今日文獻聚焦於賭博疾患的自殺風險評估缺口、雙重障礙評估工具開發,以及跨國賭博支出與法規效應的大規模實證研究,顯示該領域正朝向精準分層介入與政策導向的循證實踐發展。
· Gambling Disorder and Suicide Risk: A Critical Gap in Psychiatric Assessment Guidelines
指出賭博疾患患者自殺風險極高,但美國各主要醫學機構的臨床指南均缺乏針對此族群的自殺風險標準化篩檢建議,呼籲精神醫學會盡速建立共識指南。
· Building a Brief Multidomain Questionnaire for Gambling Dual Disorder: Psychometric Validation and RDoC-Based Dimensional Structure
開發並驗證首個基於NIMH RDoC框架的賭博雙重障礙(GDD)嚴重度評估工具,包含情緒困擾、衝動性、社交焦慮與執行功能四個因子,可有效進行臨床分層。
· Suicidal thoughts, problem gambling severity and utilisation of health care and social services: A population-based study in Finland
芬蘭大型人口調查(n=28,154)發現31%的問題性賭博者有自殺意念,且未利用醫療服務者多為年輕男性與酒精過量使用者,強調服務系統需加強識別此高風險族群。
· Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study
兩波縱向研究(n=585)證實正負向賭博後設認知對賭博疾患傾向的預測力優於情緒調節,且負向後設認知與GD形成惡性循環,情緒調節則具保護作用。
· Interpretable behavioral clusters of gamblers through unsupervised learning
以UMAP降維與DBSCAN分群演算法分析高強度電子賭博機使用者交易數據,成功識別出四種行為亞型:衝動夜間型、高頻穩定型、高額結構型、短時狂賭型。
· Greater impulsivity is associated with a reduced propensity to cash out of bets
發現即時兌現功能主要吸引衝動性較低且PGSI分數較低者,意味此功能可能反而促進了原本賭博經驗較少者的投注行為,挑戰了既有的假設。
· The effect of television advertising on gambling behaviour: a quasi-experimental study during the 2022 Qatar FIFA World Cup
利用兩家轉播商的廣告差異進行準實驗,發現有賭博廣告的轉播使投注頻率增加16-24%、投注可能性增加22-33%,為限制電視賭博廣告提供直接實證。
· Association between tobacco use, including heated tobacco products, and problem gambling: A cross-sectional study
日本大規模線上調查(n=12,222)首度證實加熱菸專用者問題性賭博風險為非使用者的2.34倍,雙重使用者更高達10.52倍,顯示菸品使用篩檢應納入賭博評估。
評論Casile等人(2025)的觸控螢幕大鼠範式,建議整合非食物操作性範例以分離觸控互動的內在強化效果與食物的享樂價值。
瑞典青年精英足球員問題性賭博盛行率(13.4%)高於一般人口,達法定賭博年齡後參與率驟增,但僅15%知曉球隊賭博政策。
發現賭博相關強迫性主要與執行功能障礙及正向情感急迫性有關,而遊戲相關強迫性則與負向急迫性及不適應性苦痛調節更相關。
提出一例年輕女性因過度依賴chatbot而出現妄想性精神病的臨床案例,探討AI互動在行為成癮框架下與精神病易感性的交互作用。
以Griffiths成癮成分模型評估鼻噴劑成癮,雖不滿足正式診斷標準,但識別出與核心成癮準則平行的行為與心理特徵。
在大一新生中識別出兩個問題性遊戲/賭博集群,主要依賭博涉入嚴重度與心理脆弱性區分,兩集群在衝動性、情緒缺陷與認知偏誤上呈現不同模式。
分析141篇MD文獻,識別出四個主題集群,發現研究重心從現象學描述轉向多維度臨床調查,但缺乏縱向研究與隨機對照試驗。
分析六國92.6萬名線上賭客,發現德國玩家投注與損失金額最低,美加最高;各國前20%高消費者貢獻79-95%的投注額,顯示較嚴格法規與較低支出相關。
識別出遊戲障礙CBT的14個共同實務要素,以情緒調節技能訓練(95.5%)最常見,暴露技術與優勢識別最少見(27.3%)。
對Wang等人關於賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的評論信件。
發現男性角色規範認同(不限於男性本身)一致預測較高的賭博傷害,且性別認同並未顯著改善模型擬合,將性別意識型態定位為新的族群層級風險因素。
發現焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重度的關聯,在較低焦慮水準下該腦區改變與PSU的關聯更強。
格陵蘭首項全國性登記研究顯示,成癮治療結束後收入增加13-17%、就業勝算比增加20-25%、福利利用顯著下降。
以差異中之差異法分析美國各州運動博彩合法化,發現線上運動博彩合法化使年輕男性暴飲頻率增加約10%,但對吸煙無顯著影響。
無摘要可分析之fMRI後設分析論文。
敘述性回顧整合AN的成癮樣心理模型與食慾素、內源性大麻素、多巴胺系統的神經生物學發現,提出「飢餓驅動成癮樣特徵模型」。
發現DSM-5 IGD標準對問題性社交媒體使用具優異診斷準確度(>80%),僅「欺騙」準則表現較弱,支持將PUSM納入統一行為成癮框架。
分析16,648名成人資料,發現每週賭博兩次以上者PGSI分數顯著高於每年一至兩次者(IRR=3.528),並將發現應用於假設性政策模型。
分析9,742名受訪者,發現賭博問題嚴重度與危險飲酒呈劑量依賴關係,病態賭博者同時吸煙且高危險飲酒的勝算比達9.37倍。
開發CDOHIO模型發現,減少菸品、糖果與賭博消費10%對英國GDP(GVA)均產生正向效應,反駁業界「傷害經濟」的論點。
發現27.9%的娛樂性大麻使用者有問題性社交媒體使用,盛行率高於一般人口,且因社交媒體平台而異。
在Instagram使用者中識別出五種PSMU潛在剖面,發現FoMO預測高風險組別歸屬,支持其作為早期脆弱性因素的角色。
發現不安全依附(特別是關係預佔與認可需求)透過情緒調節困難的部分中介作用與行為成癮風險相關。
在荷蘭與英國兩項大樣本研究中發現特質貪婪與較高賭博參與及負面後果相關,且貪婪能超越衝動性預測適應不良的賭博認知。