今日文獻重點強調從個人責任轉向系統性預防的公共政策趨勢,並發布了針對賭博共病的新型篩檢工具。神經科學研究揭示了賭博疾患在動態風險下的衝動控制缺失,而大型實證研究則證實了運動博彩合法化對物質使用的因果影響。
PubMed · Therapeutic Interventions Targeted at Problematic Use of Digital Technology: Systematic Review and Meta-Analysis of Evidence.
本統合分析涵蓋125項研究,確認心理治療對問題性網路使用效果顯著,運動介入對手機成癮亦有療效,為臨床選擇介入方式提供了強力依據。
PubMed · Preventing lower-level gambling harms: Shifting from individual- to system-frame approaches.
文章強烈主張公共衛生策略應從依賴個人自律的「i-frame」轉向限制產品設計與環境的「s-frame」,以更有效預防人口層面的賭博傷害。
PubMed · Attenuated dynamic impulse control in risky action under the escalating risk and reward in gambling disorder.
研究發現賭博疾患患者在賭注升高時無法適應性地增加深思熟慮,揭示了風險評估缺失與特質衝動控制脫鉤的病理機制。
PubMed · Building a Brief Multidomain Questionnaire for Gambling Dual Disorder: Psychometric Validation and RDoC-Based Dimensional Structure.
開發並驗證了一個新型問卷,能精準評估賭博共病的嚴重程度,並依據RDoC框架分為情緒困擾、衝動行為等四個因子。
PubMed · Gambling and Substance Use: Early Evidence From Sports Betting Laws.
利用雙重差分法分析發現,線上運動博彩合法化導致年輕男性的狂飲頻率增加約10%,證實了賭博政策對物質使用的因果影響。
PubMed · Suicidal thoughts, problem gambling severity and utilisation of health care and social services: A population-based study in Finland.
研究顯示31%的問題性賭博者有自殺意念,且年輕男性與酗酒者較少使用醫療服務,揭示了醫療系統接觸這些高風險群體的缺口。
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研究發現問題性網路使用者對網路相關線索有更強的趨近傾向,且此傾向與獎賞經驗呈線性相關,可用於制定認知動機介入策略。
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二十年追蹤顯示摩洛哥青少年電子菸與非醫用鎮靜劑使用顯著增加,2021年賭博盛行率達18.3%,揭示中低收入國家新興成癮行為的趨勢。
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提出了包含微交易、賭博化等四大類的遊戲營利機制分類,指出其利用強化歷程與認知偏誤(如錯失恐懼)影響玩家行為。
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在大學生中識別出兩種不同的問題性遊戲與賭博亞群,分別具有不同的衝動性、情緒缺陷與認知偏誤特徵,支持個別化預防策略。
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統合分析確認成癮行為者在處理成癮相關線索時,晚期正電位 (LPP) 波幅顯著增高,支持神經反應性作為行為標記。
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文獻記錄了Aripiprazole可能誘發病態性賭博的案例,提醒臨床醫師注意該藥物的副作用。
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研究發現經濟困難是預測大學生電子賭博的最強因子,且賭博與焦慮、財務困難及學業負面結果相關。
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書目計量分析顯示適應性白日夢研究逐漸從現象描述轉向臨床調查,並與數位行為成癮有關聯。
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對先前關於賭博疾患與自殺風險的統合分析提出評論與補充。
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研究指出,無論性別為何,對傳統男性角色規範的認同度越高,其賭博傷害風險越高,這是一個新型的人口層級風險因子。
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發現焦慮在右下頂葉灰質體積與問題性手機使用之間起調節作用,支持情感因子在行為成癮中的關鍵角色。
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改良的愛荷華賭博任務能有效預測個體識別謊言與Deepfake偽造內容的能力,有助於識別詐欺易感性。
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全國性登記研究顯示,成癮治療結束後兩年,患者的收入與就業機率增加,福利依賴減少。
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利用fMRI統合分析探討網路遊戲疾患與賭博疾患的共同神經基礎。
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日本大樣本研究發現,雙重使用香菸與加熱菸者與問題性賭博的關聯最強(OR=10.52),顯示吸菸行為是賭博問題的重要指標。
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敘述性回顧提出神經性厭食症可能處於成癮與強迫譜系的交界,並涉及獎賞處理系統的異常。
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研究支持採用DSM-5網路遊戲疾患標準來診斷問題性社群媒體使用,確認兩者在臨床特徵上的同質性。
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分析顯示每週賭博兩次以上者,其問題性賭博風險顯著高於每年僅一兩次者,支持降低頻率作為減害策略。
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大型調查確認賭博問題嚴重度與危險飲酒及吸菸呈劑量反應關係,支持整合式的物質與賭博介入政策。
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經濟模型顯示,減少賭博、菸草等不健康商品消費並不會損害經濟,反而可能因消費重分配而增加GDP。
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準實驗發現,觀看有賭博廣告轉播的比賽會使下注頻率增加16-24%,支持限制電視賭博廣告的政策。
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發現娛樂性大麻使用者中問題性社群媒體使用率較一般人口高,且與特定平台(如Telegram, TikTok)使用有關。
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識別出五種社群媒體使用剖面,發現錯失恐懼是高風險(特別是伴戒斷症狀)群體的早期預測因子。
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研究證實情緒調節困難介導了不安全依附與行為成癮風險之間的關聯。
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意外發現衝動性高與賭博問題嚴重度高者反而較少使用「即時兌現」功能,該功能可能主要吸引較不衝動的賭客。
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跨國研究顯示特質貪婪與賭博參與及負面後果顯著相關,且與認知扭曲有關,獨立於衝動特質。