Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年5月22日 📊 32 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻聚焦於賭博疾患的自殺風險評估缺口、雙重障礙評估工具開發,以及跨國賭博支出與法規效應的大規模實證研究,顯示該領域正朝向精準分層介入與政策導向的循證實踐發展。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
🐀

數位科技基礎障礙的相關動物模型

評論Casile等人(2025)的觸控螢幕大鼠範式,建議整合非食物操作性範例以分離觸控互動的內在強化效果與食物的享樂價值。

瑞典青年精英足球員的賭博與問題性賭博:盛行率、年齡差異與相關因素

瑞典青年精英足球員問題性賭博盛行率(13.4%)高於一般人口,達法定賭博年齡後參與率驟增,但僅15%知曉球隊賭博政策。

🎮

電子遊戲玩家與賭客之間衝動性與強迫性關係的差異

發現賭博相關強迫性主要與執行功能障礙及正向情感急迫性有關,而遊戲相關強迫性則與負向急迫性及不適應性苦痛調節更相關。

💬

Chatbot關係依賴與精神病風險:對話式AI作為潛在行為成癮情境

提出一例年輕女性因過度依賴chatbot而出現妄想性精神病的臨床案例,探討AI互動在行為成癮框架下與精神病易感性的交互作用。

🤧

藥物性鼻炎中成癮成分的質性分析

以Griffiths成癮成分模型評估鼻噴劑成癮,雖不滿足正式診斷標準,但識別出與核心成癮準則平行的行為與心理特徵。

🎓

問題性線上遊戲與賭博的表現型:年輕成人的集群分析

在大一新生中識別出兩個問題性遊戲/賭博集群,主要依賭博涉入嚴重度與心理脆弱性區分,兩集群在衝動性、情緒缺陷與認知偏誤上呈現不同模式。

📚

繪製適應不良白日夢研究的知識版圖:Web of Science索引文獻的文獻計量分析(2009-2025)

分析141篇MD文獻,識別出四個主題集群,發現研究重心從現象學描述轉向多維度臨床調查,但缺乏縱向研究與隨機對照試驗。

🌐

德國、西班牙、荷蘭、英國、美國與加拿大線上賭客支出差異:大規模線上玩家追蹤研究

分析六國92.6萬名線上賭客,發現德國玩家投注與損失金額最低,美加最高;各國前20%高消費者貢獻79-95%的投注額,顯示較嚴格法規與較低支出相關。

🛠️

遊戲障礙認知行為治療的共同實務要素:系統性文獻回顧與專家小組評估

識別出遊戲障礙CBT的14個共同實務要素,以情緒調節技能訓練(95.5%)最常見,暴露技術與優勢識別最少見(27.3%)。

✉️

讀者來信:評Wang等人「賭博疾患與自殺風險:後設流行病學研究」

對Wang等人關於賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的評論信件。

🏷️

「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為與有害賭博相關的族群層級建構

發現男性角色規範認同(不限於男性本身)一致預測較高的賭博傷害,且性別認同並未顯著改善模型擬合,將性別意識型態定位為新的族群層級風險因素。

📱

焦慮調節右下頂葉結構與問題性手機使用的關係:I-PACE模型檢驗

發現焦慮顯著調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重度的關聯,在較低焦慮水準下該腦區改變與PSU的關聯更強。

💰

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社經結果:收入、就業與福利利用的變化

格陵蘭首項全國性登記研究顯示,成癮治療結束後收入增加13-17%、就業勝算比增加20-25%、福利利用顯著下降。

🍺

賭博與物質使用:來自運動博彩法的早期證據

以差異中之差異法分析美國各州運動博彩合法化,發現線上運動博彩合法化使年輕男性暴飲頻率增加約10%,但對吸煙無顯著影響。

🧲

網路遊戲障礙與賭博疾患的神經相關:fMRI後設分析

無摘要可分析之fMRI後設分析論文。

🍽️

透過控制、強迫與獎賞的視角重新思考神經性厭食症:多巴胺、內源性大麻素與食慾素系統的成癮樣特徵神經生物學洞見

敘述性回顧整合AN的成癮樣心理模型與食慾素、內源性大麻素、多巴胺系統的神經生物學發現,提出「飢餓驅動成癮樣特徵模型」。

📱

DSM-5網路遊戲障礙框架用於問題性社交媒體使用臨床診斷的驗證

發現DSM-5 IGD標準對問題性社交媒體使用具優異診斷準確度(>80%),僅「欺騙」準則表現較弱,支持將PUSM納入統一行為成癮框架。

📈

賭博頻率與傷害風險的關聯:使用英格蘭與蘇格蘭健康調查資料的分析

分析16,648名成人資料,發現每週賭博兩次以上者PGSI分數顯著高於每年一至兩次者(IRR=3.528),並將發現應用於假設性政策模型。

🇬🇧

英國的賭博、吸煙與酒精使用:來自2023年英國賭博調查的洞見

分析9,742名受訪者,發現賭博問題嚴重度與危險飲酒呈劑量依賴關係,病態賭博者同時吸煙且高危險飲酒的勝算比達9.37倍。

💷

減少不健康消費之經濟效應建模:跨部門投入產出方法

開發CDOHIO模型發現,減少菸品、糖果與賭博消費10%對英國GDP(GVA)均產生正向效應,反駁業界「傷害經濟」的論點。

🌿

魁北克娛樂性大麻使用者的問題性社交媒體使用:橫斷面研究

發現27.9%的娛樂性大麻使用者有問題性社交媒體使用,盛行率高於一般人口,且因社交媒體平台而異。

😰

錯失恐懼與問題性手機使用的關聯:問題性社交媒體使用的潛在剖面分析

在Instagram使用者中識別出五種PSMU潛在剖面,發現FoMO預測高風險組別歸屬,支持其作為早期脆弱性因素的角色。

🔗

依附表征、情緒調節困難與行為成癮風險:大學生的中介模型檢驗

發現不安全依附(特別是關係預佔與認可需求)透過情緒調節困難的部分中介作用與行為成癮風險相關。

👻

貪婪鬼吃賭場籌碼:特質貪婪與賭博的關聯

在荷蘭與英國兩項大樣本研究中發現特質貪婪與較高賭博參與及負面後果相關,且貪婪能超越衝動性預測適應不良的賭博認知。

📊主題分佈
賭博疾患
14
行為成癮
10
公共政策與法規
4
自殺風險
2
物質使用共病
2
🏷️關鍵字
自殺風險篩檢後設認知治療機器學習分群雙重障礙評估跨國法規比較電視廣告效應加熱菸共病即時兌現機制