

發現賭博問題嚴重度與危險飲酒和吸菸呈劑量反應關係,支持整合干預策略。

💷

模擬減少不健康商品消費的經濟效應:跨部門投入產出方法

經濟模型顯示,減少賭博、菸草等支出並將消費重新分配,對英國經濟總體產值有正面影響。

📺

電視廣告對賭博行為的影響:2022 年卡達世界盃期間的準實驗研究

準實驗發現,有賭博廣告的電視轉播會顯著增加觀眾下注的頻率和可能性。

🍁

魁北克娛樂性大麻使用者中的問題性社群媒體使用:橫斷性研究

發現娛樂性大麻使用者中問題性社群媒體使用率較高,且與特定平台使用和心理健康指標相關。

自殺意念、問題性賭博嚴重度與醫療及社會服務利用:芬蘭人口研究

問題性賭博者中 31% 有自殺意念,且使用更多服務,但年輕男性與酗酒者較少利用醫療服務。

😨

錯失恐懼與問題性智慧型手機使用的關聯:問題性社群媒體使用的潛在剖面分析

識別出五種問題性社群媒體使用剖面,發現 FoMO 是高風險群組的預測因子。

🔗

依附表徵、情緒調節困難與行為成癮風險:在本科生的中介模型測試

研究發現不安全依附透過情緒調節困難間接增加行為成癮風險。

💸

較高的衝動性與較低的下注兌現傾向相關

發現衝動性較高的人較少使用「即時兌現」功能,該功能可能反而吸引較不衝動的人增加賭博行為。

🥴

年輕成人狂飲與大麻使用中的決策損害

僅當狂飲合併高度大麻使用時,才會出現顯著的決策能力損害。

💰

餓鬼吃賭場籌碼:特質貪婪與賭博的關聯

特質貪婪與賭博參與及負面後果顯著相關,且與適應不良的賭博認知有關。

📊主題分佈
賭博疾患
20
行為成癮
8
物質使用
5
神經科學
3
公共政策
4
🏷️關鍵字
賭博疾患自殺風險共病公共政策大數據分析雙重診斷藥物副作用