今日文獻重點聚焦於賭博疾患的自殺風險評估缺口、跨國法規對賭博支出的影響,以及新型篩檢工具與行為分群技術的開發,顯示該領域正朝向精準醫療與公共政策導向的跨領域整合發展。
· Gambling Disorder and Suicide Risk: A Critical Gap in Psychiatric Assessment Guidelines.
指出賭博疾患患者自殺風險極高,但現行美國醫師指南缺乏標準化自殺風險篩檢建議,呼籲精神醫學會盡速建立共識指南將自殺風險篩檢納入常規賭博疾患評估。
· Building a Brief Multidomain Questionnaire for Gambling Dual Disorder: Psychometric Validation and RDoC-Based Dimensional Structure.
開發並驗證一款基於 NIMH RDoC 框架的賭博共病嚴重度問卷,具備優良信效度與四因子結構,能協助臨床進行分層與整合性介入決策。
· Suicidal thoughts, problem gambling severity and utilisation of health care and social services: A population-based study in Finland.
芬蘭28,154人調查顯示31%的問題賭博者有自殺意念,未使用醫療服務者多為年輕男性且合併酗酒,呼籲醫療社政體系加強整合識別。
· Differences in online gambling expenditure between players from Germany, Spain, Netherlands, Great Britain, US and Canada: A largescale online player tracking study.
分析92萬名線上賭客交易數據,發現德國因法規最嚴格而單筆投注與損失最低,美加因管制較寬鬆而支出最高,且各國前20%高消費者貢獻79-95%營收。
· Cross-lagged panel model among metacognitions about gambling, emotion regulation, and gambling disorder: A two-wave longitudinal study.
585名成人賭客兩波縱向追蹤發現,正負向賭博元認知對賭博傾向的預測力優於情緒調節,且負向元認知與賭博傾向形成惡性循環,情緒調節則具保護作用。
· The effect of television advertising on gambling behaviour: a quasi-experimental study during the 2022 Qatar FIFA World Cup.
利用兩家轉播商廣告差異進行準實驗,發現有賭博廣告的轉播使投注頻率增加16-24%、投注可能性增加22-33%,支持限制直播賽事周邊賭博廣告。
· Gambling and Substance Use: Early Evidence From Sports Betting Laws.
運用美國各州運動博彩合法化時差與差異中之差異法,發現線上運動博彩合法化使年輕男性暴飲頻率增加約10%,對吸煙則無顯著影響。
· Interpretable behavioral clusters of gamblers through unsupervised learning.
以 UMAP 降維與 DBSCAN 分群演算法分析高強度電子賭博機用戶交易數據,識別出四種行為亞型(夜間衝動提款型、高頻穩定型、結構性高額型、短時陣發型),支持個性化責任賭博策略。
提出密集使用對話式AI可能透過行為成癮框架與精神病易感性交互作用,並以一例年輕女性因情感依賴聊天機器人引發偏執性精神病的案例說明。
以 Griffiths 成癮成分模型評估鼻噴劑成癮,發現雖不滿足正式診斷標準,但存在與成癮核心標準平行的行為與心理特徵。
1015人的多中心研究顯示所有受試者對網路相關刺激均有趨近傾向,且病態使用者的趨近傾向最強,但高嚴重度時也可能出現迴避反應。
收錄125項研究的統合分析顯示心理治療對問題性網路使用效果量最大(SMD=-2.68),運動介入對手機成癮效果顯著(SMD=-3.07),但賭博領域的研究數量不足以進行合併分析。
摩洛哥2021年數據顯示青少年社交媒體過度使用(41.2%)、過度遊戲(約22%)與賭博(18.3%)盛行率已遠超傳統物質使用,電子菸與非醫療鎮靜劑使用呈顯著上升。
分析141篇文獻發現適應不良白日夢研究已從現象學描述轉向多維度臨床調查,並與數位行為成癮產生交集,但縱向研究與隨機對照試驗仍嚴重不足。
系統性回顧28項 CBT 研究識別出14項共同實務要素,以情緒調節技能訓練(95.5%)、心理教育(90.9%)與認知重構(86.4%)最常見,暴露技術與自我慈悲最少用。
對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究的評論信件,無摘要。
4193名受訪者研究發現,無論性別認同為何,對男性角色規範的認同程度一致預測更高的賭博傷害,顯示性別意識形態可能是被既往研究忽略的人口層面風險因子。
結構性 MRI 研究發現問題性手機使用組焦慮顯著較高,且焦慮調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用嚴重度的關聯——在低焦慮水準下該關聯更強。
格陵蘭全國登錄資料研究(n=1,157)顯示成癮治療結束後收入增加13-17%、就業機率提升、社會福利依賴降低,為原住民北極人口提供首筆描述性證據。
無摘要,推測為網路遊戲疾患與賭博疾患的大腦神經活化模式比較之後設分析。
日本12,222人大規模調查發現, exclusive 加熱菸使用者(AOR=2.34)、傳統菸使用者(AOR=2.89)與雙重使用者(AOR=10.52)均與問題賭博顯著相關,雙重使用風險最高達41.9%。
敘述性回顧整合心理學模型與神經生物學發現,提出「飢餓驅動成癮樣特徵模型」,將厭食症定位於成癮與強迫譜系的交集。
405人五組比較研究顯示 DSM-5 IGD 準則對問題性社群媒體使用的診斷準確度超過80%(除「欺騙」項目外),支持將兩者歸入統一的行為成癮框架。
16,648名成人六波調查資料顯示每週賭博兩次以上者的 PGSI 分數是一年一兩次者的3.5倍,排除僅買彩券者後關聯更強,為健康經濟模型提供關鍵參數。
9,742人大調查顯示賭博問題嚴重度與飲酒風險呈劑量依賴關係,病態賭博者同時吸煙且高風險飲酒的勝算比達9.37倍,支持整合性政策介入。
英國投入產出模型顯示,減少10%的菸草、糖果與賭博消費並將支出重新分配後,GDP(GVA)呈現淨正效果,反駁產業界「傷害經濟」的論述。
1,406名加拿大成人研究顯示娛樂性大麻使用者中27.9%有問題性社群媒體使用,盛行率高於一般人口,且因平台而異。
625名義大利大學生潛在剖面分析識別出五種 PSMU 組型,FoMO 預測高風險組別歸屬,女性與年輕者風險較高。
418名大學生研究發現不安全依附(特別是關係沉迷與認可需求)透過情緒調節困難的部分中介作用增加行為成癮風險。
145名受試者研究發現即時兌現功能主要吸引較不衝動且 PGSI 較低的人,暗示此功能可能促進較少賭博經驗者增加投注行為。
荷蘭與英國共5,973人兩項研究發現特質貪婪與更多賭博參與及負面後果相關,且其認知扭曲(如贏的信心、不顧已實現損失)超過衝動性所能解釋的範圍。
273名大一新生研究在問題性遊戲/賭博組中識別出兩個潛在群組,以賭博遊戲參與嚴重度與心理脆弱性區分,兩組在衝動性、情緒缺陷與認知偏誤上呈現不同模式。