今日文獻涵蓋賭博疾患的神經認知缺陷、家庭傷害量表開發、自殺風險評估及政策因果證據等多個面向,其中大規模後設分析與準實驗設計研究為臨床實務與公共衛生政策提供重要實證基礎。
· Neurocognitive Deficits Associated with Gambling Behavior: A Systematic Review and Meta-analysis of Executive Function, Decision-making, Delay Discounting & Reward Sensitivity
此後設分析納入76篇研究(5,362人),發現賭博者在Stroop抑制控制(g=1.91)、延遲折扣(g=-1.07)及認知靈活性方面存在顯著缺陷,部分支持成癮雙歷程模型。
· Development and Validation of the Gambling Impact Scale for Families
開發24題五因子量表(心理困擾、經濟損害、溝通問題與不信任、否認與攻擊態度、對賭博者之攻擊感受),信效度良好,可作為家庭介入需求評估與成效評估工具。
· Suicidal thoughts, problem gambling severity and utilisation of health care and social services: A population-based study in Finland
針對28,154名芬蘭成年人的調查發現,PGSI≥8之問題賭博者有31%出現自殺意念,且未利用醫療服務者多為年輕男性及過量飲酒者,強調整合性篩檢與服務之急迫性。
· The effect of television advertising on gambling behaviour: a quasi-experimental study during the 2022 Qatar FIFA World Cup
利用兩家轉播商廣告差異進行準實驗,發現有賭博廣告的轉播使下注頻率增加16-24%,下注可能性增加22-33%,為廣告限制政策提供因果證據。
· Gambling and Substance Use: Early Evidence From Sports Betting Laws
運用差異中之差異法分析美國各州運動博彩合法化影響,發現線上運動博彩合法化使年輕男性暴飲頻率增加約10%,但對吸菸無顯著影響。
· Association between tobacco use, including heated tobacco products, and problem gambling: A cross-sectional study
日本12,222人大規模調查發現, Exclusive HTP使用(AOR=2.34)、傳統香菸(AOR=2.89)及雙重使用(AOR=10.52)均與問題賭博顯著相關,雙重使用風險最高。
· From coming to terms with the gambling problems to post-traumatic growth: A novel nine-stage theoretical model of recovery from gambling disorder
以建構主義扎根理論發展九階段復原模型,從「面對問題」到「創傷後成長」,強調復原超越行為改變,包含意義建構與身分重新協商之歷程。
· Greater impulsivity is associated with a reduced propensity to cash out of bets
發現即時兌現功能主要吸引較低衝動性與較低PGSI分數者,反轉直覺認知,提示此功能可能促進低經驗賭博者增加下注行為。
個案報告描述Aripiprazole導致病態性賭博之案例。
主張以系統框架取代個人框架預防賭博傷害,因後者不依賴個人識別複雜產品特性、普遍適用且能對抗商業利益。
奈及利亞大學生電子賭博終身盛行率49.6%,經濟困難為最強預測因子(OR=3.06),50.9%賭博者報告壓力焦慮增加。
英國全國調查顯示過去一年賭博與心理困擾無獨立關聯,但具傷害風險之賭博者心理困擾較高,惟調整共變數後關聯減弱。
綜論主張擴展自我傷害死亡率(SIM)概念以捕捉自殺漏報與物質使用相關死亡,並以賭博疾患等精神疾病說明早期介入之重要性。
運用雙重穩健估計法發現線上賭博顯著加劇青少年問題行為,2022年晚期疫情階段影響較2020年早期更為明顯。
文獻計量分析141篇適應不良白日夢研究,發現四個主題集群,包含數位行為成癮相關主題,但整體與賭博直接相關性低。
對賭博疾患與自殺風險後設流行病學研究之評論信函。
發現男性角色規範認同可預測較高賭博傷害,且此效應在男性和女性中皆存在,揭示性別意識型態為新的人口層級風險因子。
發現焦慮調節右下頂葉灰質體積與問題性手機使用之關聯,低焦慮狀態下該腦區改變與手機成癮關聯更強。
格陵蘭全國登記研究(n=1,157)顯示成癮治療結束後收入增加13-17%、就業勝算提高、福利利用減少,為原住民北極族群提供重要描述性證據。
針對網路遊戲疾患與賭博疾患進行fMRI後設分析之文章(無摘要可供評估)。
敘述性回顧整合厭食症成癮樣特徵之心理模型與神經生物學發現,提出飢餓驅動成癮樣特徵模型,與賭博疾患間接相關。
發現DSM-5 IGD標準對問題性社群媒體使用具優異診斷準確度(>80%),除「欺騙」項目外,支持行為成癮統一框架。
分析16,648名成人資料,發現每週至少賭博兩次者PGSI分數顯著高於一年一兩次者(IRR=3.528),呈現劑量反應關係。
9,742人調查顯示賭博問題嚴重度與危險飲酒呈劑量反應關係,PGSI≥8者合併吸菸加高風險飲酒之調整後勝算比達9.37。
開發CDOHIO模型發現,減少10%賭博消費可為英國經濟帶來正面效益(GVA增加),反駁業界稱公共衛生政策傷害經濟之論點。
加拿大研究發現休閒大麻使用者中27.9%有問題性社群媒體使用,盛行率高於一般人口,不同平台風險差異顯著。
義大利大學生研究識別出五種問題性社群媒體使用剖面,發現FoMO預測高風險組別歸屬,支持其為早期脆弱性因子。
418名大學生研究發現不安全依附(尤其關係執著與認可需求)透過情緒調節困難部分中介增加行為成癮風險。
荷蘭與英國兩項研究(N合計5,973)發現性格貪婪與賭博參與及負面後果相關,且與認知扭曲、財務動機及過度自信有關,超越衝動性之解釋力。