Gambling Disorder Research · 賭博疾患研究文獻日報

📅 2026年5月20日 📊 32 篇文獻 Powered by PubMed + Zhipu AI

📋 今日文獻趨勢

今日文獻重點聚焦於賭博疾患的自殺風險評估缺口、跨國法規對賭博支出的影響,以及新型篩檢工具與行為分群技術的開發,顯示該領域正朝向精準醫療與公共政策導向的跨領域整合發展。

今日精選 TOP Picks
📚其他值得關注的文獻
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聊天機器人關係依賴與精神病風險:對話式AI作為潛在行為成癮情境

提出密集使用對話式AI可能透過行為成癮框架與精神病易感性交互作用,並以一例年輕女性因情感依賴聊天機器人引發偏執性精神病的案例說明。

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藥物性鼻炎中成癮成分的質性分析

以 Griffiths 成癮成分模型評估鼻噴劑成癮,發現雖不滿足正式診斷標準,但存在與成癮核心標準平行的行為與心理特徵。

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問題性網路使用中的趨近-迴避傾向:多中心研究證據

1015人的多中心研究顯示所有受試者對網路相關刺激均有趨近傾向,且病態使用者的趨近傾向最強,但高嚴重度時也可能出現迴避反應。

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針對數位科技問題性使用之治療介入:系統性文獻回顧與統合分析

收錄125項研究的統合分析顯示心理治療對問題性網路使用效果量最大(SMD=-2.68),運動介入對手機成癮效果顯著(SMD=-3.07),但賭博領域的研究數量不足以進行合併分析。

🇲🇦

摩洛哥在校青少年物質使用與行為成癮指標的二十年回顧分析

摩洛哥2021年數據顯示青少年社交媒體過度使用(41.2%)、過度遊戲(約22%)與賭博(18.3%)盛行率已遠超傳統物質使用,電子菸與非醫療鎮靜劑使用呈顯著上升。

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適應不良白日夢研究的智識版圖:Web of Science 文獻計量分析(2009-2025)

分析141篇文獻發現適應不良白日夢研究已從現象學描述轉向多維度臨床調查,並與數位行為成癮產生交集,但縱向研究與隨機對照試驗仍嚴重不足。

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遊戲疾患認知行為治療的共同實務要素:系統性文獻回顧與專家小組評估

系統性回顧28項 CBT 研究識別出14項共同實務要素,以情緒調節技能訓練(95.5%)、心理教育(90.9%)與認知重構(86.4%)最常見,暴露技術與自我慈悲最少用。

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致編輯信:對 Wang 等人「賭博疾患與自殺風險:後設流行病學研究」的評論

對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的評論信件,無摘要。

♂️

「男人應該看足球賽而不是肥皂劇」:男性角色規範認同作為有害賭博的人口層面風險因子

4193名受訪者研究發現,無論性別認同為何,對男性角色規範的認同程度一致預測更高的賭博傷害,顯示性別意識形態可能是被既往研究忽略的人口層面風險因子。

🧠

焦慮調節右下頂葉結構與問題性手機使用的關聯:I-PACE 模型檢驗

結構性 MRI 研究發現問題性手機使用組焦慮顯著較高,且焦慮調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重度的關聯——在低焦慮水準下該關聯更強。

🇬🇱

格陵蘭酒精、大麻與賭博疾患門診治療後的社經結果

格陵蘭全國登錄資料研究(n=1,157)顯示成癮治療結束後收入增加13-17%、就業機率提升、社會福利依賴降低,為原住民北極人口提供首筆描述性證據。

🫀

網路遊戲疾患與賭博疾患的神經相關:fMRI 後設分析

無摘要,推測為網路遊戲疾患與賭博疾患的大腦神經活化模式比較之後設分析。

🚬

菸草使用(含加熱菸)與問題賭博的關聯:橫斷面研究

日本12,222人大規模調查發現, exclusive 加熱菸使用者(AOR=2.34)、傳統菸使用者(AOR=2.89)與雙重使用者(AOR=10.52)均與問題賭博顯著相關,雙重使用風險最高達41.9%。

🍽️

透過控制、強迫與獎賞重新思考厭食症:多巴胺、內生大麻素與食慾素系統的成癮樣神經生物學洞察

敘述性回顧整合心理學模型與神經生物學發現,提出「飢餓驅動成癮樣特徵模型」,將厭食症定位於成癮與強迫譜系的交集。

📱

DSM-5 網路遊戲疾患框架用於問題性社群媒體使用臨床診斷的驗證

405人五組比較研究顯示 DSM-5 IGD 準則對問題性社群媒體使用的診斷準確度超過80%(除「欺騙」項目外),支持將兩者歸入統一的行為成癮框架。

📈

賭博頻率與傷害風險的關聯:英格蘭與蘇格蘭健康調查資料分析

16,648名成人六波調查資料顯示每週賭博兩次以上者的 PGSI 分數是一年一兩次者的3.5倍,排除僅買彩券者後關聯更強,為健康經濟模型提供關鍵參數。

🇬🇧

英國的賭博、吸煙與飲酒:2023年英國賭博調查洞察

9,742人大調查顯示賭博問題嚴重度與飲酒風險呈劑量依賴關係,病態賭博者同時吸煙且高風險飲酒的勝算比達9.37倍,支持整合性政策介入。

💷

減少不健康商品消費的經濟效果建模:跨部門投入產出方法

英國投入產出模型顯示,減少10%的菸草、糖果與賭博消費並將支出重新分配後,GDP(GVA)呈現淨正效果,反駁產業界「傷害經濟」的論述。

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魁北克娛樂性大麻使用者的問題性社群媒體使用:橫斷面研究

1,406名加拿大成人研究顯示娛樂性大麻使用者中27.9%有問題性社群媒體使用,盛行率高於一般人口,且因平台而異。

😱

錯失恐懼與問題性手機使用的關聯:問題性社群媒體使用的潛在剖面分析

625名義大利大學生潛在剖面分析識別出五種 PSMU 組型,FoMO 預測高風險組別歸屬,女性與年輕者風險較高。

🔗

依附表徵、情緒調節困難與行為成癮風險:大學生中介模型檢驗

418名大學生研究發現不安全依附(特別是關係沉迷與認可需求)透過情緒調節困難的部分中介作用增加行為成癮風險。

💰

較高衝動性與較低投注兌現傾向相關

145名受試者研究發現即時兌現功能主要吸引較不衝動且 PGSI 較低的人,暗示此功能可能促進較少賭博經驗者增加投注行為。

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餓鬼吃賭場籌碼:特質貪婪與賭博的關聯

荷蘭與英國共5,973人兩項研究發現特質貪婪與更多賭博參與及負面後果相關,且其認知扭曲(如贏的信心、不顧已實現損失)超過衝動性所能解釋的範圍。

🎮

問題性線上遊戲與賭博的表型:年輕成人的分群方法

273名大一新生研究在問題性遊戲/賭博組中識別出兩個潛在群組,以賭博遊戲參與嚴重度與心理脆弱性區分,兩組在衝動性、情緒缺陷與認知偏誤上呈現不同模式。

📊主題分佈
賭博疾患
14
行為成癮
10
自殺風險
3
物質使用
5
公共政策與法規
4
神經科學
3
篩檢工具
3
認知行為治療
2
流行病學
4
青少年與大學生
3
🏷️關鍵字
自殺風險篩檢賭博共病評估跨國法規比較元認知治療行為分群運動博彩合法化電視廣告管制即時兌現功能