今日文獻聚焦於賭博疾患的臨床評估工具創新與政策影響評估,跨國線上賭博支出研究與電視廣告準實驗為公共衛生政策提供強力證據,同時自殺風險與物質使用共病研究凸顯整合性照護的迫切需求。
· Building a Brief Multidomain Questionnaire for Gambling Dual Disorder: Psychometric Validation and RDoC-Based Dimensional Structure.
開發並驗證首個基於RDoC框架的賭博雙重障礙(GDD)評估工具,具備良好信效度與四因子結構,可協助臨床進行嚴重度分層與整合式介入規劃。
· Attenuated dynamic impulse control in risky action under the escalating risk and reward in gambling disorder.
透過貝氏模型揭示GD患者存在三重損害:動態衝動控制減弱、主觀風險評估不足、以及衝動性調節機制解離,突破靜態特質模型的限制。
· Differences in online gambling expenditure between players from Germany, Spain, Netherlands, Great Britain, US and Canada: A largescale online player tracking study.
分析92.6萬名玩家數據發現,法規越嚴格的國家(如德國)賭博支出越低,美國前20%高消費玩家貢獻95%投注額,強力支持嚴格管制的公共政策。
· Suicidal thoughts, problem gambling severity and utilisation of health care and social services: A population-based study in Finland.
發現病態賭博者中31%有自殺意念,且年輕男性合併酒精過量者較少使用醫療服務,凸顯識別高風險族群與整合服務的迫切性。
· Association between tobacco use, including heated tobacco products, and problem gambling: A cross-sectional study.
日本大規模調查發現加熱菸使用者問題賭博風險為非吸菸者2.34倍,雙重使用者更高達10.52倍,首度證實新興菸草產品與賭博問題的強烈關聯。
· The effect of television advertising on gambling behaviour: a quasi-experimental study during the 2022 Qatar FIFA World Cup.
利用兩家轉播商的廣告差異進行準實驗,發現有賭博廣告的轉播使下注頻率增加16-24%、下注可能性增加22-33%,直接支持限制電視賭博廣告的政策。
· Gambling, smoking and alcohol use in Great Britain: insights from the 2023 Gambling Survey of Great Britain.
基於9,742人全國調查發現賭博問題嚴重度與危險飲酒呈劑量反應關係,病態賭博者同時吸菸且高風險飲酒的勝算比達9.37倍,強烈支持整合性介入策略。
多中心研究發現網路問題使用者對網路相關刺激呈現趨近傾向,且隨症狀嚴重度增加可能同時出現趨近與迴避反應,顯示動機反應的異質性。
納入125項研究的統合分析顯示心理治療對網路問題使用效果顯著(SMD=-2.68),但賭博領域的研究數量不足以進行匯總分析。
2001-2021年摩洛哥青少年調查顯示2021年賭博盛行率18.3%,電子菸使用顯著增加,傳統菸與水菸使用下降。
提出四類遊戲商業化策略(傳統銷售、微交易、賭博化、遊戲內廣告),揭露其共用的強化歷程與認知偏誤機制可能導致行為成癮。
大學生集群分析識別出兩種不同的問題性遊戲-賭博亞型,在衝動性、情緒缺陷與認知偏誤上呈現不同特徵,支持個別化預防策略。
文獻計量分析顯示適應不良白日夢研究已從現象學描述轉向多維度臨床研究,與數位行為成癮的關聯為新興主題。
對賭博疾患與自殺風險流行病學統合分析研究的評論信。
跨性別研究發現男性角色規範認同(非性別認同本身)可預測更高的賭博傷害,為新的人口層面風險因素。
結構性MRI研究發現焦慮調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用的關聯,支持I-PACE模型的情感-認知-執行交互作用假說。
格陵蘭全國登錄研究發現成癮治療後收入增加13-17%、就業勝算比提升至1.25、福利使用顯著下降,首度提供北極原住民群體的治療效果證據。
差異中之差異分析發現線上運動博彩合法化使年輕男性暴飲頻率增加約10%,但對吸菸無顯著影響,提供賭博導致物質使用的因果證據。
fMRI統合分析比較網路遊戲障礙與賭博疾患的神經基礎(摘要未提供)。
敘述性回顧提出「飢餓驅動成癮樣特徵模型」,整合AN與成癮障礙在多巴胺、內生大麻素與食欲素系統的交集。
發現DSM-5 IGD標準對問題性社群媒體使用具備超過80%的診斷準確度(除「欺騙」項目外),支持行為成癮的統一框架。
分析16,648名賭博者發現每週賭博兩次以上者的PGSI分數為每年一两次者的3.5倍,排除僅彩券者後關聯更強,支持頻率導向的傷害減少政策。
CDOHIO模型顯示減少10%賭博消費可增加英國GVA約£1.4億,反駁業界聲稱公共衛生政策會損害經濟的論點。
發現娛樂性大麻使用者中27.9%有問題性社群媒體使用,盛行率高於一般人口,且不同平台的風險差異顯著。
潛在剖面分析識別出五種PSMU亞型,FoMO可預測高風險組別歸屬,支持其作為早期脆弱性因素的角色。
發現不安全依附(特別是關係執迷與認可需求)透過情緒調節困難間接增加行為成癮風險,支持情緒調節作為預防目標。
發現衝動性較高者反而較少使用提前兌現功能,暗示此功能可能主要吸引較少賭博經驗者,可能促進新手賭博行為。
跨國研究發現特質貪婪可預測更高的賭博參與與負面後果,且其效果獨立於衝動性,與適應不良的賭博認知相關。